Προεπισκόπηση αγοράς

Αγορά API

Ανακαλύψτε και ενσωματώστε το API μέσω της μυστικής-ασφαλούς πύλης της oanor.

289–312 από 1117 API

API Chicken Coop

Μαθηματικά στέγασης κοτόπουλων αυλής ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί κοτέτσι, περιβόλου και εξοπλισμού που χτίζει ένας εκτροφέας. Το τελικό σημείο space υπολογίζει το μέγεθος της στέγασης από το κοπάδι και τη φυλή: περίπου 4 ft² δαπέδου κοτέτσι ανά τυπική κότα (2 για bantams, 5 για βαριές φυλές) συν περίπου 10 ft² περιβόλου η καθεμία, οπότε δέκα τυπικές κότες θέλουν ένα κοτέτσι 40 ft² και ένα περίβολο 100 ft² — και δεδομένου ενός πλάτους κοτέτσι επιστρέφει το μήκος, ή μηδέν περίβολο για πουλιά που βόσκουν ελεύθερα και κουρνιάζουν μόνο μέσα. Το τελικό σημείο fixtures καλύπτει το εσωτερικό: μία φωλιά ανά τρεις έως τέσσερις κότες (μοιράζονται και περιμένουν, οπότε δέκα κότες χρειάζονται τρεις), 8–12 ίντσες κουρνιάς ανά πουλί (δέκα πουλιά ≈ 8.3 πόδια), περίπου 4 ίντσες γραμμικού χώρου ταΐστρας η καθεμία, και ένα ποτίστρα ανά οκτώ περίπου πουλιά. Ο συνωστισμός είναι η ρίζα του ραμφίσματος, της ασθένειας και της βρωμιάς, οπότε κάθε αριθμός στρογγυλοποιείται προς τα πάνω και περισσότερος χώρος είναι πάντα καλύτερος· οι κουρνιές πρέπει να κάθονται ψηλότερα από τις φωλιές ώστε τα πουλιά να μην κοιμούνται — και λερώνουν — μέσα σε αυτές. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αυτοσυντήρησης, διαχείρισης κοπαδιού, σχεδιασμού κοτέτσι, αγροκτημάτων και μικροϊδιοκτησιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μονάδες ΗΠΑ, εμπειρικοί κανόνες. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού. Για ποσότητες τροφής χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

#chickens #poultry #homesteading
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
81ms
Συνδρομητές
4,161
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/chickencoop-api

API Draft Beer

Μαθηματικά διανομής draft-beer ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί πίεσης CO₂ και γραμμής μπύρας που χρησιμοποιεί ένας homebrewer, ιδιοκτήτης kegerator ή μπαρ για να ρυθμίσει μια βρύση. (Αυτή είναι η πλευρά σερβιρίσματος· για ABV, βαρύτητα και IBU που είναι υπολογισμός homebrewing.) Το endpoint carbonation δίνει την πίεση κεφαλής του ρυθμιστή που διατηρεί μια στοχευμένη ανθράκωση στη θερμοκρασία σερβιρίσματος, από την τυπική παλινδρόμηση όγκων-θερμοκρασίας-πίεσης: 2,5 όγκοι CO₂ στους 38 °F χρειάζονται περίπου 11 psi, και η πιο κρύα μπύρα διατηρεί την ίδια ανθράκωση σε χαμηλότερη πίεση — οι βρετανικές ales είναι περίπου 1,5–2,0 όγκοι, οι αμερικανικές ales 2,2–2,7, οι lagers και οι wheats υψηλότερα. Το endpoint balance υπολογίζει το μέγεθος της γραμμής μπύρας ώστε το σύστημα να σερβίρει καθαρό κεφάλι αντί να αφρίζει ή να σερβίρει αργά: μήκος γραμμής = (εφαρμοζόμενη πίεση − 0,5 × ύψος − υπόλοιπο) ÷ αντίσταση της γραμμής ανά πόδι, όπου η βαρύτητα προσθέτει περίπου 0,5 psi ανά πόδι ανύψωσης και περίπου 1 psi παραμένει στη βρύση — οπότε 12 psi χωρίς ανύψωση σε βινύλιο 3/16 ιντσών (≈3 psi/ft) θέλει περίπου 3,7 πόδια, ενώ στενότερος ή φαρδύτερος σωλήνας αλλάζει τα πάντα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για homebrew, kegerator, μπαρ, brewery-taproom και προγραμματιστές εφαρμογών ποτών, εργαλεία συστημάτων διανομής και αντιμετώπισης προβλημάτων, και λογισμικό φιλοξενίας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μόνο πλευρά διανομής. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού.

#draft-beer #kegerator #homebrew
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
86ms
Συνδρομητές
4,847
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/draftbeer-api

API Ακονίσματος Μαχαιριών

Μαθηματικά ακονίσματος μαχαιριών ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί λοξοτομής και γωνίας που ορίζει ένας ακονιστής, μάγειρας ή κατασκευαστής μαχαιριών σε μια πέτρα. Χρησιμοποιεί το συμμετρικό μοντέλο V-ακμής: το τελικό σημείο λοξοτομής λαμβάνει το πάχος της λεπίδας και μια γωνία ανά πλευρά (ή συνολική) και επιστρέφει το πλάτος της όψης λοξοτομής = (πάχος ÷ 2) ÷ sin(γωνία ανά πλευρά), με τη συνολική γωνία ως διπλάσια της ανά πλευρά — οπότε μια λεπίδα 2 mm ακονισμένη στις 15° ανά πλευρά έχει λοξοτομή 3.86 mm και ακμή 30°, και σε συνολική 40° (20° ανά πλευρά) λοξοτομή 2.92 mm. Το τελικό σημείο γωνίας το υπολογίζει αντίστροφα για τη μέθοδο μαρκαδόρου (Sharpie): χρωματίστε την ακμή, κάντε μια διαδρομή, μετρήστε τη γυαλιστερή λοξοτομή, και γωνία ανά πλευρά = asin((πάχος ÷ 2) ÷ πλάτος λοξοτομής) σας λέει τη γωνία που κρατάτε πραγματικά. Το τελικό σημείο σύστασης δίνει λογικές περιοχές συνολικής γωνίας ανά χρήση — περίπου 12–17° για ξυράφια, 20–30° για ιαπωνικά μαχαίρια κουζίνας, 30–40° για δυτικά σεφ και EDC, 40–50° για εξωτερική και σκληρή χρήση, 45–65° για τσεκούρια — και μετατρέπει οποιαδήποτε επιλεγμένη συνολική γωνία σε ανά πλευρά και αντίστροφα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μαχαιριών, κουζίνας, EDC, bushcraft, ξυλουργικής και ακονίσματος, εργαλεία ακονιστικών οδηγών και γεωμετρίας ακμής, και λογισμικό κατασκευαστών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Συμμετρικό μοντέλο V-ακμής, mm και μοίρες. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού.

