#ranking
3 APIs met deze tag
Crypto Exchanges API
Live rankings en vergelijking van crypto exchanges, geserveerd vanuit de openbare CoinPaprika-feed — geen key, niets gecached. Rangschik elke crypto exchange op aangepast 24u volume met zijn 7d/30d volume, aantal markten en valuta's en confidence score; haal het volledige profiel van één exchange op (volumes, aantal markten, website en sociale links, status); toon de handelsparen van een exchange met prijs en 24u volume; en zoek exchanges op naam. Een cross-exchange vergelijkingslaag, anders dan single-exchange ticker feeds en whole-market price feeds — het beantwoordt welke venues het grootst zijn en wat ze verhandelen. Volumes in USD; aangepast = wash-trade-filtered.
api.oanor.com/cryptoexchanges-api
Olympic Medals API
De all-time Olympische medailletabel als API — cumulatieve zomer- en winterresultaten voor elk Nationaal Olympisch Comité. Voor elk land: de NOC-code en, uitgesplitst naar Zomer / Winter / Gecombineerd, het aantal bijgewoonde Spelen en het aantal gouden, zilveren, bronzen en totale medailles. Zoek een land op naam of NOC-code, rangschik landen op elke medaillemethode (all-time goud, wintergoud, totalen en meer), of zoek. Een stabiele sportreferentie voor quiz-, media-, sport- en datavisualisatie-apps. Te onderscheiden van resultaten van afzonderlijke Spelen.
api.oanor.com/olympicmedals-api
Elo Rating API
Bereken Elo-rating — het ratingsysteem achter schaken, esports, spellen en competitieve leaderboards. Het expected endpoint neemt de ratings van twee spelers en retourneert de winstwaarschijnlijkheid van elke kant met behulp van de klassieke logistische formule 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), benoemt de favoriet en rapporteert het ratingverschil. Het match endpoint past een resultaat toe — een winst, verlies of gelijkspel voor speler A — en retourneert de bijgewerkte ratings van beide spelers, de exacte punten die elk heeft gewonnen of verloren, en de verwachte scores, met behulp van een configureerbare K-factor (standaard 32; lager voor gevestigde spelers, hoger voor nieuwkomers, zodat ratings zich naar wens stabiliseren of snel bewegen). Een verrassing wordt beloond met een grotere verschuiving en een gelijkspel verplaatst punten naar de underdog, precies zoals Elo bedoelt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé — er worden geen spelers of leaderboards opgeslagen. Ideaal voor games en esports matchmaking, schaak- en bordspelapps, toernooi- en laddersystemen, ranking- en reputatiefuncties, en A/B-achtige vaardigheidsvergelijkingen. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit berekent ratings op basis van door u verstrekte invoer; het slaat geen leaderboard op of zoekt de rating van een speler op.
api.oanor.com/elo-api