Average + target
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Bowling Score API
Ten-Pin-Bowling-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punktzahlen, Handicaps und Durchschnitte, die ein Bowler, eine Liga oder eine Scoring-App verwendet. Der Score-Endpunkt spielt ein komplettes Spiel aus einer kommagetrennten Liste der umgeworfenen Pins pro Wurf und wendet die echten Regeln an: ein Strike zählt 10 plus die nächsten zwei Würfe, ein Spare 10 plus den nächsten, ein offenes Frame nur die Pins, wobei die Bonuswürfe im 10. Frame berücksichtigt werden – also zwölf Strikes ergeben eine perfekte 300, zwanzig 9-dann-Fehl-Frames ergeben 90, und alle Spares mit einem 5er-Bonus ergeben 150, Frame für Frame mit dem laufenden Gesamtergebnis zurückgegeben. Der Handicap-Endpunkt gleicht eine Liga aus: Handicap pro Spiel = ⌊(Basis − Durchschnitt) × Prozent⌋, niemals unter null, also ein 150er-Durchschnitt bei der üblichen 90-%-von-220-Einstellung ergibt 63 Pins pro Spiel und 189 über eine Dreier-Serie. Der Average-Endpunkt teilt die Gesamt-Pins durch die Spiele (wobei der Bruchteil wegfällt, wie es die Ligen tun), rechnet eine neue Serie ein, um ihn zu aktualisieren, und berechnet die Pins, die Sie in den nächsten Spielen benötigen, um einen Zieldurchschnitt zu erreichen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Bowling-Ligen-, Scoring-, Sport- und Freizeit-Apps, Scorekeeping- und Handicap-Tools sowie Center-Management-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.
API-Health
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Tennis Score API
Tennis-Scoring-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Spiel-, Satz- und Matchlogik, auf der eine Scoring-App, ein Schiedsrichter-Tool oder eine Tennisliga basiert. Der Game-Endpunkt spielt ein Spiel aus einer Sequenz, wer jeden Punkt gewonnen hat, und gibt das korrekte Tennis-Scoring zurück: Punkte laufen 0, 15, 30, 40 und dann Spiel, aber bei 40-40 ist es Einstand und ein Spieler muss mit zwei Punkten führen – Vorteil, dann Spiel – also ist a,a,a,a 40-0 und ein Sieg, während drei-gleich Einstand ist; ein Tiebreak-Flag zählt bis sieben mit zwei Punkten Vorsprung (und geht bei 7-7 weiter). Der Set-Endpunkt liest einen Satz aus den Spielen, die jeder Spieler gewonnen hat: Ein Satz wird bei sechs Spielen mit zwei Spielen Vorsprung gewonnen, 6-6 löst einen Tiebreak aus, der mit 7-6 endet, und 7-5 gewinnt, wenn ein Spieler zuerst in Führung geht. Der Match-Endpunkt entscheidet das Match aus den gewonnenen Sätzen – Best-of-Three wird durch zwei Sätze entschieden, Best-of-Five durch drei – und sagt den Gewinner in dem Moment, in dem er erreicht ist. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Tennis-, Racketsport-, Scoring-, Schiedsrichter- und Liga-Apps, Scoreboard- und Live-Scoring-Tools sowie Clubsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Scoring-Logik, keine Analysen. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/tennis-api
Cricket Stats API
Cricket-Statistik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Run-Rate, Strike-Rate und Chase-Zahlen, die ein Scorer, Kommentator oder eine Cricket-App Spiel für Spiel berechnet. Ein Over besteht aus sechs legalen Bällen, und Overs werden als ganze Overs plus Bälle angegeben, niemals als Dezimal-Overs – '20.3 Overs' bedeutet 20 Overs und 3 Bälle (20.5 in realen Zahlen), die klassische Cricket-Mathe-Falle, die diese API vermeidet. Der Run-Rate-Endpoint gibt die Runs pro Over = Runs ÷ (Bälle ÷ 6), also 150 Runs in 20 Overs sind 7.50 pro Over, und mit einer Ziel-Overs-Zahl wird die Innings-Punktzahl beim aktuellen Tempo prognostiziert. Der Strike-Rate-Endpoint gibt die Strike-Rate eines Batters = Runs ÷ gespielte Bälle × 100, die Runs pro 100 Bälle – 75 aus 50 ist eine Strike-Rate von 150, schnelles Scoring im Limited-Overs-Spiel; in Tests wird stattdessen eine niedrigere Strike-Rate mit einem hohen Durchschnitt geschätzt. Der Required-Rate-Endpoint behandelt eine Chase: die erforderliche Run-Rate = die noch benötigten Runs ÷ die verbleibenden Bälle × 6, also 80 Runs zum Sieg bei 10 verbleibenden Overs sind 8.00 pro Over – eine Zahl, die steil ansteigt, wenn die Bälle knapp werden, weshalb eine komfortable Chase in ein paar engen Overs kippen kann. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Cricket-Scoring- und Live-Score-Apps, Fantasy- und Kommentar-Tools sowie Sportrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpoints. Für Baseball-Statistiken verwenden Sie eine Baseball-API.
