#outdoor
7 APIs met deze tag
Kite Flying API
Vlieger-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de lijnkracht, hoogte en minimale windgetallen waarmee een vliegeraar, festivalorganisator of vlieger-app een vlucht uitwerkt. Het lijnkracht-eindpunt geeft de spanning die een vlieger op de lijn uitoefent ≈ ½ × luchtdichtheid × windsnelheid² × zeiloppervlak × een krachtcoëfficiënt (~0,8 voor een typische platte of deltavlieger): omdat het stijgt met het kwadraat van de wind, verdubbelt het verdubbelen van de wind de trekkracht — een vlieger van 1,5 m² houdt ongeveer 47 N (bijna 5 kgf) bij 8 m/s maar vier keer zoveel bij een sterke windvlaag, dus de lijn en uw grip moeten worden afgestemd op de windstoten, niet op het gemiddelde. Het hoogte-eindpunt geeft de vlieghoogte = de uitgevierde lijn × de sinus van de lijnhoek boven de horizontaal, met de benedenwindse afstand uit de cosinus: 100 m lijn onder een hoek van 45° bereikt ongeveer 71 m hoog en 71 m benedenwinds, terwijl een zware of slecht vliegende vlieger naar een lage hoek zakt en nooit klimt. Het min-wind-eindpunt geeft de lichtste wind die opstijgt, waar de aerodynamische lift precies gelijk is aan het gewicht: min wind = √(2 × massa × g ÷ (luchtdichtheid × oppervlak × liftcoëfficiënt)), dus een vlieger van 200 g, 1,5 m² heeft slechts ongeveer 1,6 m/s (6 km/h) nodig — lichtere zeilen en groter oppervlak verlagen de drempel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor vlieger- en festival-apps, hobby- en STEM-onderwijstools en buitenrekenmachines. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Schattingen voor platte vliegers — combineer met echte windmetingen. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor weerstand en eindsnelheid een drag-API; voor structurele windbelasting een wind-load-API.
api.oanor.com/kite-api
Slackline Tension API
Statische puntbelasting van gespannen lijnen als API, lokaal en deterministisch berekend — de lijnspanning en ankerkracht die een slackliner, highliner of rigger uitrekent voordat ze een lijn belasten. Dit is de V die een belaste lijn maakt onder een persoon, geen eigengewicht-catenary: het spanningsendpoint neemt de overspanning, de doorhang en de lichaamsbelasting en retourneert de lijnspanning en de horizontale ankerkracht, omdat verticaal evenwicht 2·T·sin(hoek) = het lichaamsgewicht is — dus hoe vlakker de lijn (hoe kleiner de doorhang), hoe meer de spanning oploopt, wat precies de reden is waarom het strak aandraaien van een lijn om de bounce te doden de ankers kan belasten tot vele malen het lichaamsgewicht. Het doorhangendpoint keert het om: van een bekende lijnspanning retourneert het de doorhang die een belasting in het midden van de overspanning bereikt (sin hoek = gewicht ÷ tweemaal de spanning) en geeft aan wanneer de spanning te laag is om de belasting überhaupt te dragen. Het off-centre-load endpoint behandelt het staan weg van het midden, waar de twee helften verschillende spanningen dragen: de horizontale trekkracht is aan beide zijden gelijk (H = gewicht × a × b ÷ (doorhang × overspanning)) maar het kortere, steilere segment loopt op de hogere spanning en faalt als eerste — de reden waarom een highliner dicht bij een anker die lijn harder belast dan iemand in het midden. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor slackline- en highline-riggingtools, klim- en outdooruitrusting-apps, en spannings- en ankercalculators. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Geometrische statica — combineer met de echte webbing en ankerclassificaties. 3 compute endpoints. Gebruik voor een eigengewicht-kabel een catenary API; voor werkbelastingslimiet en veiligheidsfactor een rigging API.
api.oanor.com/slackline-api
Fishing Tackle API
Hengel- en tackle-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de drie getallen die bepalen hoe een haspel wordt opgespoeld en een kunstaas wordt gevist. Het lijncapaciteit-eindpunt berekent hoeveel lijn van een andere diameter een haspel kan bevatten: lijn ligt op de spoel op basis van dwarsdoorsnede, dus capaciteit schaalt met het omgekeerde kwadraat van de diameter — een haspel geschikt voor 100 yards van 0,30 mm bevat ongeveer 73,5 yards van dikkere 0,35 mm, of bijna 140 yards van een dunnere 0,011-inch gevlochten lijn. Het zinktijd-eindpunt geeft de aftelling om een kunstaas op diepte te vissen: tijd = diepte ÷ zinksnelheid, dus een minnow die een voet per seconde zinkt, bereikt tien voet op een telling van tien. Het sleepweerstand-eindpunt stelt de haspel in: ongeveer 25–33 % van de breeksterkte van de lijn gemeten aan de punt van de hengel — een 20-pond lijn vraagt ruwweg 5 tot 6,6 pond sleepweerstand, genoeg om een vis te laten lopen voordat er iets breekt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor hengel- en tackle-apps, haspel-opspoel- en uitrustingswinkel-tools, hengelreizenplanners en leersites. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Eenheid-agnostisch — houd uw eenheden consistent; vuistregels, omstandigheden variëren.
