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15 APIs con esta etiqueta

API de Pronóstico Marino y de Surf

Pronósticos marinos y de surf como API, impulsados por Open-Meteo — JSON limpio, sin clave. Obtenga el estado actual del mar y el pronóstico de olas por hora y diario para cualquier costa por latitud/longitud o simplemente por nombre de lugar: altura significativa de ola, período y dirección, más los componentes de oleaje y viento-ola desglosados por separado, y máximos diarios y direcciones dominantes. Un asistente de geocodificación incorporado convierte un nombre de lugar en coordenadas. Los pronósticos se extienden hasta diez días. Datos de pronóstico en vivo directamente del modelo marino de Open-Meteo. Ideal para aplicaciones de informes de surf, herramientas de navegación y navegación a vela, paneles de operaciones costeras y marinas, y widgets de playa. 4 endpoints de datos. Autenticado con una x-oanor-key; límites de tasa de uso justo por plan.

api.oanor.com/marine-api

API Sea Horizon

Matemáticas de horizonte marino y visibilidad como API, calculadas local y deterministicamente: las cifras de distancia al horizonte, alcance geográfico y depresión que un marinero, navegante costero o aplicación marina utiliza en sus observaciones. El endpoint de horizonte proporciona la distancia al horizonte marino ≈ 1.169·√(altura del ojo en pies) millas náuticas, incluyendo la refracción atmosférica estándar que desvía la línea de visión un poco más allá del borde geométrico — a 9 pies de altura del ojo, el horizonte está a aproximadamente 3.5 mn — junto con la depresión, cuán por debajo de la horizontal verdadera se encuentra ese borde acuático (≈ 0.97′·√h), la corrección que se resta de una altura de sextante tomada al horizonte marino. El endpoint de alcance geográfico proporciona a qué distancia una luz o punto de referencia asoma por primera vez sobre el horizonte = la suma de dos distancias al horizonte, la propia más la del objeto: 1.169·(√h_ojo + √h_objeto), así que un faro de 100 pies desde una cabina de 9 pies se eleva sobre el mar a aproximadamente 15 mn — puramente geométrico, antes del alcance luminoso propio de la luz y la visibilidad. El endpoint de altura del objeto lo invierte: qué altura debe tener una torre, luz o promontorio para romper el horizonte a una distancia objetivo, o qué tan cerca debe estar antes de que aparezca un punto de referencia conocido. Todo se calcula local y deterministicamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de navegación marina y cartas náuticas, herramientas de pilotaje costero y faros, y utilidades de navegación a vela. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Modelo geométrico/refracción. 3 endpoints de cómputo. Para distancia de círculo máximo, use una API de geo-distancia; para corriente y deriva, una API de corriente y deriva.

api.oanor.com/horizon-api

API de Set y Deriva

Matemáticas de navegación a vela con corriente (set y deriva) como una API, calculadas local y determinísticamente: el rumbo sobre el terreno, el rumbo a gobernar y los números de corriente que un marino, navegante o aplicación de cartas náuticas traza para una derrota. El endpoint de rumbo efectivo añade la velocidad del barco a través del agua al vector de corriente para dar la trayectoria real: el rumbo sobre el terreno (COG) y la velocidad sobre el terreno (SOG), con el ángulo de deriva que la corriente te desvía de la proa — gobernando 090° a través del agua a 10 nudos con una corriente de 2 nudos hacia el norte da aproximadamente 079° sobre el terreno a 10.2 nudos. El endpoint de rumbo a gobernar resuelve al revés: el rumbo a gobernar para hacer bueno un rumbo sobre el terreno deseado, gobernando contra corriente para cancelar el set transversal (sin(H−T) = −deriva·sin(set−rumbo) ÷ velocidad), y el SOG resultante — generalmente más lento contra corriente, más rápido con corriente a favor, e imposible si la corriente transversal supera tu velocidad. El endpoint de corriente encuentra el set y la deriva a partir del desplazamiento entre una posición estimada y una observación fija: el set es el rumbo DR-a-fix y la deriva es esa distancia ÷ el tiempo transcurrido, listo para usar en adelante. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de navegación marítima y cartas náuticas, herramientas de navegación a vela y embarcaciones, y utilidades de formación marítima. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Grados verdaderos. 3 endpoints de cómputo. Para distancia de círculo máximo use una API de geo-distancia; para mareas una API de mareas.