api.oanor.com/cricket-api
Canasta Scoring API
Canasta-Kartenspiel-Wertung als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punktezählung, die Canasta berühmt knifflig macht, für Sie erledigt. Der Kartenwert-Endpunkt summiert den Punktwert einer Hand oder eines Melds: ein Joker ist 50, Asse und Zweien 20, Achten bis Könige 10, Vieren bis Siebenen und schwarze Dreien 5, und eine rote Drei ist ein 100-Punkte-Bonus – also ein Joker, ein Ass, ein König, eine Sieben und eine rote Drei ergeben 185. Der Bonus-Endpunkt addiert die Rundenboni: ein natürlicher (reiner) Canasta ist 500, ein gemischter Canasta 300, jede rote Drei 100 (alle vier verdoppeln sich auf 800), Ausgehen 100 und verdecktes Ausgehen weitere 100 – zwei natürliche, ein gemischter, drei rote Dreien und Ausgehen ergibt 1.700. Der Handpunkt-Endpunkt saldiert es: die Kartenpunkte, die Sie gemeldet haben, plus die Boni, minus die Kartenpunkte, die in Ihrer Hand gestrandet sind, wenn die Runde endet. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und exakt. Ideal für Canasta-Apps, Online-Kartenspiel-Ergebnisrechner, Club- und Familienspielabend-Tools und Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Exakte Ganzzahl-Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Klassische Canasta-Werte; Regelvarianten unterscheiden sich.
api.oanor.com/canasta-api
Cornhole Scoring API
Cornhole (Sackwerfen) als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte hinter einem Spiel der Säcke, von der Aufhebungswertung bis zum Sieg und den Statistiken. Der Runden-Endpunkt wertet eine einzelne Runde mit Aufhebungsregeln: ein Sack auf dem Brett ist 1 Punkt, im Loch 3, und nur der höhere Spieler erzielt Punkte, und zwar nur die Differenz – ein Spieler, der 1 auf dem Brett und 2 im Loch (7) landet, gegen einen Gegner mit 2 auf und 1 im Loch (5) netto 2 Punkte, und eine unentschiedene Runde bringt nichts. Der Spiel-Endpunkt wendet die Punkte einer Runde auf einen laufenden Gesamtstand mit der Sieg-Regel an – offizielles ACL-Spiel ist zuerst 21 oder mehr am Ende eines Durchgangs ohne Überbietung, während Hinterhof-„exakt 21“-Regeln einen Spieler, der überbietet, auf 15 oder 11 zurücksetzen – und meldet den neuen Punktestand, ob das Spiel gewonnen ist und die noch benötigten Punkte. Der PPR-Endpunkt liefert die wichtigsten Cornhole-Statistiken: Punkte pro Runde (PPR) = Gesamtpunkte ÷ Runden, plus den Prozentsatz der Löcher aus Säcken im Loch über geworfene Säcke – 84 Punkte in 20 Runden sind 4,2 PPR, und 30 von 80 Säcken im Loch sind 37,5 %. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Cornhole- und Rasenspiel-Apps, Liga- und Turnier-Schiedsrichter, Klammer- und Statistik-Tools sowie Hinterhof-Spieleabend-Seiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Ganzzahl-Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Berechnungs-Endpunkte. Standard-ACL-Regeln; Hausregeln variieren.
api.oanor.com/cornhole-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Bowling Score API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Bowling Score API?
Was kostet Bowling Score API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
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Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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