Flood/seal-coat volume
API · /resin-api
Resin & Epoxy API
Υπολογισμοί χύτευσης και εποξειδικής ρητίνης ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί ανάμειξης, κάλυψης και όγκου καλουπιού που χρειάζεται ένας καλλιτέχνης ρητίνης, χειροτέχνης ή κατασκευαστής για το έργο του. Το endpoint ανάμειξης διαχωρίζει μια διμερή ρητίνη βάσει της αναλογίας της ετικέτας: ρητίνη = σύνολο × A/(A+B), σκληρυντής = σύνολο × B/(A+B), από οποιαδήποτε ποσότητα γνωρίζετε — το σύνολο, τη ρητίνη ή τον σκληρυντή — οπότε μια εποξειδική 2:1 για 300 ml είναι 200 + 100, και ένα σύστημα 100:45 κατά βάρος για 100 g ρητίνης χρειάζεται 45 g σκληρυντή· διατηρεί τη μονάδα σας (ml, γραμμάρια, fl oz) και σας υπενθυμίζει ότι ορισμένες ρητίνες αναμειγνύονται κατ' όγκο και άλλες κατά βάρος. Το endpoint κάλυψης υπολογίζει το μέγεθος μιας στρώσης πλημμύρας ή στεγανοποίησης: όγκος = εμβαδόν × πάχος, σε μετρικές ή αμερικανικές μονάδες, επιστρέφεται σε χιλιοστόλιτρα, ουγγιές υγρού και γαλόνια συν τη μάζα — σύμφωνα με τον γνωστό κανόνα της καλλιτεχνικής ρητίνης περίπου ένα γαλόνι ανά 12 ft² σε πάχος ενός όγδοου της ίντσας. Το endpoint πλήρωσης καλουπιού υπολογίζει τον όγκο ενός καλουπιού σε σχήμα κουτιού, κυλίνδρου, σφαίρας ή κώνου (ένα κουτί 10×10×5 cm είναι 500 ml, 550 g στην πυκνότητα εποξειδικής ~1.1 g/cm³) και αφαιρεί την εκτόπιση οτιδήποτε ενσωματώνετε, ώστε να μην υπερχειλίζετε ή υποχειλίζετε ποτέ. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών καλλιτεχνικής ρητίνης, χειροτεχνίας, κοσμημάτων, κατασκευής μοντέλων, river-table και maker, εργαλεία εκτίμησης έργων και κόστους υλικών, και λογισμικό στούντιο. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για τον χρόνο εργασίας και τη σκλήρυνση, ακολουθήστε το φύλλο δεδομένων του προϊόντος.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 77 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 4,314
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 76
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 7,000 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 7.000 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Mix + κάλυψη + γέμισμα καλουπιού
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.18 /μήνας
- 56,800 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 56.800 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Αναλογίες βάρους & όγκου, εκτόπισμα
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.65 /μήνας
- 230,000 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 230.000 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Σωληνώσεις εκτίμησης έργου & κόστους υλικών
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€37.10 /μήνας
- 1,342,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.342.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Metal Casting
Μαθηματικά χύτευσης μετάλλων και χυτηρίου ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί χρόνου στερεοποίησης, συρρίκνωσης και βάρους τήγματος που χρησιμοποιεί ένας χυτευτής, κατασκευαστής πατρόν ή σχεδιαστής χύτευσης. Το endpoint χρόνου στερεοποίησης εφαρμόζει τον κανόνα του Chvorinov, t = B × (V/A)², όπου V/A είναι ο συντελεστής χύτευσης (όγκος ÷ επιφάνεια ψύξης) και B η σταθερά καλουπιού (~2–4 min/cm² για άμμο): ένα ογκώδες εξάρτημα με μικρή επιφάνεια σε σχέση με τον όγκο του παγώνει αργά, ένα λεπτό γρήγορα — και επειδή ένα τροφοδότης πρέπει να παραμείνει τηγμένος περισσότερο από τη χύτευση που τροφοδοτεί, ο συντελεστής του πρέπει να είναι μεγαλύτερος, που είναι ο αριθμός που τον διαστασιολογεί. Το endpoint συρρίκνωσης πατρόν κάνει το πατρόν υπερμεγέθες για το μέταλλο που συρρικνώνεται καθώς ψύχεται: πατρόν = διάσταση χύτευσης × (1 + συρρίκνωση/100), ο κανόνας συστολής του κατασκευαστή πατρόν — περίπου 1.0–1.6 % για γκρι χυτοσίδηρο, ~2 % για χάλυβα και αλουμίνιο — οπότε ένα χαλύβδινο χαρακτηριστικό 100 mm χρειάζεται πατρόν 102 mm. Το endpoint βάρους τήγματος δίνει το βάρος χύτευσης = όγκος × πυκνότητα μετάλλου (χυτοσίδηρος ~7.2, χάλυβας ~7.85, αλουμίνιο ~2.70 g/cm³) και το μέταλλο που θα χυθεί πραγματικά = βάρος χύτευσης ÷ απόδοση χύτευσης, επειδή το σύστημα τροφοδοσίας (sprue, runners, risers) είναι ανακυκλωμένο scrap — μια χύτευση χυτοσιδήρου 7 kg με απόδοση 70% χρειάζεται περίπου 10 kg στην κουτάλα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εργαλεία χυτηρίου και κατασκευής πατρόν, εφαρμογές σχεδιασμού και εκτίμησης χύτευσης, και αριθμομηχανές μεταλλουργίας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. 3 endpoints υπολογισμού. Για το βάρος ενός εξαρτήματος από τις διαστάσεις του χρησιμοποιήστε ένα API βάρους μετάλλου· για συγκολλημένες ενώσεις ένα API συγκόλλησης.
