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9 APIs mit diesem Tag

Fret Spacing API

Berechnungen für den Instrumentenbau mit Bundstäbchen als API, lokal und deterministisch berechnet – die Bundpositionen, die ein Gitarren-, Bass-, Mandolinen- oder Ukulelenbauer in ein Griffbrett einfräst. Dies ist Geometrie des Instrumentenbaus, nicht Musiktheorie. Der Endpunkt 'positions' legt ein ganzes Griffbrett anhand der Mensurlänge mit der gleichstufigen Stimmung (12 Halbtöne) aus: Der Abstand vom Sattel zum Bund n = Mensurlänge × (1 − 1 ÷ 2^(n/12)), sodass der 12. Bund genau auf der Hälfte der Mensur (der Oktave) liegt und jede Lücke um das konstante Verhältnis 2^(1/12) ≈ 1,0595 zum Steg hin schrumpft – eine 25,5-Zoll-Fender-Mensur setzt Bund 1 bei 1,431 Zoll und Bund 12 bei 12,75 Zoll. Der Endpunkt 'fret' gibt den Abstand eines Bundes vom Sattel, vom vorherigen Bund und zum Steg; der Endpunkt 'scalelength' führt dies rückwärts aus und ermittelt die Mensurlänge aus einem gemessenen Abstand zu einem bekannten Bund (messen Sie bis zum 12. und verdoppeln Sie ihn). Es funktioniert in Zoll oder Millimetern – 25,5 Fender, 24,75 Gibson, 25,4 klassisch, 34 Bass. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Instrumentenbau-, Gitarrenbau-, Design- und Maker-Apps, Griffbrett-Fräs- und Bundrechner-Tools sowie CAD/CNC-Vorlagen. Reine lokale Berechnung – kein API-Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Notennamen oder Frequenzen verwenden Sie eine Musiktheorie-API.

api.oanor.com/fretspacing-api

Paracord API

Paracord-craft Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Seillängen-Zahlen, die ein Paracord-Handwerker für ein Projekt zuschneidet. Der Bracelet-Endpunkt dimensioniert das Seil aus der fertigen Länge und dem Webmuster mit der bekannten Faustregel – etwa ein Fuß Seil pro Zoll Arbeit für einen Cobra (Solomon) Bar, das Doppelte für einen King Cobra, weniger für einen Fishtail – sodass ein 8-Zoll-Cobra-Armband etwa 9 Fuß Seil benötigt, inklusive einem Fuß Abfall für die Enden; geben Sie stattdessen ein Handgelenkmaß an, addiert es die Passformzugabe und die Schließe, um zuerst die fertige Länge zu erhalten, sodass ein 7-Zoll-Handgelenk auf nahe 10 Fuß kommt. Der Weave-Endpunkt verallgemeinert es auf jedes Projekt – Lanyards, Gürtel, Hundeleinen – als Seil = fertige Länge × Seil-pro-Zoll × Anzahl der Arbeitsstränge, mit den eingebauten Webfaktoren oder Ihrem eigenen Seil-pro-Zoll, und antwortet in Zoll, Fuß und Metern. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Paracord-, Survival-Ausrüstungs-, Pfadfinder-, Handwerks- und Maker-App-Entwickler, Projekt-Schätzer- und Schnittlisten-Tools sowie DIY-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Faustregeln – lang schneiden und trimmen. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/paracord-api

Chainmaille API

Chainmaille-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Seitenverhältnis- und Ringzahlen, nach denen ein Maille-Künstler webt. Der Aspect-Endpunkt berechnet das alles entscheidende Seitenverhältnis = Innendurchmesser ÷ Drahtdurchmesser und löst nach dem fehlenden Wert auf, listet dann die Weaves auf, die dieser Ring ergibt: AR, nicht die absolute Größe, entscheidet alles – zu niedrig und die Ringe schließen nicht ineinander, zu hoch und das Weave wird labbrig, also ein 6,4 mm ID auf 1,6 mm Draht ergibt AR 4,0, gut für European 4-in-1, Byzantine, Box Chain und mehr. Der Ring-Endpunkt erledigt die Materialmathematik: Draht pro Ring ≈ π × (Innendurchmesser + Drahtdurchmesser) – der mittlere Durchmesserumfang – also benötigen diese AR-4-Ringe etwa 25 mm Draht pro Stück und wiegen in Stahl etwa 0,4 g; geben Sie eine Drahtlänge an, um zu erfahren, wie viele Ringe daraus entstehen, oder eine Ringanzahl, um die gesamte Drahtlänge und das Gewicht zu erhalten, in jedem von neun Metallen von Aluminium bis Silber. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Chainmaille-, Schmuck-, Cosplay-Rüstungs- und Maker-App-Entwickler, Ringkauf- und Projektkalkulator-Tools sowie Bastelsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Maße in mm. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Drahtstärke ↔ mm verwenden Sie eine Wire-Gauge-API.

