Rug

#tabletop

7 APIs met deze tag

Board Games API

The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.

api.oanor.com/boardgames-api

Canasta Scoring API

Canasta-kaartspelscoring als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — het puntentellen dat Canasta berucht lastig maakt, voor u gedaan. Het kaartwaarde-eindpunt telt de puntwaarde van een hand of meld op: een joker is 50, azen en tweeën 20, achten tot koningen 10, vieren tot zevens en zwarte drieën 5, en een rode drie een bonuskaart van 100 punten — dus een joker, een aas, een koning, een zeven en een rode drie komen op 185. Het bonus-eindpunt voegt de rondebonussen toe: een natuurlijke (pure) canasta is 500, een gemengde canasta 300, elke rode drie 100 (alle vier verdubbelen naar 800), uitgaan 100, en verborgen uitgaan nog eens 100 — twee natuurlijke, een gemengde, drie rode drieën en uitgaan is 1.700. Het handscore-eindpunt netto uit: de kaartpunten die u heeft gemeld, plus de bonussen, minus de kaartpunten die in uw hand zijn achtergebleven wanneer de ronde eindigt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en exact. Ideaal voor Canasta-apps, online kaartkamerscorehouders, club- en familie-spelavondtools en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Exacte gehele wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Klassieke Canasta-waarden; regelvarianten verschillen.

api.oanor.com/canasta-api

Dominoes Scoring API

Dominoes scoring as an API, computed locally and deterministically and exactly — the points behind a game of bones, whether you play Block, Draw or All Fives. The score endpoint gives the winner's points at the end of a hand: when a player dominoes or the game blocks, the winner takes the total pip count left in the opponents' hands — pass each opponent's remaining pips and it sums them, optionally rounding to the nearest five as many house rules do, so 12, 8 and 23 left on the table is 43, or 45 rounded. The fives endpoint scores All Fives (Muggins): a play scores whenever the open ends of the layout add up to a multiple of five, and you score that sum — open ends of 3 and 2 make 5 for five points, 5-5-5 across a spinner makes 15, while a 6 scores nothing. The set endpoint gives the statistics of a double-N set: a double-six has (6+1)(6+2)/2 = 28 tiles and 168 total pips, a double-nine has 55 tiles and 495 pips, with the heaviest tile and its pip value. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and exact. Ideal for dominoes apps, online and club scorekeepers, game-night and tournament tools, and learning aids. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Exact integer maths. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. Standard Western dominoes; regional variants score differently.

api.oanor.com/dominoes-api

Mahjong Scoring API

Riichi (Japanese) mahjong scoring als API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de punten die een winnende hand uitbetaalt, rechtstreeks uit de scoringstabel, geen opzoektabel die je moet onthouden. Het score-endpoint zet han en fu om in de betaling met base = fu × 2^(2 + han): een ron betaalt base × 4 (een dealer ron × 6) afgerond naar boven op de dichtstbijzijnde 100, terwijl een tsumo base × 2 van de dealer en base × 1 van elke niet-dealer splitst (een dealer tsumo neemt base × 2 van alle drie) — dus een niet-dealer 3 han 30 fu ron is 3.900, een 4 han 30 fu is 7.700, en een niet-dealer mangan ron is 8.000. Het limit-endpoint classificeert een hand: mangan (5 han, of 3–4 han waarbij de fu de base naar 2.000 duwt), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) en yakuman (13+), met de basispunten erachter. Het honba-endpoint voegt de tafelbonussen toe — 300 per honba-teller en 1.000 per riichi-stokje — bovenop de gewonnen hand. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en exact. Ideaal voor mahjong-apps, online-tafel- en scorekeeper-tools, club- en toernooisoftware en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Exacte scoringstabel-wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-endpoints. Japanse riichi-regels; andere varianten (MCR, Hong Kong) scoren anders.

