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API de Score de Bowling

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Mathématiques du bowling à dix quilles sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores, handicaps et moyennes qu'un joueur, une ligue ou une application de score utilise. Le point de terminaison de score joue une partie complète à partir d'une liste de quilles abattues à chaque lancer, séparées par des virgules, et applique les règles réelles : un strike marque 10 plus vos deux lancers suivants, un spare 10 plus le lancer suivant, une frame ouverte juste les quilles, avec les lancers bonus de la 10e frame gérés — donc douze strikes donnent un parfait 300, vingt frames 9-puis-raté donnent 90, et tous les spares avec un bonus de 5 donnent 150, retournés frame par frame avec le total cumulé. Le point de terminaison de handicap égalise une ligue : handicap par partie = ⌊(base − moyenne) × pourcentage⌋, jamais en dessous de zéro, donc une moyenne de 150 avec la configuration courante de 90 % de 220 donne 63 quilles par partie et 189 sur une série de trois parties. Le point de terminaison de moyenne divise le total de quilles par le nombre de parties (en supprimant la fraction, comme le font les ligues), intègre une nouvelle série pour la mettre à jour, et calcule les quilles nécessaires sur les prochaines parties pour atteindre une moyenne cible. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de ligue de bowling, de score, de sports et de loisirs, les outils de score et de handicap, et les logiciels de gestion de centre. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.

api.oanor.com/bowling-api
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API de score de tennis — oanor API marketplace

API de score de tennis

Mathématiques de score de tennis en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — la logique de jeu, set et match qu'une application de score, un outil d'arbitre ou une ligue de tennis utilise. Le point de terminaison 'game' joue un jeu à partir d'une séquence de qui a gagné chaque point et renvoie le score de tennis approprié : les points vont de 0, 15, 30, 40 puis jeu, mais à 40-40 c'est Deuce et un joueur doit mener de deux — Avantage, puis jeu — donc a,a,a,a donne 40-0 et une victoire, tandis que trois partout donne Deuce ; un indicateur de tiebreak marque jusqu'à sept avec deux d'écart (et continue à 7-7). Le point de terminaison 'set' lit un set à partir des jeux que chaque joueur a gagnés : un set est remporté à six jeux avec deux jeux d'avance, 6-6 déclenche un tiebreak qui se termine à 7-6, et 7-5 gagne si un joueur prend l'avance en premier. Le point de terminaison 'match' règle le match à partir des sets gagnés — le meilleur des trois est décidé par deux sets, le meilleur des cinq par trois — et vous indique le gagnant dès qu'il est atteint. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de tennis, de sports de raquette, de score, d'arbitrage et de ligue, les outils de tableau d'affichage et de score en direct, et les logiciels de club. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Logique de score, pas d'analytique. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.

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API de statistiques de cricket — oanor API marketplace

API de statistiques de cricket

Mathématiques de statistiques de cricket en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — le run-rate, le strike-rate et les chiffres de poursuite qu'un marqueur, commentateur ou application de cricket utilise match par match. Un over est de six balles légales, et les overs sont donnés comme overs entiers plus balles, jamais comme overs décimaux — '20,3 overs' signifie 20 overs et 3 balles (20,5 en termes réels), le piège classique des maths du cricket que cette API évite. Le endpoint run-rate donne les runs par over = runs ÷ (balles ÷ 6), donc 150 runs en 20 overs donne 7,50 par over, et avec un chiffre d'overs cible, il projette le score de la manche au rythme actuel. Le endpoint strike-rate donne le strike rate d'un batteur = runs ÷ balles affrontées × 100, les runs pour 100 balles — 75 en 50 donne un strike rate de 150, un score rapide dans le jeu à overs limités ; dans les Tests, un strike rate plus bas avec une moyenne élevée est plutôt prisé. Le endpoint required-rate gère une poursuite : le required run rate = les runs encore nécessaires ÷ les balles restantes × 6, donc avoir besoin de 80 pour gagner avec 10 overs restants donne 8,00 par over — un chiffre qui monte fortement à mesure que les balles s'épuisent, c'est pourquoi une poursuite confortable peut basculer en quelques overs serrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de marquage et de scores en direct de cricket, les outils de fantasy et de commentaire, et les calculatrices sportives. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball.