api.oanor.com/fishing-api
Klimval API
Rotsklimval wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de veiligheidsgetallen achter een voorwaartse val, van de hardheid van de vangst tot of je de grond raakt. Het valfactor-eindpunt geeft de valfactor, afstand gevallen ÷ uitgekeerd touw, van 0 tot een maximum van 2: het, niet de absolute afstand, bepaalt hoe hard de vangst is, dus 4 meter op 2 meter touw is een brute factor-2 op het anker terwijl dezelfde val op 10 meter touw een milde 0,4 is. Het impactkracht-eindpunt geeft de piekkracht die het touw overdraagt uit het veermodel F = mg + √((mg)² + 2·mg·k·f), waarbij k de touwmodulus is (~20 kN voor een dynamisch enkeltouw) en f de valfactor — dus een klimmer van 80 kg op een factor-1 val voelt ongeveer 6,4 kN, en de bovenste runner ziet ruwweg 1,66× daarvan door het katroleffect. Het grondval-eindpunt telt het op: totale val = tweemaal de hoogte boven het laatste stuk, plus speling, plus de rek van het touw, en vertelt je of dat de grond of een richel vrijmaakt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor klimapps, gym- en gidsgereedschap, routeplanning- en educatiesites en uitrustingscalculators. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Educatieve schattingen — geen vervanging voor instructie en oordeel.
api.oanor.com/climbing-api
Hammock Hang API
Hammock-hang wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de ophangkracht, noklijn en bandhoogte getallen die een kampeerder of hangmatophanger instelt. Het draait allemaal om de 30-graden regel. Het force endpoint laat zien waarom: de spanning in elke ophanglijn is het gewicht van de inzittende ÷ (2 × sin van de hanghoek), dus bij een 30° hang draagt elke band ongeveer één lichaamsgewicht, maar als je de hang afvlakt naar 15° springt het naar ruwweg 1,9 keer — wat banden, bomen en je rug overbelast wanneer mensen een hangmat strak trekken. Het ridgeline endpoint bepaalt de grootte van een structurele noklijn op ongeveer 83% van de hangmatlengte, de vaste lijn die die ~30° ligging en de juiste doorhang op elk paar bomen reproduceert. Het strapheight endpoint schat hoe hoog de banden moeten worden bevestigd op basis van de afstand tussen de bomen en de gewenste zithoogte, omdat bomen verder uit elkaar hogere ankerpunten nodig hebben om de hoek te behouden. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van kampeer-, rugzak-, outdoor-uitrusting en hangmat-apps, hangcalculator- en reisplanningshulpmiddelen, en avonturensoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Gewicht en lengtes in uw eigen eenheid. Live, niets opgeslagen. 3 compute endpoints.
api.oanor.com/hammock-api
Klimgraad API
Rotsklimgraadconversie als een API, lokaal en deterministisch berekend — de cross-systeem graadvertalingen die een klimmer, klimhal of gidsboek-app nodig heeft wanneer dezelfde route in elk land anders wordt gelezen. Het route-eindpunt neemt een touwklimgraad in elk belangrijk systeem — het Amerikaanse Yosemite Decimale Systeem (5.5 tot 5.15d), Franse sportgraden (4b tot 9c+), de UIAA-schaal gebruikt in Centraal-Europa (IV tot XIII-) of de Australische/Nieuw-Zeelandse Ewbank-nummers (12 tot 40) — en retourneert de equivalenten in al deze systemen, dus een 5.11a is een Franse 6c, een UIAA VII+ en een Ewbank 22. Het boulder-eindpunt converteert tussen de Amerikaanse V-schaal (VB en V0 tot V17) en de Franse Fontainebleau-schaal (3 tot 9A), dus een V5 is Font 6C en een probleem beoordeeld als 7A is ongeveer V6. Je kunt een graad in elk ondersteund systeem doorgeven en het vindt de rij en geeft de rest — handig voor het synchroniseren van een tick-lijst over regio's of het tonen van een graad die een klimmer herkent. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van klim-, boulder-, klimhal-, gidsboek- en buitensport-apps, tick-lijst- en routedatabasetools, en trainingslogsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Grafiek equivalenten — graden zijn inherent bij benadering over systemen heen. Live, niets opgeslagen. 2 conversie-eindpunten.
api.oanor.com/climbgrade-api
Archery & Arrow API
Boogschiet- en pijlwiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de FOC-, energie- en pijlgewichtgetallen waarmee een boogschutter of boogjager een opstelling afstemt. Het FOC-eindpunt vindt de front-of-center-balans, het aandeel van het pijlgewicht dat vóór het midden ligt: FOC = ((balanspunt − lengte ÷ 2) ÷ lengte) × 100 gemeten vanaf de keel van de nok, dus een 28-inch pijl die balanceert op 16 inch is 7,1% — en het geeft het resultaat in banden, aangezien doelboogschutters rond de 7–12% zitten terwijl jagers 12–19% nastreven voor penetratie en vergevingsgezindheid. Het energie-eindpunt zet pijlgewicht en snelheid om in terminale prestaties: kinetische energie (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 en momentum (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, dus een 400-grain pijl bij 280 fps levert ongeveer 69,7 ft-lb en 0,50 slug-fps, met een voorgestelde wildklasse — momentum, niet KE, is de betere penetratievoorspeller voor zware pijlen. Het gewichtseindpunt totaliseert een afgewerkte pijl uit zijn onderdelen — schacht (grains-per-inch × lengte) plus punt, insert, nok en bevedering — en deelt door het trekgewicht voor grains-per-pound, waarbij het 5-GPP-minimum wordt gemarkeerd dat de boog beschermt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van apps voor boogschieten, boogjagen, traditioneel boogschieten en buitensporten, pijlenbouwers en boogafstemmingstools, en pro-shop-rekenmachines. Pure lokale berekening — geen key, geen externe dienst, onmiddellijk. Imperiale boogschieteenheden. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Gebruik een andere API voor vizierpunten of boogafstemming.
api.oanor.com/archery-api