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#ranking

3 APIs mit diesem Tag

Crypto Exchanges API

Live-Rankings und Vergleich von Krypto-Börsen, bereitgestellt aus dem öffentlichen CoinPaprika-Feed – kein API-Key, nichts gecached. Rangliste jeder Krypto-Börse nach adjustiertem 24h-Volumen mit 7d/30d-Volumen, Anzahl der Märkte und Währungen sowie Konfidenz-Score; vollständiges Profil einer Börse abrufen (Volumen, Marktanzahl, Website und Social-Links, Status); Handelspaare einer Börse mit Preis und 24h-Volumen auflisten; und Börsen nach Namen durchsuchen. Eine börsenübergreifende Vergleichsschicht, die sich von Single-Exchange-Ticker-Feeds und Gesamtmarkt-Preis-Feeds unterscheidet – sie beantwortet, welche Handelsplätze am größten sind und was sie handeln. Volumen in USD; adjustiert = Wash-Trade-gefiltert.

api.oanor.com/cryptoexchanges-api

Olympic Medals API

Die ewige olympische Medaillentabelle als API — kumulative Sommer- und Winterolympiaergebnisse für jedes Nationale Olympische Komitee. Für jedes Land: sein NOC-Code und, aufgeteilt in Sommer / Winter / Kombiniert, die Anzahl der besuchten Spiele sowie die gewonnenen Gold-, Silber-, Bronze- und Gesamtmedaillen. Suchen Sie ein Land nach Namen oder NOC-Code, ordnen Sie Länder nach jeder Medaillenkennzahl (ewiges Gold, Wintergold, Gesamtzahlen und mehr) oder suchen Sie. Eine stabile Sportreferenz für Quiz-, Medien-, Sport- und Datenvisualisierungs-Apps. Unterscheidet sich von Einzelspielergebnissen.

api.oanor.com/olympicmedals-api

Elo-Bewertungs-API

Berechnen Sie Elo-Bewertungen – das Bewertungssystem hinter Schach, E-Sport, Spielen und wettbewerbsorientierten Bestenlisten. Der Erwartungs-Endpoint nimmt die Bewertungen zweier Spieler und gibt die Gewinnwahrscheinlichkeit jeder Seite mithilfe der klassischen logistischen Formel 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)) zurück, benennt den Favoriten und meldet die Bewertungslücke. Der Match-Endpoint wendet ein Ergebnis an – einen Sieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden für Spieler A – und gibt die aktualisierten Bewertungen beider Spieler, die genauen Punkte, die jeder gewonnen oder verloren hat, sowie die erwarteten Ergebnisse zurück, unter Verwendung eines konfigurierbaren K-Faktors (standardmäßig 32; niedriger für etablierte Spieler, höher für Neulinge, sodass sich Bewertungen nach Wahl stabilisieren oder schnell ändern). Eine Überraschung wird mit einer größeren Schwankung belohnt, und ein Unentschieden verschiebt Punkte in Richtung des Außenseiters, genau wie Elo es vorsieht. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat – es werden keine Spieler oder Bestenlisten gespeichert. Ideal für Spiele- und E-Sport-Matchmaking, Schach- und Brettspiel-Apps, Turnier- und Leitersysteme, Ranglisten- und Reputationsfunktionen sowie A/B-ähnliche Fähigkeitsvergleiche. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpoints. Dies berechnet Bewertungen aus den von Ihnen bereitgestellten Eingaben; es speichert keine Bestenliste und sucht keine Bewertung eines Spielers nach.

api.oanor.com/elo-api