api.oanor.com/chainmaille-api

Screen Printing API

Screen-printing-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Tintenverbrauchs- und Kostenwerte, die ein Bekleidungsdrucker oder eine Druckerei für einen Auftrag kalkuliert. Alles dreht sich um die „Tintenlaufleistung“, die bedruckte Fläche, die eine Tinteneinheit abdeckt – in² pro Pfund, bei Plastisol üblicherweise 12.000–18.000, abhängig von Sieb und Auftrag. Der Ink-Endpunkt berechnet den Bedarf für eine Auflage: Tinte = (Druckfläche × Drucke) ÷ Laufleistung, also benötigt ein 100 in² großes Design, 150 Mal gedruckt, bei 15.000 in²/lb genau ein Pfund (454 g, etwa 3 g pro Druck); übergeben Sie das Design als Fläche oder als Breite × Höhe. Der Prints-Endpunkt rechnet umgekehrt – wie viele Shirts ein Tinteneimer schafft: Drucke = (Tintengewicht × Laufleistung) ÷ Druckfläche, also deckt ein Pfund Plastisol 15.000 in² ab, etwa 150 Drucke dieses Designs vor Abfall, und es akzeptiert Pfund, Kilogramm oder Gramm. Der Cost-Endpunkt berechnet den Preis: Tintenpfund × Preis pro Pfund ergibt die Tintenkosten der Auflage und den Preis pro Druck, normalerweise nur ein paar Cent – nur Tinte, ohne Siebe, Kleidungsstücke und Arbeit. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher sofort und privat. Ideal für Entwickler von Screen-Printing-, Bekleidungsveredelungs-, Druckerei- und Merch-Apps, Angebots- und Auftragskalkulationstools sowie Produktionsplanungssoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Nur Tinte; fügen Sie Siebe, Kleidungsstücke und Arbeit für ein vollständiges Angebot hinzu.

api.oanor.com/screenprint-api

Leathercraft API

Lederverarbeitungs-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Gewichts-, Flächen- und Riemenzahlen, nach denen ein Lederarbeiter, Sattler oder Hersteller ein Projekt zuschneidet. Der Endpunkt für die Dicke behandelt die Besonderheit, dass das „Gewicht“ von Leder eigentlich eine Dicke ist: Eine Unze entspricht einem Vierundsechzigstel Zoll oder 0,397 mm, also ist 8 oz Leder 3,18 mm – und er rechnet in beide Richtungen zwischen Unzen, Millimetern und Zoll um und schlägt typische Verwendungen vor, von 2–3 oz Futter und Geldbörsen bis zu 9 oz und mehr Gürteln und Sattlerwaren. Der Flächenendpunkt rechnet die Hautfläche zwischen dem US-amerikanischen Quadratfuß, dem europäischen Quadratdezimeter (1 ft² = 9,29 dm²) und Quadratmetern um und dimensioniert ein Projekt: Gegeben das benötigte Leder für ein Projekt und einen Verschnittzuschlag – 25–40 % sind normal, da Häute unregelmäßige Kanten und Fehler aufweisen – gibt er die nutzbare Fläche und die Anzahl der zu kaufenden Häute zurück. Der Riemenendpunkt zählt die aus einem rechteckigen Stück geschnittenen Riemen (Anzahl = ⌊Breite ÷ Riemenbreite⌋, jeder so lang wie das Stück) oder die durch einen Spiralschnitt aus einer Fläche gewonnene durchgehende Schnürsenkellänge (Länge = Fläche ÷ Breite). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Lederverarbeitungs-, Sattlerei-, Handwerks-, Taschenherstellungs- und Maker-App-Entwickler, Projektschätzungs- und Materialkosten-Tools sowie Werkstattsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/leather-api

Resin & Epoxy API

Gieß- und Epoxidharz-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Misch-, Deckungs- und Formvolumen-Zahlen, nach denen ein Harzkünstler, Handwerker oder Maker ein Projekt gießt. Der Mix-Endpunkt teilt ein Zweikomponentenharz nach seinem Etikettenverhältnis auf: Harz = Gesamt × A/(A+B), Härter = Gesamt × B/(A+B), ausgehend von der Menge, die Sie kennen – der Gesamtmenge, dem Harz oder dem Härter – also ein 2:1 Epoxid für 300 ml ergibt 200 + 100, und ein 100:45 nach Gewicht-System für 100 g Harz benötigt 45 g Härter; es behält Ihre Einheit (ml, Gramm, fl oz) und erinnert Sie daran, dass einige Harze nach Volumen und andere nach Gewicht gemischt werden. Der Coverage-Endpunkt dimensioniert eine Flut- oder Versiegelungsschicht: Volumen = Fläche × Dicke, in metrischen oder US-Einheiten, zurückgegeben in Millilitern, Flüssigunzen und Gallonen plus der Masse – entsprechend der bekannten Kunstharz-Regel von etwa einer Gallone pro 12 ft² bei einem Achtel Zoll. Der Moldfill-Endpunkt berechnet das Volumen einer Box-, Zylinder-, Kugel- oder Kegelform (eine 10×10×5 cm Box ergibt 500 ml, 550 g bei Epoxid-Dichte von ~1,1 g/cm³) und subtrahiert die Verdrängung von eingebetteten Gegenständen, sodass Sie nie über- oder untergießen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Harzkunst-, Handwerks-, Schmuck-, Modellbau-, River-Table- und Maker-Apps, Projektkalkulations- und Materialkosten-Tools sowie Studio-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Topfzeit und Aushärtung folgen Sie dem Produktdatenblatt.

