Flood/seal-coat volume
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Resin & Epoxy API
Gieß- und Epoxidharz-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Misch-, Deckungs- und Formvolumen-Zahlen, nach denen ein Harzkünstler, Handwerker oder Maker ein Projekt gießt. Der Mix-Endpunkt teilt ein Zweikomponentenharz nach seinem Etikettenverhältnis auf: Harz = Gesamt × A/(A+B), Härter = Gesamt × B/(A+B), ausgehend von der Menge, die Sie kennen – der Gesamtmenge, dem Harz oder dem Härter – also ein 2:1 Epoxid für 300 ml ergibt 200 + 100, und ein 100:45 nach Gewicht-System für 100 g Harz benötigt 45 g Härter; es behält Ihre Einheit (ml, Gramm, fl oz) und erinnert Sie daran, dass einige Harze nach Volumen und andere nach Gewicht gemischt werden. Der Coverage-Endpunkt dimensioniert eine Flut- oder Versiegelungsschicht: Volumen = Fläche × Dicke, in metrischen oder US-Einheiten, zurückgegeben in Millilitern, Flüssigunzen und Gallonen plus der Masse – entsprechend der bekannten Kunstharz-Regel von etwa einer Gallone pro 12 ft² bei einem Achtel Zoll. Der Moldfill-Endpunkt berechnet das Volumen einer Box-, Zylinder-, Kugel- oder Kegelform (eine 10×10×5 cm Box ergibt 500 ml, 550 g bei Epoxid-Dichte von ~1,1 g/cm³) und subtrahiert die Verdrängung von eingebetteten Gegenständen, sodass Sie nie über- oder untergießen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Harzkunst-, Handwerks-, Schmuck-, Modellbau-, River-Table- und Maker-Apps, Projektkalkulations- und Materialkosten-Tools sowie Studio-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Topfzeit und Aushärtung folgen Sie dem Produktdatenblatt.
API-Health
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- 230.000 Aufrufe/Monat
- 15 req/sec
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Mega
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- Hartes Limit (429 oberhalb der Quote, keine Mehrkosten)
- 1.342.000 Aufrufe/Monat
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Metal Casting API
Metallguss- und Gießereimathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Erstarrungszeit-, Schrumpfungs- und Schmelzgewichtszahlen, mit denen ein Gießer, Modellbauer oder Gusskonstrukteur arbeitet. Der Endpunkt für die Erstarrungszeit wendet die Chvorinov-Regel an, t = B × (V/A)², wobei V/A der Gussmodul (Volumen ÷ Kühloberfläche) und B die Formkonstante (~2–4 min/cm² für Sand) ist: Ein klobiges Teil mit wenig Oberfläche im Verhältnis zu seinem Volumen erstarrt langsam, ein dünnes schnell – und da ein Speiser länger flüssig bleiben muss als das von ihm gespeiste Gussteil, muss sein Modul größer sein, was die Zahl ist, die ihn dimensioniert. Der Endpunkt für die Musterschrumpfung macht das Modell überdimensioniert für das Metall, das beim Abkühlen schrumpft: Modell = Gussabmessung × (1 + Schrumpfung/100), die Kontraktionsregel des Modellbauers – etwa 1,0–1,6 % für Grauguss, ~2 % für Stahl und Aluminium – also benötigt ein 100 mm Stahlmerkmal ein 102 mm Modell. Der Endpunkt für das Schmelzgewicht gibt das Gussgewicht = Volumen × Metalldichte (Eisen ~7,2, Stahl ~7,85, Aluminium ~2,70 g/cm³) und das tatsächlich zu gießende Metall = Gussgewicht ÷ Gießausbeute, weil Anguss, Läufe und Speiser wiedereingeschmolzener Schrott sind – ein 7 kg Eisenguss bei 70 % Ausbeute benötigt etwa 10 kg in der Pfanne. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Gießerei- und Modellbauwerkzeuge, Gusskonstruktions- und Kalkulations-Apps sowie Metallbearbeitungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieterdienst, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für das Gewicht eines Teils aus seinen Abmessungen verwenden Sie eine Metallgewicht-API; für Schweißverbindungen eine Schweiß-API.
