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7 APIs mit diesem Tag
Board Games API
The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.
api.oanor.com/boardgames-api
Canasta Scoring API
Canasta-Kartenspiel-Wertung als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punktezählung, die Canasta berühmt knifflig macht, für Sie erledigt. Der Kartenwert-Endpunkt summiert den Punktwert einer Hand oder eines Melds: ein Joker ist 50, Asse und Zweien 20, Achten bis Könige 10, Vieren bis Siebenen und schwarze Dreien 5, und eine rote Drei ist ein 100-Punkte-Bonus – also ein Joker, ein Ass, ein König, eine Sieben und eine rote Drei ergeben 185. Der Bonus-Endpunkt addiert die Rundenboni: ein natürlicher (reiner) Canasta ist 500, ein gemischter Canasta 300, jede rote Drei 100 (alle vier verdoppeln sich auf 800), Ausgehen 100 und verdecktes Ausgehen weitere 100 – zwei natürliche, ein gemischter, drei rote Dreien und Ausgehen ergibt 1.700. Der Handpunkt-Endpunkt saldiert es: die Kartenpunkte, die Sie gemeldet haben, plus die Boni, minus die Kartenpunkte, die in Ihrer Hand gestrandet sind, wenn die Runde endet. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und exakt. Ideal für Canasta-Apps, Online-Kartenspiel-Ergebnisrechner, Club- und Familienspielabend-Tools und Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Exakte Ganzzahl-Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Klassische Canasta-Werte; Regelvarianten unterscheiden sich.
api.oanor.com/canasta-api
Dominoes Scoring API
Dominoes-Scoring als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte hinter einem Knochenspiel, egal ob Sie Block, Draw oder All Fives spielen. Der Score-Endpunkt gibt die Punkte des Gewinners am Ende einer Hand aus: Wenn ein Spieler Domino setzt oder das Spiel blockiert, erhält der Gewinner die gesamte Anzahl der verbleibenden Augen in den Händen der Gegner – übergeben Sie die verbleibenden Augen jedes Gegners und es summiert sie, optional auf das nächste Fünfer gerundet, wie es viele Hausregeln tun, also 12, 8 und 23 auf dem Tisch ergeben 43 oder 45 gerundet. Der Fives-Endpunkt bewertet All Fives (Muggins): Ein Zug erzielt Punkte, wenn die offenen Enden des Layouts ein Vielfaches von fünf ergeben, und Sie erhalten diese Summe – offene Enden von 3 und 2 ergeben 5 für fünf Punkte, 5-5-5 über einen Spinner ergibt 15, während eine 6 nichts ergibt. Der Set-Endpunkt gibt die Statistiken eines Doppel-N-Sets: Ein Doppel-Sechs hat (6+1)(6+2)/2 = 28 Steine und insgesamt 168 Augen, ein Doppel-Neun hat 55 Steine und 495 Augen, mit dem schwersten Stein und seinem Augenwert. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Domino-Apps, Online- und Club-Scorekeeper, Spieleabend- und Turnier-Tools sowie Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte ganzzahlige Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Standard westliche Dominoes; regionale Varianten bewerten anders.
api.oanor.com/dominoes-api
Mahjong Scoring API
Riichi (japanisches) Mahjong-Scoring als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte, die eine Gewinnerhand auszahlt, direkt aus der Wertungstabelle, kein Nachschlagen, das man auswendig lernen muss. Der Score-Endpunkt wandelt Han und Fu in die Zahlung um, wobei Basis = Fu × 2^(2 + Han): ein Ron zahlt Basis × 4 (ein Dealer-Ron × 6) aufgerundet auf die nächsten 100, während ein Tsumo Basis × 2 vom Dealer und Basis × 1 von jedem Nicht-Dealer aufteilt (ein Dealer-Tsumo nimmt Basis × 2 von allen drei) – also ist ein Nicht-Dealer 3 Han 30 Fu Ron 3.900, ein 4 Han 30 Fu ist 7.700, und ein Nicht-Dealer Mangan Ron ist 8.000. Der Limit-Endpunkt klassifiziert eine Hand: Mangan (5 Han, oder 3–4 Han, wenn das Fu die Basis auf 2.000 drückt), Haneman (6–7), Baiman (8–10), Sanbaiman (11–12) und Yakuman (13+), mit den Basis-Punkten dahinter. Der Honba-Endpunkt fügt die Tischboni hinzu – 300 pro Honba-Zähler und 1.000 pro Riichi-Stäbchen – zusätzlich zur gewonnenen Hand. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Mahjong-Apps, Online-Tisch- und Scorekeeper-Tools, Club- und Turniersoftware sowie Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Wertungstabellen-Mathematik. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Japanische Riichi-Regeln; andere Varianten (MCR, Hongkong) werten anders.
