#hobby
3 APIs met deze tag
Board Games API
The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.
api.oanor.com/boardgames-api
Kite Flying API
Vlieger-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de lijnkracht, hoogte en minimale windgetallen waarmee een vliegeraar, festivalorganisator of vlieger-app een vlucht uitwerkt. Het lijnkracht-eindpunt geeft de spanning die een vlieger op de lijn uitoefent ≈ ½ × luchtdichtheid × windsnelheid² × zeiloppervlak × een krachtcoëfficiënt (~0,8 voor een typische platte of deltavlieger): omdat het stijgt met het kwadraat van de wind, verdubbelt het verdubbelen van de wind de trekkracht — een vlieger van 1,5 m² houdt ongeveer 47 N (bijna 5 kgf) bij 8 m/s maar vier keer zoveel bij een sterke windvlaag, dus de lijn en uw grip moeten worden afgestemd op de windstoten, niet op het gemiddelde. Het hoogte-eindpunt geeft de vlieghoogte = de uitgevierde lijn × de sinus van de lijnhoek boven de horizontaal, met de benedenwindse afstand uit de cosinus: 100 m lijn onder een hoek van 45° bereikt ongeveer 71 m hoog en 71 m benedenwinds, terwijl een zware of slecht vliegende vlieger naar een lage hoek zakt en nooit klimt. Het min-wind-eindpunt geeft de lichtste wind die opstijgt, waar de aerodynamische lift precies gelijk is aan het gewicht: min wind = √(2 × massa × g ÷ (luchtdichtheid × oppervlak × liftcoëfficiënt)), dus een vlieger van 200 g, 1,5 m² heeft slechts ongeveer 1,6 m/s (6 km/h) nodig — lichtere zeilen en groter oppervlak verlagen de drempel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor vlieger- en festival-apps, hobby- en STEM-onderwijstools en buitenrekenmachines. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Schattingen voor platte vliegers — combineer met echte windmetingen. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor weerstand en eindsnelheid een drag-API; voor structurele windbelasting een wind-load-API.
api.oanor.com/kite-api
Scale Model API
Schaalmodelwiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de realiteit-naar-model conversies waar een modelbouwer, modelspoorwegenthousiast, wargamer of dioramabouwer mee werkt. Het convert-eindpunt schaalt een afmeting in beide richtingen op elke schaal, gegeven als een verhouding (1:35), een getal (87.1) of een naam (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18): realiteit → model deelt door de verhouding, model → realiteit vermenigvuldigt, dus een 1:35 tank van 6 meter lang wordt 171 mm en een HO (1:87.1) goederenwagon van 12,2 meter lang wordt 140 mm, met het antwoord in mm, cm, m, inches en voet. Het identify-eindpunt vindt de schaal van een realistische meting en het model ervan — schaal = realiteit ÷ model — en benoemt de dichtstbijzijnde standaardschaal met hoeveel het afwijkt, zodat u weet of figuren en accessoires passen. Het scales-eindpunt geeft de gangbare benoemde schalen en vergelijkt twee willekeurige, en vertelt u dat een 1:35 model ongeveer 2,06 keer zo groot is als hetzelfde onderwerp op 1:72. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van schaalmodel-, modelspoor-, wargame-, diecast-, architectuur- en diorama-apps, conversie- en winkeltools en hobbysoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe dienst, direct. Lengte in mm/cm/m/in/ft. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor typografische modulaire schalen een andere API.
api.oanor.com/scalemodel-api