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API de pointage Canasta — oanor API marketplace

API de pointage Canasta

Le pointage du jeu de cartes Canasta sous forme d'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — le comptage des points qui rend le Canasta célèbre pour sa complexité, fait pour vous. Le point de terminaison de valeur des cartes totalise la valeur en points d'une main ou d'une combinaison : un joker vaut 50, les as et les deux 20, les huit aux rois 10, les quatre aux sept et les trois noirs 5, et un trois rouge est une carte bonus de 100 points — donc un joker, un as, un roi, un sept et un trois rouge donnent 185. Le point de terminaison de bonus ajoute les bonus de manche : une canasta naturelle (pure) vaut 500, une canasta mixte 300, chaque trois rouge 100 (les quatre doublent à 800), sortir 100, et sortir caché ajoute 100 supplémentaires — deux naturelles, une mixte, trois trois rouges et sortir donne 1 700. Le point de terminaison de score de main nettoie le tout : les points de cartes que vous avez combinés, plus les bonus, moins les points de cartes restés dans votre main lorsque la manche se termine. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications Canasta, les scorekeepers de salles de cartes en ligne, les outils de clubs et de soirées de jeux en famille, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Valeurs classiques du Canasta ; les variantes de règles diffèrent.

api.oanor.com/canasta-api

API de notation de Cornhole — oanor API marketplace

API de notation de Cornhole

Cornhole (lancer de sacs) noté via une API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — les points derrière une partie de sacs, du score d'annulation à la victoire et aux statistiques. Le point d'accès round note un tour unique avec les règles d'annulation : un sac sur la planche vaut 1 point, dans le trou 3, et seul le joueur le plus haut marque, et seulement la différence — donc un joueur qui place 1 sur la planche et 2 dans le trou (7) contre un adversaire avec 2 sur la planche et 1 dans le trou (5) gagne 2 points, et un tour à égalité ne rapporte rien. Le point d'accès game applique les points d'un tour à un total cumulé avec la règle de victoire — le jeu officiel ACL est le premier à 21 ou plus à la fin d'une manche sans dépassement, tandis que les règles 'exact 21' de jardin font redescendre un joueur qui dépasse à 15 ou 11 — et rapporte le nouveau score, si la partie est gagnée, et les points encore nécessaires. Le point d'accès ppr donne les statistiques principales du cornhole : points par round (PPR) = points totaux ÷ rounds, plus le pourcentage dans le trou basé sur les sacs dans le trou par rapport aux sacs lancés — 84 points sur 20 rounds donne un PPR de 4,2, et 30 sacs dans le trou sur 80 donne 37,5 %. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de cornhole et de jeux de pelouse, les scorekeepers de ligues et tournois, les outils de brackets et statistiques, et les sites de soirées jeux de jardin. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul. Règles ACL standard ; les règles maison varient.

api.oanor.com/cornhole-api

Questions fréquentes

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Comment obtenir une clé API pour API de Score de Bowling ?
Inscris-toi gratuitement sur oanor.com, génère une clé API depuis le tableau de bord développeur et appelle API de Score de Bowling avec l'en-tête x-oanor-key. Aucune carte bancaire requise pour le forfait gratuit.
Quelle est la limite de débit de API de Score de Bowling ?
Le forfait gratuit permet 1 requête par seconde. Les forfaits payants montent jusqu'à 50 requêtes par seconde sur le palier Mega. Les limites strictes renvoient HTTP 429 au-delà du quota — sans frais surprises.
Combien coûte API de Score de Bowling ?
API de Score de Bowling dispose d'un forfait gratuit avec 100 appels / mois. Les forfaits payants commencent à €4.26 / mois avec des quotas plus élevés et des limites de débit plus rapides.
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
Oui. Les abonnements sont facturés mensuellement et tu peux résilier à tout moment depuis le tableau de bord de facturation. Aucun engagement à long terme ni frais de résiliation.
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Toutes les requêtes vers API de Score de Bowling transitent par notre passerelle européenne. Ta clé API upstream ne quitte jamais notre serveur et aucune donnée personnelle n'est partagée avec le fournisseur upstream au-delà de la requête envoyée.

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curl https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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