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3 APIs avec cette balise

Board Games API

The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.

api.oanor.com/boardgames-api

API de vol de cerf-volant

Mathématiques du vol de cerf-volant sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de traction de ligne, d'altitude et de vent minimum qu'un cerf-voliste, organisateur de festival ou application de cerf-volant utilise pour planifier un vol. Le point d'accès line-pull donne la tension qu'un cerf-volant exerce sur la ligne ≈ ½ × densité de l'air × vitesse du vent² × surface de voile × un coefficient de force (~0,8 pour un cerf-volant plat ou delta typique) : comme elle augmente avec le carré du vent, doubler le vent quadruple la traction — un cerf-volant de 1,5 m² exerce environ 47 N (près de 5 kgf) à 8 m/s mais quatre fois plus par vent fort, donc la ligne et votre prise doivent être dimensionnés pour les rafales, pas pour la moyenne. Le point d'accès altitude donne la hauteur de vol = la ligne déroulée × le sinus de l'angle de la ligne au-dessus de l'horizontale, avec la distance sous le vent à partir du cosinus : 100 m de ligne à un angle de 45° atteint environ 71 m de haut et 71 m sous le vent, tandis qu'un cerf-volant lourd ou mal gonflé s'affaisse à un angle faible et ne monte jamais. Le point d'accès min-wind donne le vent le plus léger qui décolle, où la portance aérodynamique égale juste le poids : vent min = √(2 × masse × g ÷ (densité de l'air × surface × coefficient de portance)), donc un cerf-volant de 200 g et 1,5 m² n'a besoin que d'environ 1,6 m/s (6 km/h) — des voiles plus légères et une plus grande surface abaissent le seuil. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de cerf-volant et de festival, les outils éducatifs de loisir et de STEM, et les calculateurs en extérieur. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Estimations pour cerf-volant plat — combinez avec des relevés de vent réels. 3 points d'accès de calcul. Pour la traînée et la vitesse terminale, utilisez une API de traînée ; pour la charge structurelle due au vent, une API de charge de vent.

api.oanor.com/kite-api

API Scale Model

Mathématiques de maquettes à l'échelle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les conversions réel-vers-maquette qu'un modéliste, modéliste ferroviaire, wargamer ou constructeur de diorama utilise. Le point d'accès convert convertit une dimension dans les deux sens à n'importe quelle échelle, donnée sous forme de rapport (1:35), d'un nombre (87.1) ou d'un nom (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18) : réel → maquette divise par le rapport, maquette → réel multiplie, donc un char de 6 mètres à l'échelle 1:35 devient 171 mm et un wagon HO (1:87.1) de 12,2 mètres devient 140 mm, avec la réponse en mm, cm, m, pouces et pieds. Le point d'accès identify trouve l'échelle à partir d'une mesure réelle et de la maquette correspondante — échelle = réel ÷ maquette — et nomme l'échelle standard la plus proche avec l'écart, afin de savoir si les figurines et accessoires correspondront. Le point d'accès scales liste les échelles nommées courantes et compare deux échelles, indiquant qu'une maquette au 1:35 est environ 2,06 fois plus grande que le même sujet au 1:72. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de modélisme, de trains miniatures, de wargaming, de voitures miniatures, d'architecture et de dioramas, les outils de conversion et de shopping, et les logiciels de loisirs. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Longueur en mm/cm/m/pouces/pieds. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul. Pour les échelles typographiques modulaires, utilisez une API différente.

api.oanor.com/scalemodel-api