#knife #sharpening #bevel
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
80ms
Συνδρομητές
3,532
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/knifesharp-api

API Ρυθμίσεων Συγκόλλησης

Μαθηματικά ρυθμίσεων συγκόλλησης και αναλωσίμων ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί έντασης, σύρματος και αερίου που ένας συγκολλητής ή κατασκευαστής ρυθμίζει σε μια μηχανή. (Για την αντοχή της ένωσης, αυτός είναι ένας ξεχωριστός υπολογισμός αντοχής συγκόλλησης.) Το endpoint έντασης δίνει ένα αρχικό ρεύμα από το πάχος του υλικού χρησιμοποιώντας τον εμπειρικό κανόνα για ήπιο χάλυβα περίπου ένα αμπέρ ανά 0,001 ίντσα — οπότε μια πλάκα ενός όγδοου της ίντσας λειτουργεί περίπου στα 125 A, συν ή πλην δέκα τοις εκατό — και προτείνει ένα μέγεθος ηλεκτροδίου ή σύρματος που ταιριάζει. Το endpoint απόθεσης κάνει ακριβώς την αριθμητική MIG: ρυθμός απόθεσης (lb/hr) = ταχύτητα τροφοδοσίας σύρματος × βάρος σύρματος ανά ίντσα × 60 × απόδοση, όπου βάρος ανά ίντσα = (π/4 · d²) × 0,284 lb/in³ για χάλυβα, οπότε σύρμα 0,035 ιντσών στα 300 in/min αποθέτει περίπου 4,9 lb/hr τροφοδοτούμενο, 4,8 αποτιθέμενο στο 98% — και από έναν στόχο απόθεσης επιστρέφει τον χρόνο τόξου και τις λίβρες σύρματος για αγορά. Το endpoint αερίου υπολογίζει το αέριο θωράκισης: αέριο που χρησιμοποιείται (ft³) = ροή σε CFH × χρόνος τόξου σε ώρες, και η διάρκεια χρόνου τόξου μιας φιάλης, οπότε 35 CFH αδειάζει μια φιάλη 80 ft³ σε περίπου 2,3 ώρες πραγματικού χρόνου τόξου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών διαχείρισης συγκόλλησης, μεταλλουργίας, κατασκευών και συνεργείων, εργαλεία κοστολόγησης και σχεδιασμού αναλωσίμων, και λογισμικό εκπαίδευσης συγκόλλησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ρυθμίσεις μηχανής, όχι αντοχή ένωσης. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#welding #fabrication #metalwork
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
4,220
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/welding-api

API Screen Printing

Μαθηματικά μεταξοτυπίας ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί χρήσης μελανιού και κόστους που ένας εκτυπωτής ενδυμάτων ή ένα τυπογραφείο παραθέτει για μια δουλειά. Όλα βασίζονται στο «ink mileage», την τυπωμένη περιοχή που καλύπτει μια μονάδα μελανιού — in² ανά λίβρα, με το πλαστιζόλ συνήθως 12.000–18.000 ανάλογα με το πλέγμα και την απόθεση. Το ink endpoint υπολογίζει μια παραγωγή: ink = (print area × prints) ÷ mileage, οπότε ένα σχέδιο 100 in² που τυπώνεται 150 φορές με 15.000 in²/lb χρειάζεται ακριβώς μία λίβρα (454 g, περίπου 3 g ανά εκτύπωση). Περάστε το σχέδιο ως εμβαδόν ή ως πλάτος × ύψος. Το prints endpoint το κάνει αντίστροφα — πόσες μπλούζες θα κάνει ένα δοχείο μελανιού: prints = (ink weight × mileage) ÷ print area, οπότε μια λίβρα πλαστιζόλ καλύπτει 15.000 in², περίπου 150 εκτυπώσεις αυτού του σχεδίου πριν από απόβλητα, και δέχεται λίβρες, κιλά ή γραμμάρια. Το cost endpoint βάζει μια τιμή: ink pounds × price per pound δίνει το κόστος μελανιού της παραγωγής και το ανά εκτύπωση ποσό, συνήθως λίγα σεντς — μόνο μελάνι, πριν από οθόνες, ενδύματα και εργασία. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μεταξοτυπίας, διακόσμησης ενδυμάτων, τυπογραφείων και εμπορικών, εργαλεία προσφοράς και κοστολόγησης, και λογισμικό προγραμματισμού παραγωγής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Μόνο μελάνι. Προσθέστε οθόνες, ενδύματα και εργασία για πλήρη προσφορά.

#screen-printing #apparel #printing
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,682
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/screenprint-api

Leathercraft API

Leathercraft maths as an API, computed locally and deterministically — the weight, area and strap numbers a leatherworker, saddler or maker cuts a project by. The thickness endpoint handles the quirk that leather “weight” is really a thickness: one ounce equals one sixty-fourth of an inch, or 0.397 mm, so 8 oz leather is 3.18 mm — and it converts in either direction between ounces, millimetres and inches and suggests typical uses, from 2–3 oz linings and wallets up to 9 oz-plus belts and saddlery. The area endpoint converts hide area between the US square foot, the European square decimetre (1 ft² = 9.29 dm²) and square metres, and sizes a project: given the leather a project needs and a waste allowance — 25–40 % is normal because hides have irregular edges and flaws — it returns the usable area and how many hides to buy. The strap endpoint counts straps cut from a rectangular piece (count = ⌊width ÷ strap width⌋, each as long as the piece) or the continuous lace length a spiral cut yields from an area (length = area ÷ width). Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for leatherwork, saddlery, crafting, bag-making and maker app developers, project-estimator and material-cost tools, and workshop software. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Live, nothing stored. 3 compute endpoints.

#leather #leathercraft #saddlery
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
72ms
Συνδρομητές
4,545
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/leather-api

API Βαθμολογίας Αναρρίχησης

Μετατροπή βαθμολογίας αναρρίχησης βράχου ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά — οι διασυστημικές μεταφράσεις βαθμολογίας που χρειάζεται μια εφαρμογή αναρρίχησης, γυμναστηρίου ή οδηγού όταν η ίδια διαδρομή διαβάζεται διαφορετικά σε κάθε χώρα. Το endpoint διαδρομής δέχεται μια βαθμολογία αναρρίχησης με σχοινί σε οποιοδήποτε κύριο σύστημα — το αμερικανικό Yosemite Decimal System (5.5 έως 5.15d), τα γαλλικά αθλητικά γκρέιντ (4b έως 9c+), την κλίμακα UIAA που χρησιμοποιείται στην Κεντρική Ευρώπη (IV έως XIII-) ή τους αριθμούς Ewbank της Αυστραλίας/Νέας Ζηλανδίας (12 έως 40) — και επιστρέφει τα ισοδύναμα σε όλα αυτά, έτσι ώστε ένα 5.11a να είναι γαλλικό 6c, UIAA VII+ και Ewbank 22. Το endpoint boulder μετατρέπει μεταξύ της αμερικανικής κλίμακας V (VB και V0 έως V17) και της γαλλικής κλίμακας Fontainebleau (3 έως 9A), έτσι ώστε ένα V5 να είναι Font 6C και ένα πρόβλημα βαθμολογημένο 7A να είναι περίπου V6. Μπορείτε να περάσετε μια βαθμολογία σε οποιοδήποτε υποστηριζόμενο σύστημα και βρίσκει τη σειρά και δίνει τα υπόλοιπα — βολικό για συγχρονισμό μιας λίστας tick σε όλες τις περιοχές ή για να δείξετε σε έναν αναρριχητή μια βαθμολογία που αναγνωρίζει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αναρρίχησης, bouldering, γυμναστηρίου, οδηγών και υπαίθριων σπορ, εργαλεία λίστας tick και βάσεων δεδομένων διαδρομών, και λογισμικό καταγραφής προπόνησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ισοδύναμα γραφήματος — οι βαθμολογίες είναι εγγενώς προσεγγιστικές μεταξύ συστημάτων. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints μετατροπής.

