Party XP thresholds
API · /dndencounter-api
API de Encuentros de D&D
Matemáticas de construcción de encuentros de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de presupuesto de XP y dificultad con los que un Dungeon Master equilibra un combate. El endpoint de presupuesto suma los umbrales de XP por personaje del DMG en todo el grupo — por tamaño y nivel del grupo, o una lista de niveles mixtos — para dar el presupuesto fácil, medio, difícil y mortal para un encuentro (un grupo de cuatro personajes de nivel 5 tiene umbrales de 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,400 XP), más el presupuesto total del día de aventura. El endpoint de dificultad califica un encuentro: suma el XP de los monstruos, lo multiplica por el multiplicador de encuentro según el número de monstruos (×1.5 para dos, ×2 para tres a seis, hasta ×4 para quince o más), y compara el XP ajustado con los umbrales del grupo — cuatro monstruos de 450 XP contra ese grupo dan 3,600 XP ajustados, una pelea difícil. El endpoint de carga da la capacidad de carga (Fuerza × 15, escalada por tamaño), empujar/arrastrar/levantar y los umbrales de carga. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de mesa, mesa virtual, herramientas de DM y TTRPG, herramientas de construcción de encuentros y equilibrio, y educación de game masters. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Usa las tablas del DMG. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de monstruos y hechizos, usa una API de datos SRD de D&D.
salud API
saludable- tiempo de actividad
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- Latencia promedio
- 79 ms
- Sondas del servidor · 24h
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- Llamadas totales
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Free
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- 2 solicitudes / segundo
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- 6,650 llamadas/mes
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Starter
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Pro
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- 245,000 llamadas/mes
- 15 solicitudes/seg
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- Soporte prioritario
Mega
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- 1,375,000 llamadas/mes
- 40 req/seg
- Escala de plataforma
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Construido por
Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de D&D 5e
El Documento de Referencia del Sistema completo de Dungeons & Dragons 5.ª edición como una API: conjuros, monstruos, clases, subclases, razas, trasfondos, equipo, objetos mágicos, condiciones, rasgos, dotes, habilidades y la referencia completa de reglas. Busca un conjuro por nombre (p. ej., Bola de Fuego → evocación de 3.er nivel, 150 pies, 8d6 de fuego) o una ficha de monstruo (p. ej., Dragón Rojo Adulto → CR 17, CA 19, 256 PG, acciones legendarias), lista y filtra cualquier tipo de recurso (conjuros por nivel o escuela, monstruos por rango de desafío), u obtén el detalle completo de cualquiera de las 24 categorías del SRD. Respaldado por el conjunto de datos abierto dnd5eapi.co. Ideal para constructores de personajes, mesas virtuales, generadores de encuentros y tarjetas de conjuros, bots de Discord y herramientas caseras.
api.oanor.com/dnd-api
Board Games API
The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.
api.oanor.com/boardgames-api
API de puntuación de Canasta
Puntuación del juego de cartas Canasta como API, calculada local, determinista y exactamente: el conteo de puntos que hace que Canasta sea famosamente complicado, hecho por ti. El endpoint de valor de cartas totaliza el valor en puntos de una mano o combinación: un comodín vale 50, los ases y doses 20, ochos a reyes 10, cuatros a sietes y tres negros 5, y un tres rojo es una carta de bonificación de 100 puntos, así que un comodín, un as, un rey, un siete y un tres rojo suman 185. El endpoint de bonificación suma las bonificaciones de ronda: una canasta natural (pura) es 500, una canasta mixta 300, cada tres rojo 100 (los cuatro se duplican a 800), salir 100, y salir oculto otros 100: dos naturales, una mixta, tres tres rojos y salir es 1,700. El endpoint de puntuación de mano lo netea: los puntos de cartas que combinaste, más las bonificaciones, menos los puntos de cartas que quedaron varados en tu mano cuando termina la ronda. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de Canasta, anotadores de salas de cartas en línea, herramientas de clubes y noches de juegos familiares, y ayudas de aprendizaje. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas enteras exactas. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Valores clásicos de Canasta; las variantes de reglas difieren.
api.oanor.com/canasta-api
API de puntuación de dominó
Puntuación de dominó como API, calculada local, determinista y exactamente: los puntos detrás de un juego de fichas, ya sea que juegues Block, Draw o All Fives. El endpoint de puntuación da los puntos del ganador al final de una mano: cuando un jugador se queda sin fichas o el juego se bloquea, el ganador toma el total de puntos restantes en las manos de los oponentes — pasa los puntos restantes de cada oponente y los suma, opcionalmente redondeando al cinco más cercano como muchas reglas caseras hacen, así que 12, 8 y 23 en la mesa son 43, o 45 redondeado. El endpoint de fives puntúa All Fives (Muggins): una jugada puntúa cuando los extremos abiertos del diseño suman un múltiplo de cinco, y puntúas esa suma — extremos abiertos de 3 y 2 hacen 5 para cinco puntos, 5-5-5 a través de un spinner hacen 15, mientras que un 6 no puntúa nada. El endpoint de set da las estadísticas de un set doble-N: un doble-seis tiene (6+1)(6+2)/2 = 28 fichas y 168 puntos totales, un doble-nueve tiene 55 fichas y 495 puntos, con la ficha más pesada y su valor de puntos. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y exacto. Ideal para aplicaciones de dominó, anotadores en línea y de club, herramientas de noche de juegos y torneos, y ayudas de aprendizaje. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas enteras exactas. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Dominó occidental estándar; variantes regionales puntúan de manera diferente.
api.oanor.com/dominoes-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Encuentros de D&D?
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Fragmentos de código
Regístrese para obtener una clave API, luego llame a cualquier ruta debajo de su slug.
curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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