api.oanor.com/mahjong-api

Dice Probability API

Tabletop dobbelsteen-kansberekening als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de kansen achter de worpen, niet de worpen zelf. Het voordeel-eindpunt geeft de D&D-stijl kansen om een doel te verslaan op een d20 (of elke dobbelsteen) die normaal rolt, met voordeel (twee keer rollen, de hoogste houden) of met nadeel (de laagste houden): een 11+ nodig hebben is 50% normaal, 75% met voordeel en 25% met nadeel, en het rapporteert de gemiddelde worp — voordeel tilt een d20 van 10,5 naar ongeveer 13,8. Het pool-eindpunt behandelt successen-tellende systemen (World of Darkness, Shadowrun): voor een pool van dobbelstenen die slagen op een vlak op of boven een drempel geeft het de kans per dobbelsteen, het verwachte aantal successen en de exacte binomiale kans om precies, of ten minste, een doelaantal te krijgen — zes d10's die slagen op 7+ gemiddeld 2,4 successen met een 45,6% kans op drie of meer. Het exploderende eindpunt geeft het gemiddelde van een exploderende ("acing", open-ended) dobbelsteen die opnieuw rolt en optelt op zijn maximale vlak — een d6 gemiddeld 4,2 in plaats van 3,5. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tabletop, virtuele-tabletop, game-ontwerp en TTRPG app-ontwikkelaars, odds-en-kans helpers, en game-master tools. Pure lokale berekening — geen key, geen derde partij service, direct. Exacte wiskunde, geen simulatie. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Voor willekeurige worpen gebruik een dobbelsteen-roller API.

api.oanor.com/dicepool-api

D&D Encounter API

Dungeons & Dragons 5e-editie encounter-building wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de XP-budget- en moeilijkheidsgetallen waarmee een Dungeon Master een gevecht in evenwicht brengt. Het budget-eindpunt somt de per-personage XP-drempels uit de DMG op voor de groep — op basis van groepsgrootte en niveau, of een lijst van gemengde niveaus — om de easy, medium, hard en deadly budget voor één encounter te geven (een groep van vier personages van niveau 5 heeft drempels van 1.000 / 2.000 / 3.000 / 4.400 XP), plus het totale adventuring-day budget. Het moeilijkheids-eindpunt beoordeelt een encounter: het sommeert de XP van de monsters, vermenigvuldigt met de encounter-multiplier voor het aantal monsters (×1,5 voor twee, ×2 voor drie tot zes, tot ×4 voor vijftien of meer), en vergelijkt de aangepaste XP met de groepsdrempels — vier monsters van 450 XP tegen die groep komen op 3.600 aangepaste XP, een hard gevecht. Het carry-eindpunt geeft de draagcapaciteit (Kracht × 15, geschaald naar grootte), push/drag/lift en de encumbrance-drempels. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tabletop, virtual-tabletop, DM-tool en TTRPG app-ontwikkelaars, encounter-builder en balans-tools, en game-master educatie. Pure lokale berekening — geen key, geen third-party service, direct. Gebruikt de DMG-tabellen. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Voor monsterstats en spreuken gebruik je een D&D SRD data API.

api.oanor.com/dndencounter-api

D&D 5e API

Het complete Dungeons & Dragons 5e System Reference Document als een API — spreuken, monsters, klassen, subklassen, rassen, achtergronden, uitrusting, magische voorwerpen, condities, kenmerken, vaardigheden, eigenschappen en de volledige regelsreferentie. Zoek een spreuk op naam (bijv. Fireball → 3e niveau evocatie, 150 ft, 8d6 vuur) of een monsterstatistiek (bijv. Adult Red Dragon → CR 17, AC 19, 256 HP, legendarische acties), lijst en filter elk brontype (spreuken op niveau of school, monsters op uitdagingsgraad), of haal volledige details op voor elk van de 24 SRD-categorieën. Ondersteund door de open dnd5eapi.co dataset. Ideaal voor karakterbouwers, virtuele tafelbladen, tegenkomsten- en spreukkaartgeneratoren, Discord-bots en homebrew-tools.

api.oanor.com/dnd-api