Rug

#aerodynamics

3 APIs met deze tag

Kite Flying API

Vlieger-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de lijnkracht, hoogte en minimale windgetallen waarmee een vliegeraar, festivalorganisator of vlieger-app een vlucht uitwerkt. Het lijnkracht-eindpunt geeft de spanning die een vlieger op de lijn uitoefent ≈ ½ × luchtdichtheid × windsnelheid² × zeiloppervlak × een krachtcoëfficiënt (~0,8 voor een typische platte of deltavlieger): omdat het stijgt met het kwadraat van de wind, verdubbelt het verdubbelen van de wind de trekkracht — een vlieger van 1,5 m² houdt ongeveer 47 N (bijna 5 kgf) bij 8 m/s maar vier keer zoveel bij een sterke windvlaag, dus de lijn en uw grip moeten worden afgestemd op de windstoten, niet op het gemiddelde. Het hoogte-eindpunt geeft de vlieghoogte = de uitgevierde lijn × de sinus van de lijnhoek boven de horizontaal, met de benedenwindse afstand uit de cosinus: 100 m lijn onder een hoek van 45° bereikt ongeveer 71 m hoog en 71 m benedenwinds, terwijl een zware of slecht vliegende vlieger naar een lage hoek zakt en nooit klimt. Het min-wind-eindpunt geeft de lichtste wind die opstijgt, waar de aerodynamische lift precies gelijk is aan het gewicht: min wind = √(2 × massa × g ÷ (luchtdichtheid × oppervlak × liftcoëfficiënt)), dus een vlieger van 200 g, 1,5 m² heeft slechts ongeveer 1,6 m/s (6 km/h) nodig — lichtere zeilen en groter oppervlak verlagen de drempel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor vlieger- en festival-apps, hobby- en STEM-onderwijstools en buitenrekenmachines. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Schattingen voor platte vliegers — combineer met echte windmetingen. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor weerstand en eindsnelheid een drag-API; voor structurele windbelasting een wind-load-API.

api.oanor.com/kite-api

Mach Number API

Mach-getal en samendrukbare stromingsaerodynamica als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het mach-eindpunt berekent de lokale geluidssnelheid a = √(γ·R·T) (lucht γ = 1,4, R = 287,05 J/(kg·K)) en het Mach-getal M = v/a uit een snelheid en een statische temperatuur — direct gegeven in °C of kelvin, of afgeleid van een geopotentiële hoogte via de Internationale Standaardatmosfeer (troposfeer T = 288,15 − 0,0065·h tot 11 km, daarna de isotherme 216,65 K-laag tot 20 km) — en classificeert het vluchtregime als subsoon, transsoon, supersoon of hypersonisch; de geluidssnelheid is ongeveer 340,3 m/s bij 15 °C en 295 m/s bij 11 km. Het snelheidseindpunt keert dit om en geeft v = M·a terug in m/s, km/h en knopen. Het stagnatie-eindpunt geeft de isentrope totale-tot-statische verhoudingen T0/T = 1 + (γ−1)/2·M², P0/P = (T0/T)^(γ/(γ−1)) en ρ0/ρ = (T0/T)^(1/(γ−1)) — bij Mach 2 is de totale druk ongeveer 7,82 keer de statische druk — en zal een opgegeven statische temperatuur en druk schalen naar hun stagnatiewaarden. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van apps voor luchtvaart, CFD, vluchtsimulatie, windtunnel, UAV en aerodynamica-educatie, gereedschappen voor samendrukbare stroming en vluchtenveloppen, en technische software. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, onmiddellijk. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is samendrukbare aerodynamica; voor viskeuze stroming en het Reynoldsgetal gebruik je een Reynolds API en voor onsamendrukbare druk/snelheid een Bernoulli API.

api.oanor.com/machnumber-api

Drag & Terminal Velocity API

Aerodynamische weerstand en eindsnelheid wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het drag-eindpunt berekent de weerstandskracht op een lichaam dat door een vloeistof beweegt, F_d = ½·ρ·Cd·A·v² — de helft van de vloeistofdichtheid maal de weerstandscoëfficiënt, het referentieoppervlak en de snelheid in het kwadraat — samen met de dynamische druk ½·ρ·v², uit een vloeistof (lucht, water, zeewater, olie en meer, of een aangepaste dichtheid), een weerstandscoëfficiënt (direct gegeven of uit een ingebouwde vormtabel), het oppervlak en de snelheid. Het terminal-eindpunt berekent de eindsnelheid van een vallend object, v_t = √(2·m·g/(ρ·Cd·A)) — de constante snelheid waarbij weerstand de zwaartekracht in evenwicht houdt — uit de massa en het oppervlak, of voor een bol uit de diameter en materiaaldichtheid, in meters per seconde, km/u en mph (een buik-naar-beneden skydiver bereikt ongeveer 55 m/s, 200 km/u). Het shapes-eindpunt geeft typische weerstandscoëfficiënten voor bollen, kubussen, cilinders, platte platen, gestroomlijnde lichamen, skydivers, auto's, parachutes en meer. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor aerodynamica- en ballistiek-tools, skydiven, modelraket- en motorsport-apps, bolbezinkings- en sedimentatiecalculators, en natuurkunde-onderwijs. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is drag en terminal velocity; voor vacuüm-projectiel- en SUVAT-kinematica gebruik een physics API en voor pijpwrijvingsdrukval gebruik een Darcy-Weisbach API.

api.oanor.com/drag-api