api.oanor.com/mahjong-api
Dice Probability API
Tabletop-Würfelwahrscheinlichkeitsmathematik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Chancen hinter den Würfen, nicht die Würfe selbst. Der Advantage-Endpunkt gibt die D&D-artigen Wahrscheinlichkeiten, ein Ziel auf einem d20 (oder einem beliebigen Würfel) normal, mit Vorteil (zweimal würfeln, das höhere behalten) oder mit Nachteil (das niedrigere behalten) zu schlagen: Eine 11+ zu benötigen ist 50 % normal, 75 % mit Vorteil und 25 % mit Nachteil, und er meldet den durchschnittlichen Wurf – Vorteil hebt einen d20 von 10,5 auf etwa 13,8. Der Pool-Endpunkt behandelt Erfolgszählsysteme (World of Darkness, Shadowrun): Für einen Pool von Würfeln, die bei einer Augenzahl ab einem Schwellenwert erfolgreich sind, gibt er die Wahrscheinlichkeit pro Würfel, die erwartete Anzahl von Erfolgen und die exakte Binomialwahrscheinlichkeit, genau oder mindestens eine Zielanzahl zu erreichen – sechs d10, die bei 7+ erfolgreich sind, ergeben durchschnittlich 2,4 Erfolge mit einer 45,6 % Chance auf drei oder mehr. Der Exploding-Endpunkt gibt den Mittelwert eines explodierenden („acing“, offenen) Würfels, der bei seiner maximalen Augenzahl neu gewürfelt und addiert wird – ein d6 ergibt durchschnittlich 4,2 statt 3,5. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Tabletop-, Virtual-Tabletop-, Spieledesign- und TTRPG-App-Entwickler, Chancen-und-Wahrscheinlichkeits-Helfer und Spielleiter-Werkzeuge. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Exakte Mathematik, keine Simulation. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für zufällige Würfe eine Dice-Roller-API verwenden.
api.oanor.com/dicepool-api
D&D Encounter API
Dungeons & Dragons 5th-edition encounter-building maths as an API, computed locally and deterministically — the XP-budget and difficulty numbers a Dungeon Master balances a fight with. The budget endpoint sums the per-character XP thresholds from the DMG across the party — by party size and level, or a list of mixed levels — to give the easy, medium, hard and deadly budget for one encounter (a party of four 5th-level characters has thresholds of 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,400 XP), plus the total adventuring-day budget. The difficulty endpoint rates an encounter: it sums the monsters' XP, multiplies by the encounter multiplier for the number of monsters (×1.5 for two, ×2 for three to six, up to ×4 for fifteen or more), and compares the adjusted XP to the party thresholds — four 450-XP monsters against that party come to 3,600 adjusted XP, a hard fight. The carry endpoint gives the carrying capacity (Strength × 15, scaled by size), push/drag/lift and the encumbrance thresholds. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for tabletop, virtual-tabletop, DM-tool and TTRPG app developers, encounter-builder and balance tools, and game-master education. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Uses the DMG tables. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. For monster stats and spells use a D&D SRD data API.
api.oanor.com/dndencounter-api
D&D 5e API
Das vollständige Systemreferenzdokument für Dungeons & Dragons 5. Edition als API — Zauber, Monster, Klassen, Unterklassen, Völker, Hintergründe, Ausrüstung, magische Gegenstände, Zustände, Eigenschaften, Talente, Fertigkeiten und die vollständige Regelreferenz. Suche einen Zauber nach Namen (z.B. Feuerball → 3. Grad, Hervorrufung, 150 ft, 8W6 Feuer) oder einen Monsterstatblock (z.B. Erwachsener Roter Drache → HG 17, RK 19, 256 TP, legendäre Aktionen), liste und filtere jeden Ressourcentyp (Zauber nach Grad oder Schule, Monster nach Herausforderungsgrad) oder rufe die vollständigen Details für eine der 24 SRD-Kategorien ab. Unterstützt durch den offenen dnd5eapi.co-Datensatz. Ideal für Charakterbauer, virtuelle Spieltische, Begegnungs- und Zauberkartengeneratoren, Discord-Bots und Hausregel-Tools.
api.oanor.com/dnd-api