#climbing #bouldering #grades
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
3,760
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/climbgrade-api

Spoke Length & Wheel API

Μαθηματικά κατασκευής ποδηλατικών τροχών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα μήκη ακτίνων και οι τάσεις με τα οποία ένας κατασκευαστής τροχών δένει έναν τροχό. Το endpoint spoke εκτελεί τον κλασικό τύπο μήκους ακτίνας από τη γεωμετρία της πλήμνης και της ζάντας: L = √(R² + r² + f² − 2·R·r·cos θ) − hole ÷ 2, όπου R είναι η μισή ενεργή διάμετρος ζάντας (ERD), r είναι η μισή διάμετρος φλάντζας πλήμνης, f είναι η απόσταση από το κέντρο στη φλάντζα και θ = crosses × 720° ÷ spokes — οπότε μια ζάντα ERD 602 mm σε φλάντζα 45 mm με offset 35 mm, 32 ακτίνες δεμένες 3-cross (γωνία διασταύρωσης 67.5°), χρειάζεται ακτίνα 293.9 mm. Χειρίζεται ακτινικές (0-cross) κατασκευές και υπολογίζει τις πλευρές κίνησης και μη κίνησης ξεχωριστά από τα δικά τους offset, καθώς οι δύο πλευρές ενός τροχού με δισκοειδή διάταξη διαφέρουν. Το endpoint bracing δίνει τη γωνία αντιστήριξης κάθε πλευράς = atan(offset ÷ (ERD/2)) — τον μοχλό που αντιστέκεται στις πλευρικές δυνάμεις — και τον προκύπτοντα λόγο τάσης, επειδή η πλευρά με το μικρότερο offset πρέπει να φέρει υψηλότερη τάση, γι' αυτό οι ακτίνες της μη κίνησης ενός πίσω τροχού (συχνά μόνο περίπου τη μισή τάση της πλευράς κίνησης) χαλαρώνουν πρώτες. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών καταστημάτων ποδηλάτων, κατασκευής τροχών, ποδηλασίας και εφαρμογών fit, εργαλείων υπολογιστή ακτίνων και φύλλων κατασκευής, και λογισμικού βάσεων δεδομένων εξαρτημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Χιλιοστά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Για gear inches ή σχέσεις μετάδοσης χρησιμοποιήστε ένα bicycle-gear API.

#cycling #wheelbuilding #spoke
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
4,173
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/spokelength-api

Resin & Epoxy API

Υπολογισμοί χύτευσης και εποξειδικής ρητίνης ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί ανάμειξης, κάλυψης και όγκου καλουπιού που χρειάζεται ένας καλλιτέχνης ρητίνης, χειροτέχνης ή κατασκευαστής για το έργο του. Το endpoint ανάμειξης διαχωρίζει μια διμερή ρητίνη βάσει της αναλογίας της ετικέτας: ρητίνη = σύνολο × A/(A+B), σκληρυντής = σύνολο × B/(A+B), από οποιαδήποτε ποσότητα γνωρίζετε — το σύνολο, τη ρητίνη ή τον σκληρυντή — οπότε μια εποξειδική 2:1 για 300 ml είναι 200 + 100, και ένα σύστημα 100:45 κατά βάρος για 100 g ρητίνης χρειάζεται 45 g σκληρυντή· διατηρεί τη μονάδα σας (ml, γραμμάρια, fl oz) και σας υπενθυμίζει ότι ορισμένες ρητίνες αναμειγνύονται κατ' όγκο και άλλες κατά βάρος. Το endpoint κάλυψης υπολογίζει το μέγεθος μιας στρώσης πλημμύρας ή στεγανοποίησης: όγκος = εμβαδόν × πάχος, σε μετρικές ή αμερικανικές μονάδες, επιστρέφεται σε χιλιοστόλιτρα, ουγγιές υγρού και γαλόνια συν τη μάζα — σύμφωνα με τον γνωστό κανόνα της καλλιτεχνικής ρητίνης περίπου ένα γαλόνι ανά 12 ft² σε πάχος ενός όγδοου της ίντσας. Το endpoint πλήρωσης καλουπιού υπολογίζει τον όγκο ενός καλουπιού σε σχήμα κουτιού, κυλίνδρου, σφαίρας ή κώνου (ένα κουτί 10×10×5 cm είναι 500 ml, 550 g στην πυκνότητα εποξειδικής ~1.1 g/cm³) και αφαιρεί την εκτόπιση οτιδήποτε ενσωματώνετε, ώστε να μην υπερχειλίζετε ή υποχειλίζετε ποτέ. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών καλλιτεχνικής ρητίνης, χειροτεχνίας, κοσμημάτων, κατασκευής μοντέλων, river-table και maker, εργαλεία εκτίμησης έργων και κόστους υλικών, και λογισμικό στούντιο. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για τον χρόνο εργασίας και τη σκλήρυνση, ακολουθήστε το φύλλο δεδομένων του προϊόντος.

