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Leathercraft API
Lederverarbeitungs-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Gewichts-, Flächen- und Riemenzahlen, nach denen ein Lederarbeiter, Sattler oder Hersteller ein Projekt zuschneidet. Der Endpunkt für die Dicke behandelt die Besonderheit, dass das „Gewicht“ von Leder eigentlich eine Dicke ist: Eine Unze entspricht einem Vierundsechzigstel Zoll oder 0,397 mm, also ist 8 oz Leder 3,18 mm – und er rechnet in beide Richtungen zwischen Unzen, Millimetern und Zoll um und schlägt typische Verwendungen vor, von 2–3 oz Futter und Geldbörsen bis zu 9 oz und mehr Gürteln und Sattlerwaren. Der Flächenendpunkt rechnet die Hautfläche zwischen dem US-amerikanischen Quadratfuß, dem europäischen Quadratdezimeter (1 ft² = 9,29 dm²) und Quadratmetern um und dimensioniert ein Projekt: Gegeben das benötigte Leder für ein Projekt und einen Verschnittzuschlag – 25–40 % sind normal, da Häute unregelmäßige Kanten und Fehler aufweisen – gibt er die nutzbare Fläche und die Anzahl der zu kaufenden Häute zurück. Der Riemenendpunkt zählt die aus einem rechteckigen Stück geschnittenen Riemen (Anzahl = ⌊Breite ÷ Riemenbreite⌋, jeder so lang wie das Stück) oder die durch einen Spiralschnitt aus einer Fläche gewonnene durchgehende Schnürsenkellänge (Länge = Fläche ÷ Breite). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Lederverarbeitungs-, Sattlerei-, Handwerks-, Taschenherstellungs- und Maker-App-Entwickler, Projektschätzungs- und Materialkosten-Tools sowie Werkstattsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Cross-Stitch API
Kreuzstich- und Stickerei-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Designgröße, Stoff- und Garnzahlen, mit denen ein Kreuzsticker, Stickdesigner oder Handarbeitsgeschäft ein Projekt kalkuliert. Der Designgrößen-Endpoint wandelt eine Stichanzahl und eine Stoffanzahl (Stiche pro Zoll) in die fertige Größe um: Größe = Stichanzahl ÷ Stoffanzahl, also ein 140 × 98 Design auf 14-count Aida ergibt 10 × 7 Zoll (25,4 × 17,8 cm), kleiner auf 18-count und größer auf 11-count, weil eine höhere Anzahl mehr Stiche pro Zoll packt – und er gibt die Gesamtstichanzahl (Breite × Höhe) zurück, die das Garn und die Stunden bestimmt. Der Stoffbedarfs-Endpoint fügt auf jeder Seite einen Rand hinzu, um den zuzuschneidenden Stoff zu erhalten: Designgröße + doppelter Rand pro Dimension, mit den üblichen 3 Zoll pro Seite zum Einspannen, Rahmen und Fertigstellen, also ein 10 × 7 Design benötigt einen Zuschnitt von 16 × 13 Zoll. Der Garnlängen-Endpoint schätzt das Garn aus der Geometrie eines vollständigen Kreuzes – die beiden vorderen Diagonalen plus die Rückkehr ergibt etwa (2√2 + 2) ÷ Stoffanzahl Zoll pro Stich – also 5.000 Stiche auf 14-count sind ungefähr 1.724 Zoll, etwa 44 m, und er schätzt die Stränge bei gegebener Fadenanzahl (ein 6-strängiger Strang ist ~8 m). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Kreuzstich- und Stickmuster-Tools, Handarbeitsgeschäfte und Kit-Apps sowie Bastelprojekt-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Garnangaben sind Planungsschätzungen – kaufen Sie etwas mehr und achten Sie auf Farbbadgleichheit. 3 Compute-Endpoints. Für Nähstofflängen verwenden Sie eine Näh-API; für Strickmaß eine Strick-API.
