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3 APIs mit diesem Tag
Board Games API
The BoardGameGeek community ranking of 17,000+ board games as an API — a self-contained reference for game, hobby, recommendation and quiz apps. For each game the API returns its BoardGameGeek id, name, year published, community rank, average user rating, the Bayesian ("geek") average, how many users rated it and links to its BGG page and thumbnail. Look a game up by name or id, search by name (best-ranked first), list the top-ranked games, or list the games published in a given year. The ranks and ratings are a BoardGameGeek community snapshot (2019), while the catalogue of games, ids, names and publication years is a stable reference. Served from memory — always fast.
api.oanor.com/boardgames-api
Kite Flying API
Drachenflug-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Leinenzug-, Höhen- und Mindestwind-Zahlen, mit denen ein Drachenflieger, Festivalorganisator oder eine Drachen-App einen Flug plant. Der Leinenzug-Endpunkt gibt die Spannung an, die ein Drachen auf die Leine ausübt ≈ ½ × Luftdichte × Windgeschwindigkeit² × Segelfläche × Kraftbeiwert (~0,8 für einen typischen Flach- oder Delta-Drachen): Da sie mit dem Quadrat des Windes steigt, vervierfacht eine Verdopplung des Windes den Zug – ein 1,5 m² großer Drachen hält etwa 47 N (fast 5 kgf) bei 8 m/s, aber das Vierfache bei einem starken Windstoß, daher müssen Leine und Griff auf die Böen ausgelegt sein, nicht auf den Durchschnitt. Der Höhen-Endpunkt gibt die Flughöhe = ausgelassene Leine × Sinus des Leinenwinkels über der Horizontalen, mit der Windabstands-Distanz aus dem Kosinus: 100 m Leine bei einem 45°-Winkel erreichen etwa 71 m Höhe und 71 m windabwärts, während ein schwerer oder unterfliegender Drachen auf einen niedrigen Winkel absackt und nie steigt. Der Min-Wind-Endpunkt gibt den leichtesten Wind an, der abhebt, wenn der aerodynamische Auftrieb gerade dem Gewicht entspricht: min Wind = √(2 × Masse × g ÷ (Luftdichte × Fläche × Auftriebsbeiwert)), also benötigt ein 200 g, 1,5 m² großer Drachen nur etwa 1,6 m/s (6 km/h) – leichtere Segel und größere Fläche senken die Schwelle. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Drachenflug- und Festival-Apps, Hobby- und MINT-Bildungswerkzeuge sowie Outdoor-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Flachdrachen-Schätzungen – kombinieren Sie mit echten Windmessungen. 3 Berechnungs-Endpunkte. Für Luftwiderstand und Endgeschwindigkeit verwenden Sie eine Luftwiderstands-API; für strukturelle Windlast eine Windlast-API.
api.oanor.com/kite-api
Scale Model API
Maßstabsmodell-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Umrechnungen von Real- zu Modellmaßen, die ein Modellbauer, Modelleisenbahner, Tabletop-Spieler oder Dioramenbauer benötigt. Der convert-Endpunkt skaliert eine Abmessung in beide Richtungen bei jedem Maßstab, angegeben als Verhältnis (1:35), Zahl (87,1) oder Name (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18): Real → Modell dividiert durch das Verhältnis, Modell → Real multipliziert, also wird ein 6 Meter langer Panzer im Maßstab 1:35 zu 171 mm und ein HO-Güterwagen (1:87,1) von 12,2 Metern Länge zu 140 mm, mit der Antwort in mm, cm, m, Zoll und Fuß. Der identify-Endpunkt findet den Maßstab aus einer realen Messung und dem Modell davon – Maßstab = Real ÷ Modell – und benennt den nächstgelegenen Standardmaßstab mit Angabe der Abweichung, sodass Sie wissen, ob Figuren und Zubehör passen. Der scales-Endpunkt listet die gängigen benannten Maßstäbe auf und vergleicht zwei beliebige, wobei er angibt, dass ein Modell im Maßstab 1:35 etwa 2,06-mal so groß ist wie dasselbe Motiv im Maßstab 1:72. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Maßstabsmodellbau, Modelleisenbahnen, Tabletop-Spiele, Druckgussmodelle, Architektur und Dioramen, für Umrechnungs- und Shopping-Tools sowie Hobby-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Länge in mm/cm/m/in/ft. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für typografische modulare Skalen verwenden Sie eine andere API.
api.oanor.com/scalemodel-api