#resin #epoxy #casting
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
74ms
Συνδρομητές
4,314
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/resin-api

API Home Canning

Μαθηματικά κονσερβοποίησης στο σπίτι ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι ρυθμίσεις υψομέτρου που διατηρούν μια παρτίδα κονσερβών ασφαλή, οι αριθμοί που επεξεργάζεται ένα βάζο ένας κονσερβοποιός, ένας χομπίστας ή μια εφαρμογή συνταγών. Επειδή το νερό βράζει πιο κρύο όσο ανεβαίνετε, κάθε δοκιμασμένη συνταγή σε επίπεδο θάλασσας πρέπει να τρέχει περισσότερο ή πιο ζεστά, και αυτό το API κάνει αυτή την αριθμητική. Το endpoint waterbath εφαρμόζει τον κανόνα του USDA για λουτρό βραστού νερού και ατμοκονσερβοποιητή: για μια βασική διαδικασία 20 λεπτών ή λιγότερο προσθέστε 5, 10, 15 ή 20 λεπτά ανά ζώνη υψομέτρου, και για περισσότερα από 20 λεπτά προσθέστε 10, 20, 30 ή 40 — οπότε μια συνταγή τουρσιού 15 λεπτών στα 4.000 πόδια επεξεργάζεται 25 λεπτά, και μια 30λεπτη τρέχει 50. Το endpoint pressure ρυθμίζει τον κονσερβοποιητή: ένας αναλογικός μετρητής κερδίζει 1 psi ανά 2.000 πόδια, μετατρέποντας μια συνταγή 11 psi σε 12, 13, 14 ή 15, ενώ ένας μετρητής βάρους απλώς ανεβαίνει από 10 psi έως 1.000 πόδια σε 15 πάνω από αυτό, καθώς έχει μόνο ρυθμίσεις 5/10/15. Το endpoint boilingpoint δίνει τον υποκείμενο λόγο — το νερό βράζει περίπου 1,84 °F χαμηλότερα ανά 1.000 πόδια, οπότε στα 5.000 πόδια βράζει στους 202,8 °F αντί για 212. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κονσερβοποίησης, συντήρησης τροφίμων, χομπίστες, συνταγών και κουζίνας, εργαλεία υπολογιστή κονσερβοποίησης και ντουλάπι, και λογισμικό μαθημάτων μαγειρικής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Πίνακες USDA — πάντα ακολουθήστε μια δοκιμασμένη συνταγή. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#canning #food-preservation #homesteading
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
83ms
Συνδρομητές
4,575
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/canning-api

Log Scaling & Timber API

Log-scaling και timber maths ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — η απόδοση σε board-foot και ο κυβικός όγκος που ένας υλοτόμος, πριονιστής ή δασολόγος υπολογίζει σε έναν στρογγυλό κορμό. Το endpoint boardfeet εκτελεί τα τρία κλασικά log rules ταυτόχρονα από τη μικρή διάμετρο στο άκρο χωρίς φλοιό και το μήκος: Doyle = ((D − 4) ÷ 4)² × L, Scribner Decimal C ≈ (0.79·D² − 2·D − 4) × L ÷ 16, και το International ¼-inch rule με ακριβή τμήματα τεσσάρων ποδιών και περιθώριο μισής ίντσας κωνικότητας, στρογγυλοποιημένο στην πλησιέστερη 5 board feet — έτσι ένας κορμός 20 ιντσών, 16 ποδιών υπολογίζεται 256 BF κατά Doyle, 272 κατά Scribner και 320 κατά International, δείχνοντας καθαρά πώς το Doyle υπολογίζει λιγότερο τους μικρούς κορμούς, το International είναι το πιο ακριβές και το Scribner βρίσκεται ενδιάμεσα. Το endpoint volume δίνει το κυβικό περιεχόμενο με τον τύπο του Smalian — ο μέσος όρος των δύο εμβαδών διατομής στα άκρα επί το μήκος — και τον τύπο του Huber — το εμβαδόν της μεσαίας διατομής επί το μήκος, συνήθως το πιο ακριβές — και τα δύο σε κυβικά πόδια και cords (128 ft³ = 1 cord). Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών δασοκομίας, υλοτομίας, πριονιστηρίων, timber-cruising και διαχείρισης γης, εργαλεία αγοράς κορμών και αποτίμησης ξυλείας, και αριθμομηχανές δασικών εκτάσεων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Imperial forestry units. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Για sawn-board board feet χρησιμοποιήστε ένα lumber API.

#forestry #logging #sawmill
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
86ms
Συνδρομητές
4,210
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/logscale-api

API Τροφής & Θερμίδων για Κατοικίδια

Μαθηματικά διατροφής κατοικιδίων ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί θερμίδων, μερίδας και νερού που ένας ιδιοκτήτης σκύλου ή γάτας, εκτροφέας ή εφαρμογή κατοικιδίων ταΐζει ένα ζώο. Το endpoint θερμίδων χρησιμοποιεί την τυπική κτηνιατρική φόρμουλα: ενέργεια ηρεμίας RER = 70 × (βάρος σώματος σε kg)^0,75, στη συνέχεια ημερήσια συντήρηση MER = RER × έναν παράγοντα σταδίου ζωής — 1,6 για ένα στειρωμένο ενήλικο σκύλο, 1,2 για μια στειρωμένη γάτα, 1,0 ή 0,8 για απώλεια βάρους, 2–3 για κουτάβια και 2,5 για γατάκια — οπότε ένας σκύλος 10 kg στειρωμένος χρειάζεται περίπου 394 kcal σε ηρεμία και 630 kcal την ημέρα, και μια γάτα 5 kg στειρωμένη περίπου 234 και 281. Το βάρος δέχεται kg ή λίβρες, και ένας προσαρμοσμένος παράγοντας παρακάμπτει τον πίνακα. Το endpoint μερίδας μετατρέπει αυτή την ανάγκη θερμίδων σε τροφή: ημερήσια γραμμάρια = θερμίδες ÷ την ενεργειακή πυκνότητα της τροφής (kcal ανά 100 g, συχνά 350–450 για ξηρή τροφή) ή φλιτζάνια ÷ kcal ανά φλιτζάνι, χωρισμένα σε γεύματα — οπότε 630 kcal μιας τροφής 375 kcal/100 g είναι περίπου 168 g την ημέρα, 84 g ανά γεύμα. Το endpoint νερού δίνει την ημερήσια απαίτηση, περίπου 50–60 ml ανά kg για σκύλους και 50 για γάτες. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές φροντίδας κατοικιδίων, κτηνιατρικών, τροφών κατοικιδίων, εφαρμογών σκύλων και γατών, εργαλείων υπολογισμού τροφής και υγείας κατοικιδίων, και λογισμικού εκτροφέων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Εκπαιδευτικές εκτιμήσεις, όχι κτηνιατρικές συμβουλές. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για μετατροπή ηλικίας σκύλου χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

#pet #dog #cat
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
74ms
Συνδρομητές
4,208
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/petfood-api

