Πίσω

#tabletop

7 API με αυτήν την ετικέτα

Board Games API

The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.

api.oanor.com/boardgames-api

API Βαθμολογίας Canasta

Η βαθμολογία του επιτραπέζιου παιχνιδιού Canasta ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — η μέτρηση πόντων που κάνει το Canasta διάσημα περίπλοκο, γίνεται για εσάς. Το τελικό σημείο card-value υπολογίζει τη συνολική αξία πόντων ενός χεριού ή meld: ένα joker είναι 50, οι άσοι και τα δύο 20, τα οκτώ έως οι βασιλιάδες 10, τα τέσσερα έως τα επτά και τα μαύρα τρία 5, και ένα κόκκινο τρία είναι ένα μπόνους 100 πόντων — οπότε ένα joker, ένας άσος, ένας βασιλιάς, ένα επτά και ένα κόκκινο τρία φτάνουν τους 185. Το τελικό σημείο μπόνους προσθέτει τα μπόνους γύρου: ένα φυσικό (καθαρό) canasta είναι 500, ένα μικτό canasta 300, κάθε κόκκινο τρία 100 (και τα τέσσερα διπλασιάζονται σε 800), το να βγείτε 100, και το να βγείτε κρυφά επιπλέον 100 — δύο φυσικά, ένα μικτό, τρία κόκκινα τρία και το να βγείτε είναι 1.700. Το τελικό σημείο hand-score το καθαρίζει: οι πόντοι καρτών που meld-άρατε, συν τα μπόνους, μείον τους πόντους καρτών που έμειναν στο χέρι σας όταν τελειώσει ο γύρος. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές Canasta, διαδικτυακούς βαθμολογητές καρτο-δωματίων, εργαλεία συλλόγων και οικογενειακών βραδιών παιχνιδιού, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Κλασικές τιμές Canasta· οι παραλλαγές κανόνων διαφέρουν.

api.oanor.com/canasta-api

API Βαθμολογίας Ντόμινο

Βαθμολογία ντόμινο ως API, υπολογισμένη τοπικά και ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι με πέτρες, είτε παίζετε Block, Draw ή All Fives. Το endpoint score δίνει τους πόντους του νικητή στο τέλος ενός χεριού: όταν ένας παίκτης κάνει ντόμινο ή το παιχνίδι μπλοκάρει, ο νικητής παίρνει το συνολικό αριθμό πόντων που απομένουν στα χέρια των αντιπάλων — περάστε τα υπόλοιπα pips κάθε αντιπάλου και τα αθροίζει, προαιρετικά στρογγυλοποιώντας στο πλησιέστερο πέντε όπως κάνουν πολλοί κανόνες σπιτιού, οπότε 12, 8 και 23 που απομένουν στο τραπέζι είναι 43, ή 45 στρογγυλοποιημένο. Το endpoint fives βαθμολογεί το All Fives (Muggins): μια κίνηση βαθμολογείται όταν τα ανοιχτά άκρα της διάταξης αθροίζονται σε πολλαπλάσιο του πέντε, και βαθμολογείτε αυτό το άθροισμα — ανοιχτά άκρα 3 και 2 κάνουν 5 για πέντε πόντους, 5-5-5 σε ένα spinner κάνει 15, ενώ ένα 6 δεν δίνει τίποτα. Το endpoint set δίνει τα στατιστικά ενός σετ double-N: ένα double-six έχει (6+1)(6+2)/2 = 28 πλακίδια και 168 συνολικά pips, ένα double-nine έχει 55 πλακίδια και 495 pips, με το βαρύτερο πλακίδιο και την τιμή pips του. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές ντόμινο, διαδικτυακούς και συλλόγους βαθμολογητές, εργαλεία βραδιάς παιχνιδιού και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικά δυτικά ντόμινο; περιφερειακές παραλλαγές βαθμολογούν διαφορετικά.

api.oanor.com/dominoes-api

API Βαθμολογίας Mahjong

Riichi (Ιαπωνικό) mahjong scoring ως API, υπολογίζεται τοπικά και ντετερμινιστικά και ακριβώς — οι πόντοι που πληρώνει ένα κερδισμένο χέρι, κατευθείαν από τον πίνακα βαθμολογίας, όχι μια αναζήτηση που πρέπει να απομνημονεύσετε. Το endpoint score μετατρέπει τα han και fu στην πληρωμή χρησιμοποιώντας base = fu × 2^(2 + han): ένα ron πληρώνει base × 4 (ένας dealer ron × 6) στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω στην πλησιέστερη εκατοντάδα, ενώ ένα tsumo μοιράζει base × 2 από τον dealer και base × 1 από κάθε μη-dealer (ένας dealer tsumo παίρνει base × 2 από όλους τους τρεις) — οπότε ένα μη-dealer 3 han 30 fu ron είναι 3.900, ένα 4 han 30 fu είναι 7.700, και ένα μη-dealer mangan ron είναι 8.000. Το endpoint limit ταξινομεί ένα χέρι: mangan (5 han, ή 3–4 han όπου το fu ωθεί τη βάση στο 2.000), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) και yakuman (13+), με τους βασικούς πόντους πίσω από κάθε. Το endpoint honba προσθέτει τα μπόνους τραπεζιού — 300 ανά honba counter και 1.000 ανά riichi stick — πάνω από το κερδισμένο χέρι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές mahjong, εργαλεία online τραπεζιού και βαθμολογίας, λογισμικό συλλόγων και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά πίνακα βαθμολογίας. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Ιαπωνικοί κανόνες riichi· άλλες παραλλαγές (MCR, Hong Kong) βαθμολογούν διαφορετικά.