api.oanor.com/setanddrift-api

API de Agua de Mar

Matemáticas oceanográficas de agua de mar como una API, calculadas local y deterministicamente a partir de las ecuaciones estándar: los números de densidad, punto de congelación y clorinidad con los que trabaja un oceanógrafo, científico marino o acuarista. El endpoint de densidad proporciona la densidad del agua de mar y σt a partir de la salinidad y la temperatura utilizando la ecuación de estado completa de la UNESCO EOS-80 a una atmósfera: reproduce exactamente el valor de verificación oficial de 1027.675 kg/m³ a 35 PSU y 5 °C, alrededor de 1,025 kg/m³, aumentando con la salinidad y disminuyendo con la temperatura, los dos impulsores de la circulación impulsada por densidad del océano donde el agua fría y salada se hunde. El endpoint de punto de congelación proporciona el punto de congelación a partir de la salinidad (Millero): aproximadamente −1.9 °C a los típicos 35 ppt del océano, y debido a que la sal también empuja la temperatura de máxima densidad por debajo del punto de congelación, el agua de mar sigue renovándose y enfriándose hasta el fondo en lugar de estratificarse como un lago de agua dulce, razón por la cual el océano abierto rara vez se congela fuera de los mares polares. El endpoint de clorinidad convierte entre salinidad y clorinidad a través de la relación de Knudsen S = 1.80655 × Cl, la medida clásica de titulación que las proporciones constantes de iones principales del agua de mar hacen confiable. Todo se calcula local y deterministicamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de oceanografía y ciencias marinas, pipelines de modelos oceánicos y sensores, aplicaciones de acuarios y acuicultura, y paneles ambientales. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Formas de superficie (presión atmosférica). 3 endpoints de cómputo. Para la velocidad del sonido en agua de mar, use una API de sonar; para propiedades coligativas generales, una API de propiedades coligativas.

api.oanor.com/seawater-api

API de Sonar y Sonido Subacuático

Matemáticas de sonido subacuático y sonar como API, calculadas local y determinísticamente: los números de velocidad, absorción y alcance con los que trabaja un ingeniero marino, desarrollador de sonar u oceanógrafo. El endpoint de velocidad del sonido proporciona la velocidad del sonido en agua de mar a partir de la ecuación de nueve términos de Mackenzie: aproximadamente 1.500 m/s, mucho más rápida que en el aire, aumentando con la temperatura, salinidad y profundidad, por lo que un perfil de 25 °C, 35 ppt a 1.000 m da 1.550,7 m/s. Debido a que la velocidad varía con la profundidad, los rayos de sonido se curvan y forman el canal SOFAR que transporta el canto de las ballenas y señales a través de océanos enteros. El endpoint de absorción proporciona el coeficiente de absorción de sonido de Thorp en dB por km frente a la frecuencia, con la pérdida a lo largo de una trayectoria: el agua de mar se traga las altas frecuencias rápidamente, por lo que el sonar de largo alcance y los cantos de las ballenas son de baja frecuencia, mientras que el sonar de alta frecuencia proporciona imágenes nítidas solo a corta distancia. El endpoint de alcance de eco convierte el tiempo de ida y vuelta de un ecosonda o sonar en el alcance o profundidad: distancia = velocidad del sonido × tiempo ÷ 2, por lo que un viaje redondo de un segundo a 1.500 m/s es un objetivo a 750 m de distancia, cuya precisión depende de la velocidad del sonido asumida. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de sonar e hidrófonos, aplicaciones de levantamiento marino y batimetría, investigación de acústica oceánica y utilidades de navegación para AUV/ROV. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Estimaciones de ecuaciones estándar en sus rangos válidos. 3 endpoints de cómputo. Para la velocidad del sonido en el aire y Mach, use una API de número Mach; para decibelios, una API de nivel de sonido.