api.oanor.com/embroidery-api
Textile Dyeing API
Textilfärberezept-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Farbstoff-, Wasser- und Hilfsstoffmengen, die ein Färber abwiegt, um ein reproduzierbares Färbebad zu mischen, sei es für einen Probestreifen oder eine ganze Stoffbahn. Der Farbstoffgewicht-Endpunkt gibt das abzuwiegende Farbstoffgewicht = Stoffgewicht × Farbtiefe, den prozentualen Farbstoffanteil am Warengewicht: ein 2%iger Farbton auf 100 g Stoff ergibt 2 g Farbstoff, helle Töne liegen unter einem halben Prozent, tiefe Schwarztöne bei 4 % oder mehr – die Berechnung auf Basis des Warengewichts ist genau das, was ein Rezept skalierbar und reproduzierbar macht. Der Flottenverhältnis-Endpunkt gibt das Färbebadvolumen = Warengewicht in kg × Flottenverhältnis, die Liter Bad pro Kilo (ein 20:1-Verhältnis sind 20 L pro kg); niedrigere Verhältnisse sparen Wasser, Farbstoff und Energie und erschöpfen tiefer, höhere Verhältnisse egalisieren bei empfindlicher oder heller Ware gleichmäßiger. Der Hilfsstoff-Endpunkt gibt die zuzugebende Menge an Salz, Soda oder Egalisiermittel = Badvolumen × Dosierungskonzentration in Gramm pro Liter – Salz (50–80 g/L) treibt Reaktiv- und Direktfarbstoffe auf Baumwolle, Soda (10–20 g/L) erhöht den pH-Wert, um sie zu fixieren. Alles basiert auf Warengewicht oder pro Liter, sodass dasselbe Rezept in jedem Maßstab dieselbe Farbe und Chemie liefert, und es wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Handwerks- und Studiofärber, Textil- und Garnläden sowie Farbstoffrezept- und Chargenrechner-Tools. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpunkte. Für Strickwarenlängen und Maschenproben verwenden Sie eine Strick-API; für Gemüsefermentations- oder Fleischpökelsalz eine Fermentations- oder Pökel-API.
api.oanor.com/dye-api
Fuse Bead API
Fuse-Bead-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Perlenanzahl, Stecktafel- und Farbnummern, die ein Perler-, Hama- oder Melty-Bead-Bastler für ein Pixel-Design plant. Der Grid-Endpunkt wandelt ein Pixel-Muster der Breite × Höhe in den tatsächlichen Bau um: Gesamtperlen = Breite × Höhe, Stecktafeln = ⌈Breite ÷ Tafel⌉ × ⌈Höhe ÷ Tafel⌉ (eine 29-Noppen-Quadrattafel für Midi-Perlen) und die fertige Größe = Perlen × Perlenabstand – also ein 58 × 58 Midi-Design ergibt 3.364 Perlen, vier Stecktafeln und etwa 29 × 29 cm, in Millimetern, Zentimetern und Zoll, mit Midi bei 5 mm, Mini bei 2,6 mm und Biggie bei 9–10 mm. Der Palette-Endpunkt teilt die Perlen nach Farbe auf: Gib ihm die Gesamtzahl und eine Liste von Farbprozenten, und er gibt die Anzahl pro Farbe zurück (normalisiert durch die Prozentsumme, funktioniert also auch, wenn sie nicht genau 100 ergeben) und die zu kaufenden Tüten mit etwa tausend Perlen pro Stück, oder übergib Rohzahlen, um sie direkt zu bündeln. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Fuse-Bead-, Pixel-Art-, Kinderbastel- und Maker-App-Entwickler, Muster-zu-Einkaufsliste- und Projekt-Schätzer-Tools sowie Bastelsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Kreuzstich-Stoffzahlen verwende eine andere API.
api.oanor.com/fusebead-api
Paracord API
Paracord-craft Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Seillängen-Zahlen, die ein Paracord-Handwerker für ein Projekt zuschneidet. Der Bracelet-Endpunkt dimensioniert das Seil aus der fertigen Länge und dem Webmuster mit der bekannten Faustregel – etwa ein Fuß Seil pro Zoll Arbeit für einen Cobra (Solomon) Bar, das Doppelte für einen King Cobra, weniger für einen Fishtail – sodass ein 8-Zoll-Cobra-Armband etwa 9 Fuß Seil benötigt, inklusive einem Fuß Abfall für die Enden; geben Sie stattdessen ein Handgelenkmaß an, addiert es die Passformzugabe und die Schließe, um zuerst die fertige Länge zu erhalten, sodass ein 7-Zoll-Handgelenk auf nahe 10 Fuß kommt. Der Weave-Endpunkt verallgemeinert es auf jedes Projekt – Lanyards, Gürtel, Hundeleinen – als Seil = fertige Länge × Seil-pro-Zoll × Anzahl der Arbeitsstränge, mit den eingebauten Webfaktoren oder Ihrem eigenen Seil-pro-Zoll, und antwortet in Zoll, Fuß und Metern. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Paracord-, Survival-Ausrüstungs-, Pfadfinder-, Handwerks- und Maker-App-Entwickler, Projekt-Schätzer- und Schnittlisten-Tools sowie DIY-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Faustregeln – lang schneiden und trimmen. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/paracord-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Leathercraft API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Leathercraft API?
Was kostet Leathercraft API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
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Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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