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3 APIs con esta etiqueta
API de Agua de Mar
Matemáticas oceanográficas de agua de mar como una API, calculadas local y deterministicamente a partir de las ecuaciones estándar: los números de densidad, punto de congelación y clorinidad con los que trabaja un oceanógrafo, científico marino o acuarista. El endpoint de densidad proporciona la densidad del agua de mar y σt a partir de la salinidad y la temperatura utilizando la ecuación de estado completa de la UNESCO EOS-80 a una atmósfera: reproduce exactamente el valor de verificación oficial de 1027.675 kg/m³ a 35 PSU y 5 °C, alrededor de 1,025 kg/m³, aumentando con la salinidad y disminuyendo con la temperatura, los dos impulsores de la circulación impulsada por densidad del océano donde el agua fría y salada se hunde. El endpoint de punto de congelación proporciona el punto de congelación a partir de la salinidad (Millero): aproximadamente −1.9 °C a los típicos 35 ppt del océano, y debido a que la sal también empuja la temperatura de máxima densidad por debajo del punto de congelación, el agua de mar sigue renovándose y enfriándose hasta el fondo en lugar de estratificarse como un lago de agua dulce, razón por la cual el océano abierto rara vez se congela fuera de los mares polares. El endpoint de clorinidad convierte entre salinidad y clorinidad a través de la relación de Knudsen S = 1.80655 × Cl, la medida clásica de titulación que las proporciones constantes de iones principales del agua de mar hacen confiable. Todo se calcula local y deterministicamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de oceanografía y ciencias marinas, pipelines de modelos oceánicos y sensores, aplicaciones de acuarios y acuicultura, y paneles ambientales. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Formas de superficie (presión atmosférica). 3 endpoints de cómputo. Para la velocidad del sonido en agua de mar, use una API de sonar; para propiedades coligativas generales, una API de propiedades coligativas.
api.oanor.com/seawater-api
API de Sonar y Sonido Subacuático
Matemáticas de sonido subacuático y sonar como API, calculadas local y determinísticamente: los números de velocidad, absorción y alcance con los que trabaja un ingeniero marino, desarrollador de sonar u oceanógrafo. El endpoint de velocidad del sonido proporciona la velocidad del sonido en agua de mar a partir de la ecuación de nueve términos de Mackenzie: aproximadamente 1.500 m/s, mucho más rápida que en el aire, aumentando con la temperatura, salinidad y profundidad, por lo que un perfil de 25 °C, 35 ppt a 1.000 m da 1.550,7 m/s. Debido a que la velocidad varía con la profundidad, los rayos de sonido se curvan y forman el canal SOFAR que transporta el canto de las ballenas y señales a través de océanos enteros. El endpoint de absorción proporciona el coeficiente de absorción de sonido de Thorp en dB por km frente a la frecuencia, con la pérdida a lo largo de una trayectoria: el agua de mar se traga las altas frecuencias rápidamente, por lo que el sonar de largo alcance y los cantos de las ballenas son de baja frecuencia, mientras que el sonar de alta frecuencia proporciona imágenes nítidas solo a corta distancia. El endpoint de alcance de eco convierte el tiempo de ida y vuelta de un ecosonda o sonar en el alcance o profundidad: distancia = velocidad del sonido × tiempo ÷ 2, por lo que un viaje redondo de un segundo a 1.500 m/s es un objetivo a 750 m de distancia, cuya precisión depende de la velocidad del sonido asumida. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de sonar e hidrófonos, aplicaciones de levantamiento marino y batimetría, investigación de acústica oceánica y utilidades de navegación para AUV/ROV. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Estimaciones de ecuaciones estándar en sus rangos válidos. 3 endpoints de cómputo. Para la velocidad del sonido en el aire y Mach, use una API de número Mach; para decibelios, una API de nivel de sonido.
api.oanor.com/sonar-api
API de Especies Marinas WoRMS
El Registro Mundial de Especies Marinas (WoRMS) como API: el registro taxonómico autoritativo y curado por expertos de la vida marina mundial, mantenido por una red global de taxónomos. WoRMS proporciona los nombres científicos aceptados, autoridades de nomenclatura, estado taxonómico y sinonimia, clasificación completa y nombres vernáculos (comunes) para especies marinas. /v1/search?name=Orcinus orca busca especies por nombre científico (establezca fuzzy=true para coincidencia parcial, marine_only=true para restringir a taxones marinos), devolviendo para cada coincidencia el AphiaID (identificador estable de WoRMS), nombre aceptado, autoridad, rango, estado taxonómico, nombre válido y clasificación superior. /v1/species?id=137102 devuelve el registro completo de una especie por AphiaID: nombre y autoridad, estado, clasificación de reino a género, indicadores marino y salobre, y cita. /v1/classification?id=137102 devuelve el árbol taxonómico completo desde Biota hasta el taxón, rango por rango. /v1/vernaculars?id=137102 devuelve los nombres comunes con su idioma. Obtenga un AphiaID de /v1/search, luego consulte sus detalles, árbol o nombres comunes. Ideal para biología marina, ciencias pesqueras, ecología, acuicultura y armonización de datos de biodiversidad. Datos de WoRMS (CC BY). Esta es taxonomía y nomenclatura marina autoritativa, distinta de las bases de datos de ocurrencia de especies/biodiversidad (como GBIF) y de bases de datos de secuencias o genomas.
api.oanor.com/worms-api