Sound absorption vs frequency
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API de Sonar y Sonido Subacuático
Matemáticas de sonido subacuático y sonar como API, calculadas local y determinísticamente: los números de velocidad, absorción y alcance con los que trabaja un ingeniero marino, desarrollador de sonar u oceanógrafo. El endpoint de velocidad del sonido proporciona la velocidad del sonido en agua de mar a partir de la ecuación de nueve términos de Mackenzie: aproximadamente 1.500 m/s, mucho más rápida que en el aire, aumentando con la temperatura, salinidad y profundidad, por lo que un perfil de 25 °C, 35 ppt a 1.000 m da 1.550,7 m/s. Debido a que la velocidad varía con la profundidad, los rayos de sonido se curvan y forman el canal SOFAR que transporta el canto de las ballenas y señales a través de océanos enteros. El endpoint de absorción proporciona el coeficiente de absorción de sonido de Thorp en dB por km frente a la frecuencia, con la pérdida a lo largo de una trayectoria: el agua de mar se traga las altas frecuencias rápidamente, por lo que el sonar de largo alcance y los cantos de las ballenas son de baja frecuencia, mientras que el sonar de alta frecuencia proporciona imágenes nítidas solo a corta distancia. El endpoint de alcance de eco convierte el tiempo de ida y vuelta de un ecosonda o sonar en el alcance o profundidad: distancia = velocidad del sonido × tiempo ÷ 2, por lo que un viaje redondo de un segundo a 1.500 m/s es un objetivo a 750 m de distancia, cuya precisión depende de la velocidad del sonido asumida. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de sonar e hidrófonos, aplicaciones de levantamiento marino y batimetría, investigación de acústica oceánica y utilidades de navegación para AUV/ROV. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Estimaciones de ecuaciones estándar en sus rangos válidos. 3 endpoints de cómputo. Para la velocidad del sonido en el aire y Mach, use una API de número Mach; para decibelios, una API de nivel de sonido.
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Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Monitoreo de Drawdown y Recuperación Multi-Activo
Qué tan lejos está cada mercado importante por debajo de su pico y cuánto tiempo ha estado bajo el agua, calculado en vivo desde Yahoo Finance (sin clave, nada almacenado). El drawdown es el riesgo que los inversores realmente sienten: no la volatilidad en abstracto, sino la brecha entre el precio actual y la marca de agua máxima, y el doloroso período que se pasa escalando de vuelta. Para cada activo — índices de renta variable, bonos, oro, petróleo, materias primas, FX y cripto — esto mide el drawdown actual desde su pico móvil, el peor drawdown (máximo) durante la ventana, la fecha y el nivel del pico, cuántos días ha estado bajo el agua, y cuánto de la caída ya se ha recuperado. El endpoint de monitor devuelve todo el universo ordenado por drawdown actual — qué está más profundo bajo el agua y qué está de vuelta en nuevos máximos — con un resumen de cuántos mercados están en drawdown. El endpoint de activo devuelve la tarjeta de drawdown de un mercado. El endpoint de universo enumera lo que está cubierto. El corte de drawdown / recuperación bajo el agua multi-activo — distinto de la API de drawdown solo FX, la API de máximos históricos de cripto y la API de volatilidad multi-activo (que clasifica el rendimiento ajustado por riesgo, no la curva bajo el agua). Responde qué tan lejos de los máximos, y por cuánto tiempo.
