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7 APIs con esta etiqueta
Board Games API
The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.
api.oanor.com/boardgames-api
API de puntuación de Canasta
Puntuación del juego de cartas Canasta como API, calculada local, determinista y exactamente: el conteo de puntos que hace que Canasta sea famosamente complicado, hecho por ti. El endpoint de valor de cartas totaliza el valor en puntos de una mano o combinación: un comodín vale 50, los ases y doses 20, ochos a reyes 10, cuatros a sietes y tres negros 5, y un tres rojo es una carta de bonificación de 100 puntos, así que un comodín, un as, un rey, un siete y un tres rojo suman 185. El endpoint de bonificación suma las bonificaciones de ronda: una canasta natural (pura) es 500, una canasta mixta 300, cada tres rojo 100 (los cuatro se duplican a 800), salir 100, y salir oculto otros 100: dos naturales, una mixta, tres tres rojos y salir es 1,700. El endpoint de puntuación de mano lo netea: los puntos de cartas que combinaste, más las bonificaciones, menos los puntos de cartas que quedaron varados en tu mano cuando termina la ronda. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de Canasta, anotadores de salas de cartas en línea, herramientas de clubes y noches de juegos familiares, y ayudas de aprendizaje. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas enteras exactas. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Valores clásicos de Canasta; las variantes de reglas difieren.
api.oanor.com/canasta-api
API de puntuación de dominó
Puntuación de dominó como API, calculada local, determinista y exactamente: los puntos detrás de un juego de fichas, ya sea que juegues Block, Draw o All Fives. El endpoint de puntuación da los puntos del ganador al final de una mano: cuando un jugador se queda sin fichas o el juego se bloquea, el ganador toma el total de puntos restantes en las manos de los oponentes — pasa los puntos restantes de cada oponente y los suma, opcionalmente redondeando al cinco más cercano como muchas reglas caseras hacen, así que 12, 8 y 23 en la mesa son 43, o 45 redondeado. El endpoint de fives puntúa All Fives (Muggins): una jugada puntúa cuando los extremos abiertos del diseño suman un múltiplo de cinco, y puntúas esa suma — extremos abiertos de 3 y 2 hacen 5 para cinco puntos, 5-5-5 a través de un spinner hacen 15, mientras que un 6 no puntúa nada. El endpoint de set da las estadísticas de un set doble-N: un doble-seis tiene (6+1)(6+2)/2 = 28 fichas y 168 puntos totales, un doble-nueve tiene 55 fichas y 495 puntos, con la ficha más pesada y su valor de puntos. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de dominó, anotadores en línea y de club, herramientas de noche de juegos y torneos, y ayudas de aprendizaje. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas enteras exactas. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Dominó occidental estándar; variantes regionales puntúan de manera diferente.
api.oanor.com/dominoes-api
API de puntuación de Mahjong
Puntuación de mahjong Riichi (japonés) como API, calculada local, determinista y exactamente: los puntos que paga una mano ganadora, directamente desde la tabla de puntuación, no una búsqueda que tengas que memorizar. El endpoint de puntuación convierte han y fu en el pago usando base = fu × 2^(2 + han): un ron paga base × 4 (un ron del dealer × 6) redondeado a la centena más cercana, mientras que un tsumo divide base × 2 del dealer y base × 1 de cada no dealer (un tsumo del dealer toma base × 2 de los tres) — así que un no dealer de 3 han 30 fu ron es 3,900, un 4 han 30 fu es 7,700, y un no dealer mangan ron es 8,000. El endpoint de límite clasifica una mano: mangan (5 han, o 3–4 han donde el fu empuja la base a 2,000), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) y yakuman (13+), con los puntos base detrás de cada uno. El endpoint de honba añade los bonos de mesa — 300 por contador de honba y 1,000 por palo de riichi — además de la mano ganada. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de mahjong, herramientas de mesa en línea y marcadores, software de clubes y torneos, y ayudas de aprendizaje. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas exactas de tabla de puntuación. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Reglas riichi japonesas; otras variantes (MCR, Hong Kong) puntúan de manera diferente.