api.oanor.com/mahjong-api

API Πιθανοτήτων Ζαριών

Μαθηματικά πιθανοτήτων ζαριών επιτραπέζιων παιχνιδιών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά και ακριβώς — οι πιθανότητες πίσω από τις ρίψεις, όχι οι ίδιες οι ρίψεις. Το endpoint advantage δίνει τις πιθανότητες τύπου D&D να ξεπεραστεί ένας στόχος σε ένα d20 (ή οποιοδήποτε ζάρι) ρίχνοντας κανονικά, με πλεονέκτημα (ρίξε δύο φορές, κράτα το υψηλότερο) ή με μειονέκτημα (κράτα το χαμηλότερο): το να χρειάζεσαι 11+ είναι 50 % κανονικά, 75 % με πλεονέκτημα και 25 % με μειονέκτημα, και αναφέρει τη μέση ρίψη — το πλεονέκτημα ανεβάζει ένα d20 από 10.5 σε περίπου 13.8. Το endpoint pool χειρίζεται συστήματα μέτρησης επιτυχιών (World of Darkness, Shadowrun): για μια ομάδα ζαριών που επιτυγχάνουν σε μια όψη πάνω ή ίση με ένα όριο δίνει την πιθανότητα ανά ζάρι, τον αναμενόμενο αριθμό επιτυχιών και την ακριβή διωνυμική πιθανότητα να πετύχεις ακριβώς ή τουλάχιστον έναν αριθμό-στόχο — έξι d10 που επιτυγχάνουν σε 7+ κατά μέσο όρο 2.4 επιτυχίες με 45.6 % πιθανότητα τριών ή περισσότερων. Το endpoint exploding δίνει τον μέσο όρο ενός εκρηκτικού ("acing", ανοιχτού) ζαριού που ξαναρίχνεται και προστίθεται στη μέγιστη όψη του — ένα d6 κατά μέσο όρο 4.2 αντί για 3.5. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για επιτραπέζια, εικονικά επιτραπέζια, σχεδιαστές παιχνιδιών και προγραμματιστές εφαρμογών TTRPG, βοηθούς πιθανοτήτων και εργαλεία game-master. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά, χωρίς προσομοίωση. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ρίψης ζαριών.

api.oanor.com/dicepool-api

API D&D Συναντήσεων

Μαθηματικά δημιουργίας συναντήσεων 5ης έκδοσης Dungeons & Dragons ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί προϋπολογισμού XP και δυσκολίας που ένας Dungeon Master εξισορροπεί μια μάχη. Το endpoint προϋπολογισμού αθροίζει τα ανά χαρακτήρα όρια XP από το DMG σε όλη την ομάδα — ανά μέγεθος ομάδας και επίπεδο, ή μια λίστα μικτών επιπέδων — για να δώσει τον εύκολο, μεσαίο, δύσκολο και θανατηφόρο προϋπολογισμό για μία συνάντηση (μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων 5ου επιπέδου έχει όρια 1.000 / 2.000 / 3.000 / 4.400 XP), συν τον συνολικό ημερήσιο προϋπολογισμό περιπέτειας. Το endpoint δυσκολίας βαθμολογεί μια συνάντηση: αθροίζει τα XP των τεράτων, πολλαπλασιάζει με τον πολλαπλασιαστή συνάντησης για τον αριθμό των τεράτων (×1,5 για δύο, ×2 για τρία έως έξι, έως ×4 για δεκαπέντε ή περισσότερα), και συγκρίνει τα προσαρμοσμένα XP με τα όρια της ομάδας — τέσσερα τέρατα 450 XP έναντι αυτής της ομάδας φτάνουν τα 3.600 προσαρμοσμένα XP, μια δύσκολη μάχη. Το endpoint μεταφοράς δίνει τη χωρητικότητα μεταφοράς (Δύναμη × 15, κλιμακωμένη ανά μέγεθος), ώθηση/έλξη/ανύψωση και τα όρια επιβάρυνσης. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών επιτραπέζιων, εικονικών επιτραπέζιων, εργαλείων DM και TTRPG, εργαλείων δημιουργίας συναντήσεων και εξισορρόπησης, και εκπαίδευσης game master. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Χρησιμοποιεί τους πίνακες DMG. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για στατιστικά τεράτων και ξόρκια χρησιμοποιήστε ένα API δεδομένων D&D SRD.

api.oanor.com/dndencounter-api

D&D 5e API

Το πλήρες Έγγραφο Αναφοράς Συστήματος 5ης έκδοσης του Dungeons & Dragons ως API — ξόρκια, τέρατα, κλάσεις, υποκλάσεις, φυλές, υπόβαθρα, εξοπλισμός, μαγικά αντικείμενα, καταστάσεις, χαρακτηριστικά, ικανότητες, δεξιότητες και η πλήρης αναφορά κανόνων. Αναζητήστε ένα ξόρκι με το όνομά του (π.χ. Fireball → 3ου επιπέδου εκστομική, 150 πόδια, 8d6 φωτιά) ή ένα στατιστικό μπλοκ τέρατος (π.χ. Ενήλικος Κόκκινος Δράκος → CR 17, AC 19, 256 HP, θρυλικές ενέργειες), λίστα και φιλτράρισμα οποιουδήποτε τύπου πόρου (ξόρκια ανά επίπεδο ή σχολή, τέρατα ανά βαθμό πρόκλησης) ή λήψη πλήρους λεπτομέρειας για οποιαδήποτε από τις 24 κατηγορίες SRD. Υποστηρίζεται από το ανοιχτό σύνολο δεδομένων dnd5eapi.co. Ιδανικό για κατασκευαστές χαρακτήρων, εικονικά τραπέζια, γεννήτριες συναντήσεων και καρτών ξορκιών, bots Discord και εργαλεία homebrew.

api.oanor.com/dnd-api