api.oanor.com/sonar-api

API de Estabilidad de Buques

Matemáticas de estabilidad inicial de buques como API, calculadas local y determinísticamente: las cifras de altura metacéntrica, momento adrizante y período de balanceo que un arquitecto naval, oficial de barco o inspector marítimo juzga de una embarcación. El endpoint de altura metacéntrica da GM = KM − KG, la cifra de estabilidad más importante: la altura del metacentro (determinada por la forma del casco y el calado) sobre el centro de gravedad (determinado por cómo está cargado el barco), con una clasificación desde un GM negativo peligroso, pasando por sensible y cómodo, hasta un GM rígido que balancea violentamente — los arquitectos navales apuntan al medio, porque muy poco es inseguro y demasiado es duro para la carga y la tripulación. El endpoint de momento adrizante da el brazo adrizante de ángulo pequeño GZ ≈ GM · sin(escora) y el momento adrizante (GZ × desplazamiento) que empuja al barco de vuelta a la vertical, válido hasta aproximadamente 7–10° antes de que la curva real de GZ se desvíe. El endpoint de período de balanceo da el período natural de balanceo transversal T = 2π·k / √(g·GM) a partir del GM y la manga — la misma relación que los marineros usan al revés como la prueba del período de balanceo, donde un balanceo repentinamente más largo advierte que el GM ha disminuido. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de arquitectura naval y diseño de buques, utilidades de inspección marítima y software de carga, aplicaciones de formación marítima y paneles de estabilidad. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Estimaciones de estabilidad inicial — use curvas KN completas para ángulos grandes. 3 endpoints de cómputo. Para velocidad del casco y relaciones de diseño, use una API de navegación.

api.oanor.com/shipstability-api

API de Hélice de Barco

Matemáticas de hélices de barco como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de deslizamiento, RPM y paso que deciden si un barco alcanza sus números o se esfuerza. El endpoint de deslizamiento da el deslizamiento de la hélice a partir del paso, las RPM de la hélice y la velocidad real del barco: velocidad teórica = paso × RPM de la hélice ÷ 1215, y deslizamiento = (teórica − real) ÷ teórica — una hélice de 19 pulgadas a 2000 RPM debería hacer 31 nudos en teoría, por lo que 26.6 nudos reales es aproximadamente un 15 % de deslizamiento, normal para un barco de planeo limpio. El endpoint de RPM de la hélice da las RPM de la hélice a partir de las RPM del motor y la relación de reducción (engranaje) — una caja de cambios 2:1 hace girar la hélice a la mitad de la velocidad del motor — y, con un paso, la velocidad teórica sin deslizamiento a esas RPM. El endpoint de paso da el paso necesario para alcanzar una velocidad objetivo a unas RPM de hélice y un deslizamiento esperado, paso = objetivo × 1215 ÷ (RPM de la hélice × (1 − deslizamiento)), para que puedas equipar el barco para que el motor alcance la parte superior de su rango de aceleración a fondo en lugar de forzarlo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones náuticas y marinas, herramientas de repotenciación y tiendas de hélices, calculadoras de rendimiento y ayudas para el estudio de la navegación. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Estimaciones — el casco, la carga y el estado del fondo cambian el deslizamiento real.

