Average + target
API · /bowling-api
API Bowling Score
Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 73 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,310
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 80
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 7,450 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 7.450 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Βαθμολογία παιχνιδιού + χάντικαπ + μέσος όρος
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.26 /μήνας
- 55,400 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 55.400 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Ανάλυση καρέ, σειρές, μέσος όρος στόχου
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.78 /μήνας
- 227,800 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 227.800 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Scorekeeping & handicap pipelines
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€37.45 /μήνας
- 1,331,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.331.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Βαθμολογίας Τένις
Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.
api.oanor.com/tennis-api
Cricket Stats API
Μαθηματικά στατιστικών κρίκετ ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα run-rate, strike-rate και chase numbers που χρησιμοποιεί ένας scorer, σχολιαστής ή εφαρμογή κρίκετ σε έναν αγώνα. Ένα over είναι έξι νόμιμες μπάλες, και τα overs δίνονται ως ολόκληρα overs συν μπάλες, ποτέ ως δεκαδικά overs — '20.3 overs' σημαίνει 20 overs και 3 μπάλες (20.5 σε πραγματικούς όρους), η κλασική παγίδα μαθηματικών κρίκετ που αποφεύγει αυτό το API. Το endpoint run-rate δίνει τους πόντους ανά over = πόντοι ÷ (μπάλες ÷ 6), οπότε 150 πόντοι σε 20 overs είναι 7.50 ανά over, και με έναν αριθμό overs-στόχου προβάλλει το σκορ του innings με τον τρέχοντα ρυθμό. Το endpoint strike-rate δίνει το strike rate ενός batter = πόντοι ÷ μπάλες που αντιμετώπισε × 100, οι πόντοι ανά 100 μπάλες — 75 σε 50 είναι strike rate 150, γρήγορο σκοράρισμα στο παιχνίδι περιορισμένων overs· στα Tests ένα χαμηλότερο strike rate με υψηλό average εκτιμάται περισσότερο. Το endpoint required-rate χειρίζεται ένα chase: το required run rate = οι πόντοι που χρειάζονται ακόμα ÷ οι μπάλες που απομένουν × 6, οπότε αν χρειάζονται 80 πόντοι για νίκη με 10 overs να απομένουν, είναι 8.00 ανά over — ένα νούμερο που ανεβαίνει απότομα καθώς οι μπάλες τελειώνουν, γι' αυτό ένα άνετο chase μπορεί να χαθεί σε μερικά σφιχτά overs. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εφαρμογές σκοραρίσματος και live-score κρίκετ, εργαλεία fantasy και σχολιασμού, και αθλητικές αριθμομηχανές. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. 3 compute endpoints. Για στατιστικά μπέιζμπολ χρησιμοποιήστε ένα baseball API.
api.oanor.com/cricket-api
API Βαθμολογίας Canasta
Η βαθμολογία του επιτραπέζιου παιχνιδιού Canasta ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — η μέτρηση πόντων που κάνει το Canasta διάσημα περίπλοκο, γίνεται για εσάς. Το τελικό σημείο card-value υπολογίζει τη συνολική αξία πόντων ενός χεριού ή meld: ένα joker είναι 50, οι άσοι και τα δύο 20, τα οκτώ έως οι βασιλιάδες 10, τα τέσσερα έως τα επτά και τα μαύρα τρία 5, και ένα κόκκινο τρία είναι ένα μπόνους 100 πόντων — οπότε ένα joker, ένας άσος, ένας βασιλιάς, ένα επτά και ένα κόκκινο τρία φτάνουν τους 185. Το τελικό σημείο μπόνους προσθέτει τα μπόνους γύρου: ένα φυσικό (καθαρό) canasta είναι 500, ένα μικτό canasta 300, κάθε κόκκινο τρία 100 (και τα τέσσερα διπλασιάζονται σε 800), το να βγείτε 100, και το να βγείτε κρυφά επιπλέον 100 — δύο φυσικά, ένα μικτό, τρία κόκκινα τρία και το να βγείτε είναι 1.700. Το τελικό σημείο hand-score το καθαρίζει: οι πόντοι καρτών που meld-άρατε, συν τα μπόνους, μείον τους πόντους καρτών που έμειναν στο χέρι σας όταν τελειώσει ο γύρος. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές Canasta, διαδικτυακούς βαθμολογητές καρτο-δωματίων, εργαλεία συλλόγων και οικογενειακών βραδιών παιχνιδιού, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Κλασικές τιμές Canasta· οι παραλλαγές κανόνων διαφέρουν.
api.oanor.com/canasta-api
API Βαθμολογίας Cornhole
Το Cornhole (ρίψη σακιού) ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι σακιών, από τη βαθμολογία ακύρωσης έως τη νίκη και τα στατιστικά. Το endpoint γύρου βαθμολογεί έναν μόνο γύρο με κανόνες ακύρωσης: ένα σακί στο ταμπλό είναι 1 πόντος, στην τρύπα είναι 3, και μόνο ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία σκοράρει, και μόνο τη διαφορά — έτσι ένας παίκτης που βάζει 1 στο ταμπλό και 2 στην τρύπα (7) έναντι 2 στο ταμπλό και 1 στην τρύπα (5) του αντιπάλου κερδίζει 2 πόντους, και ένας ισόπαλος γύρος δεν δίνει πόντους. Το endpoint παιχνιδιού εφαρμόζει τους πόντους ενός γύρου σε ένα τρέχον σύνολο με τον κανόνα νίκης — το επίσημο ACL παιχνίδι είναι πρώτος στους 21 ή περισσότερους στο τέλος ενός inning χωρίς υπέρβαση, ενώ οι κανόνες 'ακριβώς 21' της αυλής μηδενίζουν έναν παίκτη που ξεπερνά πίσω στο 15 ή 11 — και αναφέρει το νέο σκορ, αν το παιχνίδι έχει κερδηθεί, και τους πόντους που απομένουν. Το endpoint ppr δίνει τα κύρια στατιστικά cornhole: πόντοι ανά γύρο (PPR) = συνολικοί πόντοι ÷ γύροι, συν το ποσοστό στην τρύπα από σακιά στην τρύπα προς σακιά που ρίχτηκαν — 84 πόντοι σε 20 γύρους είναι 4.2 PPR, και 30 από 80 σακιά στην τρύπα είναι 37.5%. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές cornhole και παιχνιδιών γκαζόν, σκόρερ πρωταθλημάτων και τουρνουά, εργαλεία bracket και στατιστικών, και ιστότοπους βραδιάς παιχνιδιού στην αυλή. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικοί κανόνες ACL· οι κανόνες σπιτιού διαφέρουν.
api.oanor.com/cornhole-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Bowling Score;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Bowling Score;
Πόσο κοστίζει το API Bowling Score;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Bowling Score συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/bowling-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.