api.oanor.com/mahjong-api
API de Probabilidad de Dados
Matemáticas de probabilidad de dados de mesa como una API, calculadas local, determinista y exactamente: las probabilidades detrás de las tiradas, no las tiradas en sí. El endpoint de ventaja da las probabilidades al estilo D&D de superar un objetivo en un d20 (o cualquier dado) tirando normalmente, con ventaja (tirar dos veces, quedarse con la más alta) o con desventaja (quedarse con la más baja): necesitar un 11+ es 50 % normalmente, 75 % con ventaja y 25 % con desventaja, e informa la tirada promedio — la ventaja eleva un d20 de 10.5 a aproximadamente 13.8. El endpoint de grupo maneja sistemas de conteo de éxitos (World of Darkness, Shadowrun): para un grupo de dados que tienen éxito en una cara igual o superior a un umbral, da la probabilidad por dado, el número esperado de éxitos y la probabilidad binomial exacta de obtener exactamente, o al menos, un número objetivo — seis d10s que tienen éxito en 7+ promedian 2.4 éxitos con un 45.6 % de probabilidad de tres o más. El endpoint de explosión da la media de un dado explosivo ("acing", abierto) que se vuelve a tirar y suma en su cara máxima — un d6 promedia 4.2 en lugar de 3.5. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de mesa, mesa virtual, diseño de juegos y TTRPG, ayudantes de probabilidades y probabilidades, y herramientas de maestro de juego. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas exactas, sin simulación. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de lanzamiento de dados.
api.oanor.com/dicepool-api
API de Encuentros de D&D
Matemáticas de construcción de encuentros de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de presupuesto de XP y dificultad con los que un Dungeon Master equilibra un combate. El endpoint de presupuesto suma los umbrales de XP por personaje del DMG en todo el grupo — por tamaño y nivel del grupo, o una lista de niveles mixtos — para dar el presupuesto fácil, medio, difícil y mortal para un encuentro (un grupo de cuatro personajes de nivel 5 tiene umbrales de 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,400 XP), más el presupuesto total del día de aventura. El endpoint de dificultad califica un encuentro: suma el XP de los monstruos, lo multiplica por el multiplicador de encuentro según el número de monstruos (×1.5 para dos, ×2 para tres a seis, hasta ×4 para quince o más), y compara el XP ajustado con los umbrales del grupo — cuatro monstruos de 450 XP contra ese grupo dan 3,600 XP ajustados, una pelea difícil. El endpoint de carga da la capacidad de carga (Fuerza × 15, escalada por tamaño), empujar/arrastrar/levantar y los umbrales de carga. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de mesa, mesa virtual, herramientas de DM y TTRPG, herramientas de construcción de encuentros y equilibrio, y educación de game masters. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Usa las tablas del DMG. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de monstruos y hechizos, usa una API de datos SRD de D&D.
api.oanor.com/dndencounter-api
API de D&D 5e
El Documento de Referencia del Sistema completo de Dungeons & Dragons 5.ª edición como una API: conjuros, monstruos, clases, subclases, razas, trasfondos, equipo, objetos mágicos, condiciones, rasgos, dotes, habilidades y la referencia completa de reglas. Busca un conjuro por nombre (p. ej., Bola de Fuego → evocación de 3.er nivel, 150 pies, 8d6 de fuego) o una ficha de monstruo (p. ej., Dragón Rojo Adulto → CR 17, CA 19, 256 PG, acciones legendarias), lista y filtra cualquier tipo de recurso (conjuros por nivel o escuela, monstruos por rango de desafío), u obtén el detalle completo de cualquiera de las 24 categorías del SRD. Respaldado por el conjunto de datos abierto dnd5eapi.co. Ideal para constructores de personajes, mesas virtuales, generadores de encuentros y tarjetas de conjuros, bots de Discord y herramientas caseras.
api.oanor.com/dnd-api