api.oanor.com/casting-api
API Cross-Stitch
Μαθηματικά για σταυροβελονιά και κέντημα ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί μεγέθους σχεδίου, υφάσματος και κλωστής που χρησιμοποιεί ένας σταυροβελονιάς, σχεδιαστής κεντήματος ή κατάστημα χειροτεχνίας για να υπολογίσει ένα έργο. Το endpoint μεγέθους σχεδίου μετατρέπει έναν αριθμό σταυρών και έναν αριθμό υφάσματος (σταυροί ανά ίντσα) στο τελικό μέγεθος: μέγεθος = αριθμός σταυρών ÷ αριθμός υφάσματος, οπότε ένα σχέδιο 140 × 98 σε ύφασμα Aida 14-count τελειώνει σε 10 × 7 ίντσες (25.4 × 17.8 cm), μικρότερο σε 18-count και μεγαλύτερο σε 11-count επειδή ένας υψηλότερος αριθμός συσκευάζει περισσότερους σταυρούς ανά ίντσα — και επιστρέφει τον συνολικό αριθμό σταυρών (πλάτος × ύψος) που καθορίζει την κλωστή και τις ώρες. Το endpoint υφάσματος που χρειάζεται προσθέτει ένα περιθώριο σε κάθε πλευρά για να δώσει το ύφασμα που θα κοπεί: μέγεθος σχεδίου + διπλάσιο περιθώριο ανά διάσταση, με το συνηθισμένο περιθώριο 3 ιντσών ανά πλευρά για στεφάνι, κορνίζα και φινίρισμα, οπότε ένα σχέδιο 10 × 7 θέλει ένα κομμάτι 16 × 13 ιντσών. Το endpoint μήκους κλωστής εκτιμά την κλωστή από τη γεωμετρία ενός πλήρους σταυρού — οι δύο μπροστινές διαγώνιες συν την επιστροφή είναι περίπου (2√2 + 2) ÷ αριθμός υφάσματος ίντσες ανά σταυρό — οπότε 5.000 σταυροί σε 14-count είναι περίπου 1.724 ίντσες, περίπου 44 m, και εκτιμά τα κουβάρια δεδομένου του αριθμού των κλώνων (ένα κουβάρι 6 κλώνων είναι ~8 m). Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εργαλεία μοτίβων σταυροβελονιάς και κεντήματος, εφαρμογές καταστημάτων χειροτεχνίας και κιτ, και αριθμομηχανές έργων χειροτεχνίας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Τα νούμερα κλωστής είναι εκτιμήσεις σχεδιασμού — αγοράστε λίγο παραπάνω και ταιριάξτε παρτίδα βαφής. 3 endpoints υπολογισμού. Για μέτρηση υφάσματος ραπτικής χρησιμοποιήστε ένα API ραπτικής· για μετρητή πλεξίματος ένα API πλεξίματος.