api.oanor.com/propeller-api

API de Anclaje de Barcos

Matemáticas de anclaje de barcos como API, calculadas local y determinísticamente: los números de alcance, oscilación y carga con los que un marinero o navegante fondea. El endpoint de alcance da la longitud de la línea a soltar: alcance = línea ÷ la vertical desde el lecho marino hasta el rodillo de proa (profundidad del agua + altura de la proa), medido en marea alta, por lo que anclar en 20 pies con una proa de 4 pies a la clásica relación 7:1 significa soltar 168 pies de línea — suelte más en un temporal, y nunca menos de 5:1 con cadena completa. El endpoint de oscilación da el círculo en el que oscila el barco: radio = el alcance horizontal de la línea (√(línea² − vertical²)) más la eslora del barco, por lo que esa línea de 168 pies en un barco de 30 pies barre un radio de 196 pies — el espacio que debe dejar a cualquier otro barco, que también oscila. El endpoint de carga da la carga del viento que el ancla debe soportar, 0.00256 × coeficiente de arrastre × área frontal expuesta al viento × velocidad del viento², que se cuadruplica cada vez que el viento se duplica — 50 pies cuadrados de área expuesta soportan 138 lb a 30 mph pero 553 lb a 60. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de navegación y paseos en barco, herramientas de anclaje y crucero, calculadoras de tamaño de ancla y ayudas al estudio de la náutica. Cálculo local puro — sin API-Key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo. Estimaciones — añada corriente, olas y un margen de seguridad.

api.oanor.com/anchor-api

API de Diseño de Velas y Casco

Matemáticas de navegación y arquitectura naval como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de velocidad de casco y relación de diseño que un navegante, comprador de barcos o diseñador de yates utiliza para dimensionar un barco. El endpoint hullspeed da el límite de velocidad de desplazamiento teórico a partir de la línea de flotación: velocidad de casco = 1.34 × √LWL (pies) en nudos, por lo que una línea de flotación de 25 pies alcanza un máximo de alrededor de 6.7 nudos (7.7 mph, 12.4 km/h), con un coeficiente ajustable de hasta aproximadamente 1.5 para cascos ligeros y fáciles de propulsar, ya que los barcos de planeo dejan la fórmula atrás por completo. El endpoint ratios calcula los dos números clásicos de rendimiento: la relación Superficie Vela/Desplazamiento, SA/D = superficie vélica ÷ (volumen desplazado en ft³)^⅔ usando volumen desplazado = desplazamiento ÷ 64 lb/ft³ para agua de mar — alrededor de 16–18 es un crucero típico y más de 20 es deportivo — y la relación Desplazamiento/Eslora, DLR = (desplazamiento en toneladas largas) ÷ (0.01 × LWL)³, donde menos de 200 es ligero y más de 300 es pesado, cada uno devuelto con una etiqueta de clase. El endpoint ballast da la relación de lastre = lastre ÷ desplazamiento × 100, un indicador aproximado de rigidez y capacidad de carga de vela que la mayoría de los cruceros alcanzan cerca del 35–45 %. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de navegación, embarcaciones, marinas, corretaje de yates y diseño de barcos, herramientas de comparación de barcos y dimensionamiento de aparejos, y calculadoras de arquitectura naval. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Unidades imperiales. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Estimaciones de relaciones de diseño, no un programa de predicción de velocidad.

api.oanor.com/sailing-api

API de la Escala de Viento Beaufort

La escala de viento Beaufort como API, calculada local y determinísticamente. El endpoint classify convierte una velocidad de viento medida — en metros por segundo, kilómetros por hora, nudos, millas por hora o pies por segundo — en su fuerza Beaufort (0 calma a 12 huracán), con el nombre descriptivo (brisa ligera, vendaval, tormenta…), el estado del mar correspondiente y la altura media de las olas en mar abierto, además de la velocidad expresada en cada unidad. El endpoint force busca un número Beaufort y devuelve su rango de velocidad de viento en todas las unidades, su descripción, condición del mar y altura de las olas. El endpoint convert convierte una velocidad de viento entre metros por segundo, kilómetros por hora, nudos, millas por hora y pies por segundo e informa la fuerza Beaufort coincidente (1 nudo = 0.514444 m/s). Las velocidades usan la altura de referencia estándar de 10 metros y las alturas de olas son medias en mar abierto. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de navegación, marina, aviación, drones, clima y exteriores, herramientas de advertencia de viento y estado del mar, y educación en meteorología. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esta es la escala de viento Beaufort; para la sensación térmica por viento use una API de sensación térmica y para observaciones de viento en vivo una API de datos meteorológicos.