Alcohol & ABV API

Αλκοόλ και μαθηματικά κοκτέιλ ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — τα νούμερα ABV, αραίωσης και τυπικού ποτού που υπολογίζει ένας μπάρμαν, ζυθοποιός ή εφαρμογή ποτών πίσω από το μπαρ. Το endpoint abv αναμιγνύει ένα ποτό: περάστε τα συστατικά ως λίστα volume:abv και επιστρέφει το τελικό αλκοόλ κατ' όγκο = (άθροισμα όγκου × ABV) ÷ συνολικός όγκος, οπότε ένα Negroni με 2 μέρη 40%, 1 μέρος 20% και 1 αναμικτικό 0% καταλήγει σε 25% ABV (50 US proof), με τα αναμικτικά να αραιώνουν το αποτέλεσμα. Το endpoint dilution μοντελοποιεί το λιώσιμο πάγου και το ανακάτεμα, που προσθέτουν νερό και μειώνουν την περιεκτικότητα: τελικός όγκος = όγκος × (1 + αραίωση) και το ABV πέφτει κατά τον ίδιο παράγοντα ενώ το αλκοόλ παραμένει αμετάβλητο, οπότε ένα 4 oz ανακατεμένο ποτό στο 25% με 25% αραίωση γίνεται 5 oz στο 20% — τα ανακατεμένα ποτά παίρνουν περίπου 20–25%, τα shaken λίγο περισσότερο. Το endpoint standard μετρά τη δόση: καθαρό αλκοόλ = όγκος × ABV, μετά ένα τυπικό ποτό ΗΠΑ είναι 14 γραμμάρια (0,6 fl oz) και μια βρετανική μονάδα είναι 10 ml καθαρού αλκοόλ, οπότε μια μπύρα 12 fl oz στο 5% είναι ένα τυπικό ποτό (14 g, 1,77 βρετανικές μονάδες) και ένα ποτήρι κρασί 5 fl oz στο 12% είναι επίσης ένα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μπαρ, ζυθοποιίας, ποτών, φιλοξενίας και υπεύθυνης κατανάλωσης, εργαλεία κατασκευής κοκτέιλ και παρακολούθησης ποτών, και υπολογιστές μενού μπαρ. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για συνταγές ποτών χρησιμοποιήστε ένα API βάσης δεδομένων κοκτέιλ.

#abv #cocktail #alcohol
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
77ms
Συνδρομητές
4,305
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/abv-api

API Σχεδιασμού Ιστιοπλοΐας & Γάστρας

Μαθηματικά ιστιοπλοΐας και ναυτικής αρχιτεκτονικής ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί ταχύτητας γάστρας και αναλογιών σχεδιασμού με τους οποίους ένας ιστιοπλόος, αγοραστής σκάφους ή σχεδιαστής γιοτ μετρά ένα σκάφος. Το endpoint hullspeed δίνει το θεωρητικό όριο ταχύτητας εκτόπισης από την ίσαλο γραμμή: ταχύτητα γάστρας = 1,34 × √LWL (πόδια) σε κόμβους, οπότε μια ίσαλος 25 ποδιών φτάνει περίπου τους 6,7 κόμβους (7,7 mph, 12,4 km/h) — με ρυθμιζόμενο συντελεστή έως περίπου 1,5 για ελαφριές γάστρες που κινούνται εύκολα, καθώς τα σκάφη που κάνουν πλαγιολίσθηση αφήνουν τον τύπο εντελώς πίσω. Το endpoint ratios υπολογίζει τους δύο κλασικούς αριθμούς απόδοσης: τον λόγο Επιφάνειας Πανιών/Εκτόπισης, SA/D = επιφάνεια πανιών ÷ (όγκος εκτόπισης σε ft³)^⅔ χρησιμοποιώντας όγκο εκτόπισης = εκτόπισμα ÷ 64 lb/ft³ για θαλασσινό νερό — περίπου 16–18 είναι ένα τυπικό cruiser και 20+ είναι σπορ — και τον λόγο Εκτόπισης/Μήκους, DLR = (εκτόπισμα σε long tons) ÷ (0,01 × LWL)³, όπου κάτω από 200 είναι ελαφρύ και πάνω από 300 είναι βαρύ, το καθένα επιστρέφεται με μια ετικέτα κλάσης. Το endpoint ballast δίνει τον λόγο έρματος = έρμα ÷ εκτόπισμα × 100, μια πρόχειρη ένδειξη ακαμψίας και ικανότητας μεταφοράς πανιών που τα περισσότερα cruiser φτάνουν κοντά στο 35–45 %. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών ιστιοπλοΐας, σκαφών, θαλάσσιων, μεσιτείας γιοτ και σχεδιασμού σκαφών, εργαλεία σύγκρισης σκαφών και μεγέθους αρματωσιάς, και αριθμομηχανές ναυτικής αρχιτεκτονικής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές μονάδες. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Εκτιμήσεις αναλογιών σχεδιασμού, όχι πρόγραμμα πρόβλεψης ταχύτητας.

#sailing #boating #marine
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
72ms
Συνδρομητές
4,058
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/sailing-api

API Archery & Arrow

Μαθηματικά τοξοβολίας και βέλους ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί FOC, ενέργειας και βάρους βέλους με τους οποίους ένας τοξότης ή κυνηγός με τόξο ρυθμίζει μια διάταξη. Το endpoint FOC βρίσκει την ισορροπία μπροστά από το κέντρο, το ποσοστό του βάρους ενός βέλους που βρίσκεται μπροστά από τη μέση: FOC = ((σημείο ισορροπίας − μήκος ÷ 2) ÷ μήκος) × 100 μετρημένο από τον λαιμό του nock, οπότε ένα βέλος 28 ιντσών που ισορροπεί στις 16 ίντσες είναι 7,1% — και κατηγοριοποιεί το αποτέλεσμα, καθώς οι τοξότες στόχου κυμαίνονται περίπου 7–12% ενώ οι κυνηγοί φτάνουν 12–19% για διείσδυση και συγχώρεση. Το endpoint ενέργειας μετατρέπει το βάρος και την ταχύτητα του βέλους σε τελική απόδοση: κινητική ενέργεια (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 και ορμή (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, οπότε ένα βέλος 400 grains στα 280 fps μεταφέρει περίπου 69,7 ft-lb και 0,50 slug-fps, με μια προτεινόμενη κατηγορία θηράματος — η ορμή, όχι η κινητική ενέργεια, είναι καλύτερος προγνωστικός παράγοντας διείσδυσης για βαριά βέλη. Το endpoint βάρους υπολογίζει το σύνολο ενός τελειωμένου βέλους από τα μέρη του — άξονας (grains ανά ίντσα × μήκος) συν point, insert, nock και fletching — και διαιρεί με το βάρος έλξης για grains ανά λίβρα, επισημαίνοντας το ελάχιστο 5-GPP που προστατεύει το τόξο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τοξοβολίας, κυνηγιού με τόξο, παραδοσιακής τοξοβολίας και υπαίθριων σπορ, εργαλεία κατασκευής βελών και ρύθμισης τόξου, και αριθμομηχανές επαγγελματικών καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές μονάδες τοξοβολίας. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για σημάδια σκόπευσης ή ρύθμιση τόξου χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

#archery #bowhunting #arrow
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
75ms
Συνδρομητές
3,709
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/archery-api