api.oanor.com/casting-api
Cross-Stitch API
Kreuzstich- und Stickerei-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Designgröße, Stoff- und Garnzahlen, mit denen ein Kreuzsticker, Stickdesigner oder Handarbeitsgeschäft ein Projekt kalkuliert. Der Designgrößen-Endpoint wandelt eine Stichanzahl und eine Stoffanzahl (Stiche pro Zoll) in die fertige Größe um: Größe = Stichanzahl ÷ Stoffanzahl, also ein 140 × 98 Design auf 14-count Aida ergibt 10 × 7 Zoll (25,4 × 17,8 cm), kleiner auf 18-count und größer auf 11-count, weil eine höhere Anzahl mehr Stiche pro Zoll packt – und er gibt die Gesamtstichanzahl (Breite × Höhe) zurück, die das Garn und die Stunden bestimmt. Der Stoffbedarfs-Endpoint fügt auf jeder Seite einen Rand hinzu, um den zuzuschneidenden Stoff zu erhalten: Designgröße + doppelter Rand pro Dimension, mit den üblichen 3 Zoll pro Seite zum Einspannen, Rahmen und Fertigstellen, also ein 10 × 7 Design benötigt einen Zuschnitt von 16 × 13 Zoll. Der Garnlängen-Endpoint schätzt das Garn aus der Geometrie eines vollständigen Kreuzes – die beiden vorderen Diagonalen plus die Rückkehr ergibt etwa (2√2 + 2) ÷ Stoffanzahl Zoll pro Stich – also 5.000 Stiche auf 14-count sind ungefähr 1.724 Zoll, etwa 44 m, und er schätzt die Stränge bei gegebener Fadenanzahl (ein 6-strängiger Strang ist ~8 m). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Kreuzstich- und Stickmuster-Tools, Handarbeitsgeschäfte und Kit-Apps sowie Bastelprojekt-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Garnangaben sind Planungsschätzungen – kaufen Sie etwas mehr und achten Sie auf Farbbadgleichheit. 3 Compute-Endpoints. Für Nähstofflängen verwenden Sie eine Näh-API; für Strickmaß eine Strick-API.
api.oanor.com/embroidery-api
Textile Dyeing API
Textilfärberezept-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Farbstoff-, Wasser- und Hilfsstoffmengen, die ein Färber abwiegt, um ein reproduzierbares Färbebad zu mischen, sei es für einen Probestreifen oder eine ganze Stoffbahn. Der Farbstoffgewicht-Endpunkt gibt das abzuwiegende Farbstoffgewicht = Stoffgewicht × Farbtiefe, den prozentualen Farbstoffanteil am Warengewicht: ein 2%iger Farbton auf 100 g Stoff ergibt 2 g Farbstoff, helle Töne liegen unter einem halben Prozent, tiefe Schwarztöne bei 4 % oder mehr – die Berechnung auf Basis des Warengewichts ist genau das, was ein Rezept skalierbar und reproduzierbar macht. Der Flottenverhältnis-Endpunkt gibt das Färbebadvolumen = Warengewicht in kg × Flottenverhältnis, die Liter Bad pro Kilo (ein 20:1-Verhältnis sind 20 L pro kg); niedrigere Verhältnisse sparen Wasser, Farbstoff und Energie und erschöpfen tiefer, höhere Verhältnisse egalisieren bei empfindlicher oder heller Ware gleichmäßiger. Der Hilfsstoff-Endpunkt gibt die zuzugebende Menge an Salz, Soda oder Egalisiermittel = Badvolumen × Dosierungskonzentration in Gramm pro Liter – Salz (50–80 g/L) treibt Reaktiv- und Direktfarbstoffe auf Baumwolle, Soda (10–20 g/L) erhöht den pH-Wert, um sie zu fixieren. Alles basiert auf Warengewicht oder pro Liter, sodass dasselbe Rezept in jedem Maßstab dieselbe Farbe und Chemie liefert, und es wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Handwerks- und Studiofärber, Textil- und Garnläden sowie Farbstoffrezept- und Chargenrechner-Tools. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpunkte. Für Strickwarenlängen und Maschenproben verwenden Sie eine Strick-API; für Gemüsefermentations- oder Fleischpökelsalz eine Fermentations- oder Pökel-API.
api.oanor.com/dye-api
Fuse Bead API
Fuse-Bead-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Perlenanzahl, Stecktafel- und Farbnummern, die ein Perler-, Hama- oder Melty-Bead-Bastler für ein Pixel-Design plant. Der Grid-Endpunkt wandelt ein Pixel-Muster der Breite × Höhe in den tatsächlichen Bau um: Gesamtperlen = Breite × Höhe, Stecktafeln = ⌈Breite ÷ Tafel⌉ × ⌈Höhe ÷ Tafel⌉ (eine 29-Noppen-Quadrattafel für Midi-Perlen) und die fertige Größe = Perlen × Perlenabstand – also ein 58 × 58 Midi-Design ergibt 3.364 Perlen, vier Stecktafeln und etwa 29 × 29 cm, in Millimetern, Zentimetern und Zoll, mit Midi bei 5 mm, Mini bei 2,6 mm und Biggie bei 9–10 mm. Der Palette-Endpunkt teilt die Perlen nach Farbe auf: Gib ihm die Gesamtzahl und eine Liste von Farbprozenten, und er gibt die Anzahl pro Farbe zurück (normalisiert durch die Prozentsumme, funktioniert also auch, wenn sie nicht genau 100 ergeben) und die zu kaufenden Tüten mit etwa tausend Perlen pro Stück, oder übergib Rohzahlen, um sie direkt zu bündeln. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Fuse-Bead-, Pixel-Art-, Kinderbastel- und Maker-App-Entwickler, Muster-zu-Einkaufsliste- und Projekt-Schätzer-Tools sowie Bastelsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Kreuzstich-Stoffzahlen verwende eine andere API.
api.oanor.com/fusebead-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Resin & Epoxy API?
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Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
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Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/resin-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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