Dos

#ranking

3 APIs avec cette balise

API des échanges de crypto-monnaies

Classements en direct et comparaison des échanges de crypto-monnaies, servis à partir du flux public CoinPaprika — sans clé, rien en cache. Classez chaque échange de crypto-monnaies par volume ajusté sur 24h avec son volume sur 7j/30j, nombre de marchés et de devises et score de confiance ; récupérez le profil complet d'un échange (volumes, nombre de marchés, site web et liens sociaux, statut) ; listez les paires de trading d'un échange avec le prix et le volume sur 24h ; et recherchez des échanges par nom. Une couche de comparaison inter-échanges, distincte des flux de tickers d'un seul échange et des flux de prix de l'ensemble du marché — elle répond quelles plateformes sont les plus importantes et ce qu'elles négocient. Volumes en USD ; ajusté = filtré des transactions fictives.

api.oanor.com/cryptoexchanges-api

API Olympic Medals

Le tableau des médailles olympiques de tous les temps sous forme d'API — résultats cumulés des Jeux olympiques d'été et d'hiver pour chaque Comité national olympique. Pour chaque pays : son code NOC et, divisé en Été / Hiver / Combiné, le nombre de Jeux auxquels il a participé et le nombre de médailles d'or, d'argent, de bronze et totales remportées. Recherchez un pays par nom ou code NOC, classez les pays par n'importe quelle métrique de médailles (or de tous les temps, or d'hiver, totaux et plus), ou effectuez une recherche. Une référence sportive stable pour les applications de quiz, médias, sports et visualisation de données. Distinct des résultats d'une seule édition des Jeux.

api.oanor.com/olympicmedals-api

API de classement Elo

Calculez les classements Elo — le système de classement derrière les échecs, l'esport, les jeux et les classements compétitifs. Le point de terminaison attendu prend les classements de deux joueurs et renvoie la probabilité de victoire de chaque côté en utilisant la formule logistique classique 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), nomme le favori et indique l'écart de classement. Le point de terminaison de match applique un résultat — une victoire, une défaite ou un match nul pour le joueur A — et renvoie les classements mis à jour des deux joueurs, les points exacts gagnés ou perdus par chacun, et les scores attendus, en utilisant un facteur K configurable (32 par défaut ; plus bas pour les joueurs établis, plus élevé pour les nouveaux venus, afin que les classements se stabilisent ou évoluent rapidement selon votre choix). Une surprise est récompensée par un changement plus important et un match nul déplace les points vers l'outsider, exactement comme Elo le prévoit. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé — aucun joueur ou classement n'est stocké. Idéal pour les jeux et le matchmaking esport, les applications d'échecs et de jeux de société, les systèmes de tournois et d'échelles, les fonctionnalités de classement et de réputation, et les comparaisons de compétences de type A/B. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci calcule les classements à partir des entrées que vous fournissez ; il ne stocke pas de classement ni ne recherche le classement d'un joueur.

api.oanor.com/elo-api