API Κεραμικής & Αγγειοπλαστικής

Μαθηματικά κεραμικής και αγγειοπλαστικής ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί συρρίκνωσης, παρτίδας υαλώματος και ψησίματος που ένας αγγειοπλάστης υπολογίζει στον τροχό και στο καμίνι. Το endpoint συρρίκνωσης χειρίζεται το γεγονός ότι ο πηλός συρρικνώνεται από υγρό σε ξηρό και σε ψημένο: με τυπική γραμμική συρρίκνωση 12%, ένα χείλος 100 mm ψήνεται στα 88 mm, και αντίστροφα σας λέει να φτιάξετε ένα κομμάτι μεγαλύτερο για να καταλήξετε σε ένα στοχευόμενο μέγεθος — φτιάξτε το 100 mm υγρό για να τελειώσει στα 88 mm — και αναφέρει τη συρρίκνωση όγκου, που είναι ο κύβος του γραμμικού παράγοντα (περίπου 32%). Το endpoint υαλώματος κλιμακώνει μια συνταγή ποσοστού σε μια πραγματική παρτίδα: περάστε τα συστατικά ως λίστα ονόματος:ποσοστού και ένα βάρος ξηρής παρτίδας και επιστρέφει τα γραμμάρια του καθενός, διαιρώντας με το άθροισμα ποσοστού της ίδιας της συνταγής, ώστε συνταγές που συνολικά υπερβαίνουν το 100% (μια βάση 100 συν προσθήκες χρωστικής και αδιαφανοποιητή) να κλιμακώνονται σωστά, συν το νερό που πρέπει να προστεθεί για εμβάπτιση. Το endpoint κώνου δίνει την κατά προσέγγιση θερμοκρασία ψησίματος για έναν αυτοϋποστηριζόμενο κώνο Orton με τυπική κλίση 108 °F/ώρα — ο κώνος 06 είναι περίπου 1828 °F (998 °C) για μπισκότο, ο κώνος 6 περίπου 2232 °F (1222 °C) και ο κώνος 10 περίπου 2345 °F (1285 °C) για πέτρωμα — και σας υπενθυμίζει ότι ένας κώνος μετρά τη θερμική εργασία, όχι μόνο τη θερμοκρασία. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κεραμικής, εργαστηρίου αγγειοπλαστικής, κατασκευαστών και χειροτεχνίας, εργαλεία καταγραφής καμινιού και υπολογιστή υαλώματος, και λογισμικό διαχείρισης εργαστηρίου. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για ισχύ στοιχείων καμινιού χρησιμοποιήστε διαφορετικό API.

#pottery #ceramics #glaze
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
97ms
Συνδρομητές
4,807
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/pottery-api

Deck Builder API

Υπολογισμοί κατασκευής καταστρώματος ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι μετρήσεις σανίδων, δοκών και συνδετήρων που χρειάζεται ένας ιδιοκτήτης σπιτιού ή εργολάβος για να υλοποιήσει ένα ορθογώνιο κατάστρωμα. Το endpoint boards μετατρέπει το μέγεθος του καταστρώματος σε μια πραγματική λίστα αγορών: σειρές = πλάτος καταστρώματος ÷ (πλάτος σανίδας + κενό), στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω, οπότε ένα κατάστρωμα 16 ft × 12 ft με επιφάνεια σανίδας 5,5 ιντσών (μια 5/4×6) και κενό 1/8 ίντσας χρειάζεται 26 σειρές· οι σανίδες εκτείνονται σε όλο το μήκος, κάθε σειρά παίρνει μία σανίδα 16 ft, και ένα περιθώριο σπατάλης 10 % το ανεβάζει σε 29 σανίδες συν το γραμμικό μήκος και την επιφάνεια του καταστρώματος. Το endpoint joists το πλαισιώνει: οι δοκοί τοποθετούνται κατά μήκος, οπότε count = ⌊μήκος ÷ απόσταση⌋ + 1 — δεκατρείς δοκοί σε απόσταση 16 ιντσών κέντρο-προς-κέντρο (δεκαεπτά στα 12 ίντσες για ισχυρότερο ή διαγώνιο κατάστρωμα), η καθεμία εκτείνεται σε όλο το πλάτος, συν δύο δοκοί άκρων και ένας οδηγός ως σύνολο γραμμικών ποδιών πλαισίωσης. Το endpoint fasteners μετρά τις βίδες: κάθε σειρά καταστρώματος διασταυρώνει κάθε δοκό μία φορά και στερεώνεται με δύο βίδες επιφάνειας εκεί, οπότε ένα κατάστρωμα 16×12 παίρνει 26 × 13 × 2 = 676 βίδες, περίπου 744 με σπατάλη — ή ένα κρυφό κλιπ ανά διασταύρωση. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κατασκευής, εργολάβων, βελτίωσης σπιτιού, οικοδομικών υλικών και ανακαίνισης, εργαλεία εκτίμησης καταστρώματος και απογράφης, και αριθμομηχανές ξυλείας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μονάδες ΗΠΑ (πόδια/ίντσες). Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Ορθογώνια καταστρώματα· για εσωτερική επιφάνεια δαπέδου χρησιμοποιήστε ένα API δαπέδου.

#deck #construction #contractor
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
77ms
Συνδρομητές
4,490
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/deck-api

API δεξαμενής προπανίου & LPG

Μαθηματικά δεξαμενής προπανίου και LPG ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί χρήσιμης πλήρωσης, ενέργειας και χρόνου καύσης που υπολογίζει ένας ιδιοκτήτης σπιτιού, RV, γκουρού ψησίματος ή τεχνικός HVAC στη δεξαμενή. Το τελικό σημείο δεξαμενής μετατρέπει ένα μέγεθος δεξαμενής σε πραγματικούς αριθμούς: το υγρό προπάνιο είναι 4,24 λίβρες ανά γαλόνι και περιέχει 91.452 BTU ανά γαλόνι (περίπου 21.569 BTU ανά λίβρα), οπότε ένας κύλινδρος μπάρμπεκιου 20 lb μεταφέρει περίπου 4,7 γαλόνια και 431.000 BTU. Γνωρίζει τους δύο τρόπους μεγέθους δεξαμενών — ένας φορητός κύλινδρος (20, 30, 40 lb) βαθμολογείται από το βάρος προπανίου που περιέχει, ενώ μια χύδην δεξαμενή (100, 250, 500, 1000 gal) γεμίζεται μόνο στο 80% της χωρητικότητας νερού για να αφήσει χώρο για διαστολή, οπότε μια δεξαμενή 500 γαλονιών περιέχει στην πραγματικότητα 400 γαλόνια προπανίου και περίπου 36,6 εκατομμύρια BTU. Το τελικό σημείο burntime διαιρεί αυτήν την ενέργεια με την ονομαστική είσοδο BTU ανά ώρα μιας συσκευής για να δώσει χρόνο λειτουργίας: ο ίδιος κύλινδρος 20 lb τροφοδοτεί έναν θερμαντήρα βεράντας 30.000 BTU/ώρα για περίπου 14 ώρες, και μια προαιρετική ώρες ανά ημέρα το μετατρέπει σε ημέρες. Το τελικό σημείο refill υπολογίζει μια πλήρωση από μια τιμή ανά γαλόνι, δίνει το κόστος ανά 100.000 BTU ώστε να μπορείτε να συγκρίνετε το προπάνιο με φυσικό αέριο ή ηλεκτρισμό, και — με μια ονομαστική συσκευή — το κόστος λειτουργίας ανά ώρα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών οικιακής ενέργειας, HVAC, RV, εκτός δικτύου, ψησίματος και εξωτερικής διαβίωσης, εργαλεία παρακολούθησης κόστους καυσίμου και δεξαμενής, και αριθμομηχανές παράδοσης προπανίου. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μονάδες ΗΠΑ. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Για οικονομία καυσίμου οχήματος ή τον ιδανικό νόμο των αερίων χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