api.oanor.com/assetdrawdown-api
API de Aislamiento Acústico
Matemáticas de aislamiento acústico para edificios como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de ley de masa calcula la pérdida de transmisión de sonido de una partición simple a partir de su densidad superficial y la frecuencia usando la ley de masa de incidencia de campo, TL = 20·log10(m·f) − 47 dB — la pérdida de transmisión aumenta aproximadamente 6 dB por cada duplicación de masa o frecuencia — y también proporciona el valor de incidencia normal. El endpoint compuesto combina las pérdidas de transmisión de varios elementos que conforman una pared, como una pared pesada con una ventana o una puerta, ponderando por área sus coeficientes de transmisión, TL = −10·log10(Σ(Ai·τi)/ΣAi) — lo que muestra cómo el elemento más débil, como un pequeño espacio o una ventana delgada, domina y arruina una pared que de otro modo sería buena. El endpoint de transmisión calcula el nivel de sonido recibido en el lado opuesto de una partición, el nivel de la fuente menos la pérdida de transmisión, con una corrección opcional de sala a sala que añade 10·log10(área de la partición / absorción de la sala receptora). La densidad superficial está en kg/m², la frecuencia en Hz, los niveles y pérdidas de transmisión en dB y las áreas en m². Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para arquitectura, acústica de edificios, diseño de estudios, ruido HVAC y desarrolladores de aplicaciones de construcción, herramientas de particiones y control de ruido, y educación en acústica. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es aislamiento acústico; para reverberación de sala use una API de reverberación y para nivel de presión sonora una API de nivel de sonido.
api.oanor.com/soundproof-api
API de Resonador Helmholtz
Acústica de resonador Helmholtz como una API, calculada local y determinísticamente. El endpoint de frecuencia calcula la frecuencia de resonancia de un resonador Helmholtz — una cavidad con un cuello, como una botella o una caja de altavoz portada — a partir del área del cuello (o diámetro), la longitud del cuello y el volumen de la cavidad, f = (c/2π)·√(A/(V·L_eff)), añadiendo la corrección acústica de extremo (aproximadamente 0.85·radio para un extremo con brida y 0.61·radio para un extremo libre) de modo que un cuello corto o abierto resuena más bajo de lo que sugiere su longitud física. El endpoint de diseño invierte la relación, V = A·c²/(L_eff·ω²), para dar el volumen de cavidad necesario para sintonizar un resonador o una cámara de silenciador a una frecuencia objetivo. El endpoint de sintonización de puerto dimensiona un puerto de caja bass-reflex (altavoz ventilado) en unidades de audio prácticas — a partir del volumen de la caja en litros y el diámetro del puerto en centímetros da la frecuencia de sintonización para una longitud de puerto dada, o la longitud de puerto requerida para una frecuencia de sintonización objetivo, utilizando la corrección de extremo de 0.732·diámetro. Los endpoints principales usan unidades SI; la velocidad del sonido por defecto es 343 m/s. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de audio, diseño de altavoces, instrumentos musicales, silenciadores y tratamiento acústico, herramientas de bass-reflex y resonadores, y educación en acústica. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es resonancia Helmholtz; para reverberación de sala use una API de reverberación y para ondas estacionarias en cuerdas y tubos use una API de ondas estacionarias.
api.oanor.com/helmholtz-api
API de Tiempo de Reverberación
Matemáticas de tiempo de reverberación en acústica de salas como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint sabine calcula el tiempo de reverberación de una sala — el RT60, el tiempo para que el sonido decaiga 60 dB — a partir de la fórmula de Sabine RT60 = 0.161·V/A, donde V es el volumen de la sala y A la absorción total en sabins métricos; puedes proporcionar la absorción directamente, o como un área de superficie multiplicada por un coeficiente de absorción promedio, y también resuelve la absorción necesaria para alcanzar un tiempo de reverberación objetivo. El endpoint eyring utiliza la fórmula de Eyring-Norris RT60 = 0.161·V/(−S·ln(1−ᾱ)), que es más precisa que Sabine para salas absorbentes con un coeficiente promedio alto, e informa ambos para comparación. El endpoint absorption construye el presupuesto de absorción a partir de una lista de superficies, cada una con su área y coeficiente de absorción, devolviendo la absorción total y promedio y el RT60 de Sabine resultante, más la absorción adicional necesaria para alcanzar un objetivo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de diseño acústico, estudio, aula y cine en casa, planificación de tratamiento de salas y aplicaciones de acústica de edificios, y educación en ingeniería de audio. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints. Esto es tiempo de reverberación de sala; para conversión de decibelios y combinación de niveles de sonido, use una API de nivel de sonido.
api.oanor.com/reverb-api
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curl https://api.oanor.com/sonar-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/sonar-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/sonar-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/sonar-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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