api.oanor.com/resin-api

Filament Calculator API

3D-Druck-Filament-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Länge-Gewicht-Endpunkt konvertiert zwischen der Länge und dem Gewicht einer Filamentspule anhand ihres Durchmessers (1,75 mm oder 2,85 mm) und der Materialdichte, unter Verwendung von Gewicht = (π/4·d²·Länge)·Dichte – so wiegt ein Meter 1,75 mm PLA etwa 2,98 g, eine Standard-1-kg-PLA-Spule enthält etwa 335 m, und das gleiche Gewicht des leichteren ABS ergibt etwa 400 m. Der Kosten-Endpunkt berechnet die Filamentkosten eines Drucks aus dem verwendeten Gewicht oder der Länge und dem Preis pro Kilogramm, und der Spulenrest-Endpunkt wandelt eine Restgewichtsmessung (Spule wiegen, Leergewicht der Spule abziehen) in die verbleibende Länge um, sodass Sie wissen, ob ein Auftrag fertig wird. Integrierte Dichten decken PLA, ABS, PETG, TPU, Nylon, ASA, PC, HIPS, PVA, Holzfüllung und Kohlefaser-Mischungen ab, oder Sie können eigene angeben. Durchmesser in Millimetern, Längen in Metern und Gewichte in Gramm. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für 3D-Druck-, Maker-, Druckfarm-, Slicer-Plugin-, Prototyping- und MINT-Bildungs-App-Entwickler, Filamentverbrauchs- und Druckkosten-Tools sowie Werkstattsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Filamentgeometrie und -kosten; für Tank- oder Materialvolumen verwenden Sie eine Volumen-API.

api.oanor.com/filament-api

Capacitor API

Capacitor-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Energie-Endpunkt berechnet die gespeicherte Energie und Ladung eines Kondensators aus zwei beliebigen der Kapazität, der Spannung und der Ladung — E = ½CV² = ½QV und Q = CV — in Joule, Millijoule und Coulomb. Der Lade-Endpunkt modelliert den RC-Lade- und Entladevorgang: die Zeitkonstante τ = RC, die Spannung zu einem bestimmten Zeitpunkt, V(t) = Vs(1 − e^(−t/RC)) beim Laden oder V(t) = V₀·e^(−t/RC) beim Entladen, und den prozentualen Ladezustand, oder — bei einer Zielspannung — die Zeit, um diese zu erreichen; ein Kondensator erreicht etwa 63 % des Weges in einer Zeitkonstante und über 99 % in fünf. Der Kombinations-Endpunkt berechnet die Gesamtkapazität von Kondensatoren in Reihe (1/C = Σ1/Cᵢ) oder parallel (C = ΣCᵢ). Kapazität akzeptiert Farad oder die praktischen µF/nF/pF-Einheiten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Elektronik-, Maker-, Embedded- und Schaltungsentwickler, Netzteil- und Timing-Tools sowie Elektronikausbildung. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Kondensator-Mathematik; für AC-Blindwiderstand und Resonanz verwenden Sie eine Resonanz-API und für LED-Vorwiderstandsberechnung eine LED-Widerstands-API.

api.oanor.com/capacitor-api

LED-Widerstands-API

LED-Strombegrenzungswiderstands-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Widerstands-Endpunkt dimensioniert den Vorwiderstand für eine einzelne LED, R = (V_Versorgung − V_Durchlass) / I, und gibt die Verlustleistung des Widerstands (I²·R), die LED-Leistung, eine empfohlene Widerstands-Nennleistung und den nächstgelegenen E12-Standardwert (aufgerundet, damit der LED-Strom auf oder unter dem Zielwert bleibt) zurück. Der Serien-Endpunkt dimensioniert den gemeinsamen Widerstand für mehrere in Reihe geschaltete LEDs, wobei sich die Durchlassspannungen addieren, R = (V_Versorgung − n·V_f) / I, und meldet, wenn die Versorgungsspannung für die Kette zu niedrig ist. Der Parallel-Endpunkt gibt den Widerstand pro LED für parallel geschaltete LEDs (jede benötigt ihren eigenen) und den Gesamtstrom, den die Versorgung liefern muss, an. Ströme werden in Milliampere eingegeben. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Elektronik-, Maker-, Arduino- und Hardware-App-Entwickler, LED- und Beleuchtungsschaltungs-Design-Tools sowie Elektronik-Ausbildung. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die LED-Widerstandsdimensionierung; für allgemeines Ohmsches Gesetz und Reaktanz verwenden Sie eine Ohm'sches-Gesetz-API und für AWG-Drahteigenschaften eine Drahtstärken-API.

api.oanor.com/ledresistor-api