#propane #lpg #energy
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
80ms
Συνδρομητές
4,756
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/propane-api

API Barbell & Lifting

Μαθηματικά μπάρας και προπόνησης με βάρη ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί φόρτωσης πλακών και ποσοστών που υπολογίζει ένας αθλητής, προπονητής ή εφαρμογή γυμναστηρίου στο rack. Το endpoint plates λύνει το καθημερινό παζλ του γυμναστηρίου για το ποιες πλάκες μπαίνουν σε κάθε πλευρά για ένα στοχευόμενο βάρος: 100 κιλά σε μια τυπική μπάρα 20 κιλών σημαίνει 40 κιλά ανά πλευρά, φορτωμένα πρώτα τα βαρύτερα ως 25 και 15· 102,5 κιλά προσθέτει την μικροπλάκα 1,25· και αν ένας στόχος δεν είναι εφικτός με τις διαθέσιμες πλάκες, φορτώνει το πλησιέστερο δυνατό και σου λέει την έλλειψη, ώστε να μην μαντεύεις ποτέ. Λειτουργεί σε κιλά ή λίβρες (225 λίβρες σε μπάρα 45 λιβρών είναι δύο 45άρες ανά πλευρά), με προσαρμοσμένο βάρος μπάρας και προσαρμοσμένο σετ πλακών. Το endpoint percent μετατρέπει ένα one-rep-max στο βάρος εργασίας που πραγματικά φορτώνεις: 80% ενός max 100 κιλών είναι 80 κιλά, και ζητώντας βάρος για πέντε επαναλήψεις επιστρέφει περίπου 85,7 κιλά μέσω του τύπου Epley (1RM = βάρος × (1 + επαναλήψεις ÷ 30)) — πέντε επαναλήψεις είναι περίπου 86% του max, δέκα επαναλήψεις περίπου 75%. Το endpoint warmup χτίζει μια ράμπα από την άδεια μπάρα μέχρι το σετ εργασίας περίπου στο 40, 55, 70 και 85%, το καθένα στρογγυλοποιημένο σε φορτώσιμη προσαύξηση, με τον αριθμό επαναλήψεων να μειώνεται όσο η μπάρα γίνεται βαριά. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών γυμναστηρίου, προπόνησης δύναμης, powerlifting και fitness, εργαλεία καταγραφής προπονήσεων και προπονητικής, και κατασκευαστές έξυπνων rack και υπολογιστών πλακών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά, χωρίς προσομοίωση. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για εκτίμηση one-rep-max από ένα σετ χρησιμοποιήστε ένα strength API.

#barbell #weightlifting #gym
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
80ms
Συνδρομητές
4,560
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/barbell-api

API Πιθανοτήτων Ζαριών

Μαθηματικά πιθανοτήτων ζαριών επιτραπέζιων παιχνιδιών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά και ακριβώς — οι πιθανότητες πίσω από τις ρίψεις, όχι οι ίδιες οι ρίψεις. Το endpoint advantage δίνει τις πιθανότητες τύπου D&D να ξεπεραστεί ένας στόχος σε ένα d20 (ή οποιοδήποτε ζάρι) ρίχνοντας κανονικά, με πλεονέκτημα (ρίξε δύο φορές, κράτα το υψηλότερο) ή με μειονέκτημα (κράτα το χαμηλότερο): το να χρειάζεσαι 11+ είναι 50 % κανονικά, 75 % με πλεονέκτημα και 25 % με μειονέκτημα, και αναφέρει τη μέση ρίψη — το πλεονέκτημα ανεβάζει ένα d20 από 10.5 σε περίπου 13.8. Το endpoint pool χειρίζεται συστήματα μέτρησης επιτυχιών (World of Darkness, Shadowrun): για μια ομάδα ζαριών που επιτυγχάνουν σε μια όψη πάνω ή ίση με ένα όριο δίνει την πιθανότητα ανά ζάρι, τον αναμενόμενο αριθμό επιτυχιών και την ακριβή διωνυμική πιθανότητα να πετύχεις ακριβώς ή τουλάχιστον έναν αριθμό-στόχο — έξι d10 που επιτυγχάνουν σε 7+ κατά μέσο όρο 2.4 επιτυχίες με 45.6 % πιθανότητα τριών ή περισσότερων. Το endpoint exploding δίνει τον μέσο όρο ενός εκρηκτικού ("acing", ανοιχτού) ζαριού που ξαναρίχνεται και προστίθεται στη μέγιστη όψη του — ένα d6 κατά μέσο όρο 4.2 αντί για 3.5. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για επιτραπέζια, εικονικά επιτραπέζια, σχεδιαστές παιχνιδιών και προγραμματιστές εφαρμογών TTRPG, βοηθούς πιθανοτήτων και εργαλεία game-master. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά, χωρίς προσομοίωση. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ρίψης ζαριών.

#dice #probability #ttrpg
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
74ms
Συνδρομητές
3,594
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/dicepool-api

Catering & Party API

Μαθηματικά catering και προγραμματισμού πάρτι ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί πόσο-να-αγοράσω που ένας οικοδεσπότης ή caterer σχεδιάζει με βάση τον αριθμό ατόμων. Το endpoint φαγητού κλιμακώνει ένα μενού ανάλογα με τον αριθμό των καλεσμένων και την όρεξη: η κύρια πρωτεΐνη περίπου μισή λίβρα μαγειρεμένου κρέατος ανά άτομο (ελαφρύ 0.33, χορταστικό 0.75), κάθε συνοδευτικό περίπου τέσσερις ουγγιές ανά κεφαλή, έξι κομμάτια ορεκτικού το καθένα και ενάμισι ψωμάκι δείπνου — οπότε 50 καλεσμένοι σε ένα τυπικό δείπνο με τρία συνοδευτικά χρειάζονται 25 λίβρες κρέας, 300 ορεκτικά και 75 ψωμάκια. Το endpoint ποτών υπολογίζει το μπαρ: περίπου ένα ποτό ανά καλεσμένο ανά ώρα συν ένα επιπλέον την πρώτη ώρα, κατανεμημένο σε μπύρα, κρασί και κοκτέιλ, και μετατρεπόμενο σε πραγματικές μονάδες που αγοράζετε — μπύρα ανά κιβώτιο (24) και μισό βαρέλι (~165 μερίδες), κρασί ανά μπουκάλι (~5 ποτήρια), οινοπνευματώδη ανά μπουκάλι 750 ml (~16 σφηνάκια) — συν τον πάγο (περίπου 1.5 λίβρα ανά καλεσμένο) και το νερό· ένα πάρτι 50 ατόμων, τεσσάρων ωρών, αντιστοιχεί σε 250 ποτά, 125 μπύρες (0.76 βαρελιού), 15 μπουκάλια κρασί και 75 λίβρες πάγου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών διοργάνωσης εκδηλώσεων, catering, φιλοξενίας και πάρτι, εργαλεία λίστας αγορών και καταμέτρησης ατόμων, και αριθμομηχανές οικοδεσπότη. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μονάδες ΗΠΑ· εμπειρικοί κανόνες — στρογγυλοποιήστε προς τα πάνω. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Προσαρμόστε ανάλογα με το πλήθος και την εποχή.