api.oanor.com/embroidery-api
API Βαφής Υφασμάτων
Μαθηματικά συνταγών βαφής υφασμάτων ως API, υπολογιζόμενα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι ποσότητες βαφής, νερού και βοηθητικών που ζυγίζει ένας βαφέας για να αναμείξει ένα επαναλήψιμο λουτρό βαφής, είτε για δείγμα είτε για ολόκληρο ρολό. Το endpoint dye-weight δίνει τη βαφή προς ζύγιση = το βάρος του υφάσματος × το βάθος της απόχρωσης, το ποσοστό βαφής επί του βάρους των εμπορευμάτων: μια απόχρωση 2% σε 100 g υφάσματος είναι 2 g βαφής, οι ανοιχτές αποχρώσεις είναι κάτω από μισό τοις εκατό, τα βαθιά μαύρα 4% ή περισσότερο — η εργασία επί του βάρους του υφάσματος είναι ακριβώς αυτό που κάνει μια συνταγή κλιμακούμενη και επαναλήψιμη. Το endpoint liquor-ratio δίνει τον όγκο του λουτρού βαφής = το βάρος των εμπορευμάτων σε κιλά × την αναλογία υγρού, τα λίτρα λουτρού ανά κιλό (μια αναλογία 20:1 είναι 20 L ανά kg). Οι χαμηλότερες αναλογίες εξοικονομούν νερό, βαφή και ενέργεια και εξαντλούν βαθύτερα, οι υψηλότερες αναλογίες ισοπεδώνουν πιο ομοιόμορφα σε λεπτές ή ανοιχτές εργασίες. Το endpoint auxiliary δίνει το αλάτι, την ανθρακική σόδα ή τον εξομαλυντή προς προσθήκη = ο όγκος του λουτρού × η συγκέντρωση δοσολογίας σε γραμμάρια ανά λίτρο — το αλάτι (50–80 g/L) οδηγεί τις αντιδραστικές και άμεσες βαφές στο βαμβάκι, η ανθρακική σόδα (10–20 g/L) αυξάνει το pH για να τις σταθεροποιήσει. Όλα είναι επί του βάρους ή ανά λίτρο, οπότε η ίδια συνταγή δίνει το ίδιο χρώμα και χημεία σε οποιαδήποτε κλίμακα, και υπολογίζεται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεση και ιδιωτική. Ιδανικό για τεχνίτες και βαφείς στούντιο, καταστήματα υφασμάτων και νημάτων, και εργαλεία υπολογισμού συνταγών βαφής και παρτίδων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. 3 endpoints υπολογισμού. Για μετρήσεις πλεξίματος και gauge χρησιμοποιήστε ένα API πλεξίματος. Για ζύμωση λαχανικών ή αλάτισμα κρέατος χρησιμοποιήστε ένα API ζύμωσης ή ωρίμανσης.
api.oanor.com/dye-api
Fuse Bead API
Fuse-bead maths ως API, υπολογίζεται τοπικά και ντετερμινιστικά — ο αριθμός χαντρών, pegboard και χρωμάτων που ένας Perler, Hama ή melty-bead crafter σχεδιάζει ένα pixel design. Το grid endpoint μετατρέπει ένα μοτίβο pixel πλάτους × ύψους στην πραγματική κατασκευή: συνολικές χάντρες = πλάτος × ύψος, pegboards = ⌈πλάτος ÷ board⌉ × ⌈ύψος ÷ board⌉ (ένα τετράγωνο board 29-peg για midi beads), και το τελικό μέγεθος = χάντρες × το bead pitch — οπότε ένα midi design 58 × 58 είναι 3.364 χάντρες, τέσσερα pegboards και περίπου 29 × 29 cm, σε χιλιοστά, εκατοστά και ίντσες, με midi στα 5 mm, mini στα 2.6 mm και biggie στα 9–10 mm. Το palette endpoint χωρίζει τις χάντρες ανά χρώμα: δώστε του το σύνολο και μια λίστα ποσοστών χρωμάτων και επιστρέφει τον αριθμό ανά χρώμα (κανονικοποιημένο με το άθροισμα ποσοστών, οπότε λειτουργεί ακόμα κι αν δεν αθροίζουν ακριβώς 100) και τις σακούλες για αγορά περίπου χίλιες χάντρες η καθεμία, ή περάστε raw counts για να τις βάλετε απευθείας σε σακούλες. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για fuse-bead, pixel-art, kids-craft και maker app developers, pattern-to-shopping-list και project-estimator tools, και craft software. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς τρίτο μέρος, άμεσο. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Για cross-stitch fabric counts χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.
api.oanor.com/fusebead-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το Resin & Epoxy API;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του Resin & Epoxy API;
Πόσο κοστίζει το Resin & Epoxy API;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το Resin & Epoxy API συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.