api.oanor.com/beaufort-api

API de Flotación y Empuje

Matemáticas de flotación y empuje de Arquímedes como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de empuje calcula la fuerza de flotación sobre un cuerpo sumergido o flotante, Fb = ρ_fluido·g·V_desplazado — el empuje hacia arriba iguala el peso del fluido desplazado — a partir de un volumen desplazado y un fluido (agua, agua de mar, aceite, mercurio y más, o una densidad personalizada), y también da la masa del fluido desplazado; resuelve el volumen a partir de una fuerza conocida también. El endpoint de flotación decide si un objeto flota, se hunde o es neutro comparando su densidad (dada directamente, de un material incorporado, o como masa dividida por volumen) con la densidad del fluido, y para un objeto flotante devuelve la fracción sumergida f = ρ_objeto/ρ_fluido (así que el 90% de un iceberg está bajo la línea de flotación), o para un objeto que se hunde su peso aparente (bajo el agua). El endpoint de carga dimensiona la flotación: el volumen desplazado necesario para flotar una carga dada, V = W/(ρ_fluido·g), o la carga máxima adicional que un cuerpo flotante de un volumen y densidad dados puede llevar antes de sumergirse, Wmax = (ρ_fluido − ρ_cuerpo)·V·g. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de arquitectura naval y marina, buceo, aplicaciones de ROV y lastre, diseño de balsas y pontones, y educación en física. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es flotación y empuje; para presión a profundidad y fuerza hidrostática en una pared use una API de hidrostática.

api.oanor.com/buoyancy-api

API de Boyas Marinas

Condiciones meteorológicas y oceánicas marinas en vivo del Centro Nacional de Datos de Boyas (NDBC) de la NOAA. El catálogo de estaciones (1.930 boyas amarradas y estaciones costeras en todo el mundo) se puede buscar por nombre, tipo o coordenada; el endpoint en vivo devuelve la última observación de cualquier estación: altura significativa de ola, período y dirección de ola, temperatura del agua y del aire, velocidad del viento/rafaga/dirección, presión atmosférica y más. Encuentre las boyas más cercanas a cualquier latitud/longitud. Ideal para aplicaciones de surf y navegación, operaciones marinas, monitoreo costero y oceanografía.

api.oanor.com/buoys-api

API de Mareas

Predicciones de mareas altas y bajas para miles de estaciones costeras de EE. UU., impulsadas por NOAA CO-OPS. Busque en el directorio de estaciones por estado o nombre, obtenga metadatos completos de la estación (coordenadas y zona horaria) y obtenga predicciones de mareas como eventos de pleamar/bajamar o una serie horaria de alturas hasta por siete días, en pies o metros y contra el datum de su elección (MLLW, MSL, MHHW y más). Entregado a través de una API rápida y confiable con errores claros para estaciones no válidas. Ideal para navegación y vela, pesca y surf, puertos y logística, servicios de playa y turismo, y planificación costera.

api.oanor.com/tides-api

API de Temperatura del Mar y Olas

Condiciones oceánicas en tiempo real y pronóstico para cualquier ubicación costera o en mar abierto. Obtén la temperatura actual de la superficie del mar (en °C y °F) junto con una instantánea de las olas: altura, dirección, período, oleaje y viento; obtén una serie horaria de temperatura y olas, o un pronóstico diario con temperatura mínima/media/máxima del mar y agregados de olas. Cobertura oceánica global proveniente del modelo marino de Open-Meteo, entregado a través de una API rápida y confiable; las coordenadas terrestres devuelven un claro 'no encontrado' para que siempre sepas que tienes datos oceánicos. Ideal para aplicaciones de surf y navegación, pesca y buceo, servicios de playa y turismo, transporte marítimo y monitoreo costero o climático.

api.oanor.com/seatemp-api

API del Clima

Clima en tiempo real: condiciones actuales, pronóstico de varios días, clima histórico, pronóstico marino/oleaje, astronomía (sol/UV), calidad del aire, geocodificación y zona horaria.

api.oanor.com/weather-api