#catering #party-planning #event
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
78ms
Συνδρομητές
4,088
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/catering-api

API D&D Συναντήσεων

Μαθηματικά δημιουργίας συναντήσεων 5ης έκδοσης Dungeons & Dragons ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί προϋπολογισμού XP και δυσκολίας που ένας Dungeon Master εξισορροπεί μια μάχη. Το endpoint προϋπολογισμού αθροίζει τα ανά χαρακτήρα όρια XP από το DMG σε όλη την ομάδα — ανά μέγεθος ομάδας και επίπεδο, ή μια λίστα μικτών επιπέδων — για να δώσει τον εύκολο, μεσαίο, δύσκολο και θανατηφόρο προϋπολογισμό για μία συνάντηση (μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων 5ου επιπέδου έχει όρια 1.000 / 2.000 / 3.000 / 4.400 XP), συν τον συνολικό ημερήσιο προϋπολογισμό περιπέτειας. Το endpoint δυσκολίας βαθμολογεί μια συνάντηση: αθροίζει τα XP των τεράτων, πολλαπλασιάζει με τον πολλαπλασιαστή συνάντησης για τον αριθμό των τεράτων (×1,5 για δύο, ×2 για τρία έως έξι, έως ×4 για δεκαπέντε ή περισσότερα), και συγκρίνει τα προσαρμοσμένα XP με τα όρια της ομάδας — τέσσερα τέρατα 450 XP έναντι αυτής της ομάδας φτάνουν τα 3.600 προσαρμοσμένα XP, μια δύσκολη μάχη. Το endpoint μεταφοράς δίνει τη χωρητικότητα μεταφοράς (Δύναμη × 15, κλιμακωμένη ανά μέγεθος), ώθηση/έλξη/ανύψωση και τα όρια επιβάρυνσης. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών επιτραπέζιων, εικονικών επιτραπέζιων, εργαλείων DM και TTRPG, εργαλείων δημιουργίας συναντήσεων και εξισορρόπησης, και εκπαίδευσης game master. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Χρησιμοποιεί τους πίνακες DMG. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για στατιστικά τεράτων και ξόρκια χρησιμοποιήστε ένα API δεδομένων D&D SRD.

#dnd #5e #encounter
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
74ms
Συνδρομητές
3,707
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/dndencounter-api

Darts API

Μαθηματικά σκοραρίσματος βελών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί checkout και μέσου όρου X01 που χρησιμοποιεί ένας παίκτης βελών, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint checkout λύνει ένα υπόλοιπο σκορ με ακριβή αναζήτηση σε ολόκληρο τον πίνακα: αν μπορεί να ολοκληρωθεί, τον ελάχιστο αριθμό βελών και έναν έγκυρο συνδυασμό που τελειώνει σε διπλό ή στο bull — 170 finishes T20 T20 Bull (το υψηλότερο δυνατό checkout τριών βελών), 100 είναι T20 D20, 40 είναι απλά D20, ενώ το 1 δεν μπορεί να ολοκληρωθεί (το τελευταίο βέλος πρέπει να είναι διπλό, ελάχιστο 2) και οι bogey αριθμοί 169, 168, 166, 165, 163, 162 και 159 δεν μπορούν να ολοκληρωθούν σε τρία βέλη καθόλου. Το endpoint average υπολογίζει τον μέσο όρο τριών βελών — συνολικό σκορ ÷ βέλη × 3 — οπότε 501 σε 15 βέλη είναι μέσος όρος 100.2· ένας μέσος όρος άνω του 100 είναι δυνατό παιχνίδι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών βελών, σκοραρίσματος πρωταθλημάτων, παιχνιδιών παμπ και αθλημάτων, βοηθημάτων checkout και εξάσκησης, και εκπαίδευσης βελών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Τυπικοί κανόνες X01· τα legs τελειώνουν σε διπλό ή στο bull. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Ένα ακριβές βοήθημα σκοραρίσματος για τον τυπικό πίνακα 20 τμημάτων.

#darts #checkout #x01
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
4,296
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/darts-api

API Βαθμολογίας Γκολφ

Υπολογισμοί βαθμολογίας γκολφ και χάντικαπ ως API, υπολογιζόμενοι τοπικά και ντετερμινιστικά — το Παγκόσμιο Σύστημα Χάντικαπ και οι αριθμοί Stableford που χρησιμοποιεί ένας παίκτης γκολφ, ένας σύλλογος ή μια εφαρμογή βαθμολογίας. Το endpoint χάντικαπ υπολογίζει το χάντικαπ γηπέδου από έναν δείκτη χάντικαπ: χάντικαπ γηπέδου = δείκτης × (κλίση ÷ 113) + (βαθμολογία γηπέδου − παρ), στρογγυλοποιημένο, οπότε ένας δείκτης 14,5 σε γήπεδο με κλίση 130, βαθμολογία 71,5 και παρ 72 παίζει με 16· εφαρμόζει επίσης το επίδομα μορφής (π.χ. 95 % για stroke play) για να δώσει το χάντικαπ παιχνιδιού. Το endpoint Stableford βαθμολογεί μια τρύπα στην τυπική κλίμακα: το καθαρό παρ είναι 2 πόντοι, κάθε καλύτερο χτύπημα προσθέτει ένα (birdie 3, eagle 4) και κάθε χειρότερο αφαιρεί ένα (bogey 1), με καθαρό διπλό bogey ή χειρότερο να βαθμολογείται με 0, όπου η καθαρή βαθμολογία είναι η μικτή μείον τα χτυπήματα που λαμβάνονται σε εκείνη την τρύπα. Το endpoint καθαρής βαθμολογίας δίνει την καθαρή βαθμολογία του γύρου — μικτό σύνολο μείον το χάντικαπ γηπέδου — σε σχέση με το παρ. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές γκολφ, διαχείρισης συλλόγων, εφαρμογών βαθμολογίας και αθλητικών εφαρμογών, εργαλεία χάντικαπ και Stableford, και εκπαίδευση γκολφ. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Η κλίση προεπιλέγεται στην ουδέτερη 113. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Βοήθημα βαθμολογίας, όχι επίσημο αρχείο χάντικαπ.

#golf #handicap #stableford
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
78ms
Συνδρομητές
4,634
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/golf-api