Three-dart average
API · /darts-api
Darts API
Μαθηματικά σκοραρίσματος βελών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί checkout και μέσου όρου X01 που χρησιμοποιεί ένας παίκτης βελών, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint checkout λύνει ένα υπόλοιπο σκορ με ακριβή αναζήτηση σε ολόκληρο τον πίνακα: αν μπορεί να ολοκληρωθεί, τον ελάχιστο αριθμό βελών και έναν έγκυρο συνδυασμό που τελειώνει σε διπλό ή στο bull — 170 finishes T20 T20 Bull (το υψηλότερο δυνατό checkout τριών βελών), 100 είναι T20 D20, 40 είναι απλά D20, ενώ το 1 δεν μπορεί να ολοκληρωθεί (το τελευταίο βέλος πρέπει να είναι διπλό, ελάχιστο 2) και οι bogey αριθμοί 169, 168, 166, 165, 163, 162 και 159 δεν μπορούν να ολοκληρωθούν σε τρία βέλη καθόλου. Το endpoint average υπολογίζει τον μέσο όρο τριών βελών — συνολικό σκορ ÷ βέλη × 3 — οπότε 501 σε 15 βέλη είναι μέσος όρος 100.2· ένας μέσος όρος άνω του 100 είναι δυνατό παιχνίδι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών βελών, σκοραρίσματος πρωταθλημάτων, παιχνιδιών παμπ και αθλημάτων, βοηθημάτων checkout και εξάσκησης, και εκπαίδευσης βελών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Τυπικοί κανόνες X01· τα legs τελειώνουν σε διπλό ή στο bull. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Ένα ακριβές βοήθημα σκοραρίσματος για τον τυπικό πίνακα 20 τμημάτων.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 79 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 4,296
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 57
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 6,450 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 6.450 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Επίλυση checkout + μέσος όρος τριών βελών
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€3.95 /μήνας
- 58,500 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 58.500 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Min darts, suggested route, bogeys
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.00 /μήνας
- 243,000 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 243.000 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- League & scorer pipelines
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€35.00 /μήνας
- 1,365,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.365.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
Cricket Stats API
Μαθηματικά στατιστικών κρίκετ ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα run-rate, strike-rate και chase numbers που χρησιμοποιεί ένας scorer, σχολιαστής ή εφαρμογή κρίκετ σε έναν αγώνα. Ένα over είναι έξι νόμιμες μπάλες, και τα overs δίνονται ως ολόκληρα overs συν μπάλες, ποτέ ως δεκαδικά overs — '20.3 overs' σημαίνει 20 overs και 3 μπάλες (20.5 σε πραγματικούς όρους), η κλασική παγίδα μαθηματικών κρίκετ που αποφεύγει αυτό το API. Το endpoint run-rate δίνει τους πόντους ανά over = πόντοι ÷ (μπάλες ÷ 6), οπότε 150 πόντοι σε 20 overs είναι 7.50 ανά over, και με έναν αριθμό overs-στόχου προβάλλει το σκορ του innings με τον τρέχοντα ρυθμό. Το endpoint strike-rate δίνει το strike rate ενός batter = πόντοι ÷ μπάλες που αντιμετώπισε × 100, οι πόντοι ανά 100 μπάλες — 75 σε 50 είναι strike rate 150, γρήγορο σκοράρισμα στο παιχνίδι περιορισμένων overs· στα Tests ένα χαμηλότερο strike rate με υψηλό average εκτιμάται περισσότερο. Το endpoint required-rate χειρίζεται ένα chase: το required run rate = οι πόντοι που χρειάζονται ακόμα ÷ οι μπάλες που απομένουν × 6, οπότε αν χρειάζονται 80 πόντοι για νίκη με 10 overs να απομένουν, είναι 8.00 ανά over — ένα νούμερο που ανεβαίνει απότομα καθώς οι μπάλες τελειώνουν, γι' αυτό ένα άνετο chase μπορεί να χαθεί σε μερικά σφιχτά overs. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εφαρμογές σκοραρίσματος και live-score κρίκετ, εργαλεία fantasy και σχολιασμού, και αθλητικές αριθμομηχανές. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. 3 compute endpoints. Για στατιστικά μπέιζμπολ χρησιμοποιήστε ένα baseball API.
api.oanor.com/cricket-api
API Βαθμολογίας Canasta
Η βαθμολογία του επιτραπέζιου παιχνιδιού Canasta ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — η μέτρηση πόντων που κάνει το Canasta διάσημα περίπλοκο, γίνεται για εσάς. Το τελικό σημείο card-value υπολογίζει τη συνολική αξία πόντων ενός χεριού ή meld: ένα joker είναι 50, οι άσοι και τα δύο 20, τα οκτώ έως οι βασιλιάδες 10, τα τέσσερα έως τα επτά και τα μαύρα τρία 5, και ένα κόκκινο τρία είναι ένα μπόνους 100 πόντων — οπότε ένα joker, ένας άσος, ένας βασιλιάς, ένα επτά και ένα κόκκινο τρία φτάνουν τους 185. Το τελικό σημείο μπόνους προσθέτει τα μπόνους γύρου: ένα φυσικό (καθαρό) canasta είναι 500, ένα μικτό canasta 300, κάθε κόκκινο τρία 100 (και τα τέσσερα διπλασιάζονται σε 800), το να βγείτε 100, και το να βγείτε κρυφά επιπλέον 100 — δύο φυσικά, ένα μικτό, τρία κόκκινα τρία και το να βγείτε είναι 1.700. Το τελικό σημείο hand-score το καθαρίζει: οι πόντοι καρτών που meld-άρατε, συν τα μπόνους, μείον τους πόντους καρτών που έμειναν στο χέρι σας όταν τελειώσει ο γύρος. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές Canasta, διαδικτυακούς βαθμολογητές καρτο-δωματίων, εργαλεία συλλόγων και οικογενειακών βραδιών παιχνιδιού, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Κλασικές τιμές Canasta· οι παραλλαγές κανόνων διαφέρουν.
api.oanor.com/canasta-api
API Βαθμολογίας Cornhole
Το Cornhole (ρίψη σακιού) ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι σακιών, από τη βαθμολογία ακύρωσης έως τη νίκη και τα στατιστικά. Το endpoint γύρου βαθμολογεί έναν μόνο γύρο με κανόνες ακύρωσης: ένα σακί στο ταμπλό είναι 1 πόντος, στην τρύπα είναι 3, και μόνο ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία σκοράρει, και μόνο τη διαφορά — έτσι ένας παίκτης που βάζει 1 στο ταμπλό και 2 στην τρύπα (7) έναντι 2 στο ταμπλό και 1 στην τρύπα (5) του αντιπάλου κερδίζει 2 πόντους, και ένας ισόπαλος γύρος δεν δίνει πόντους. Το endpoint παιχνιδιού εφαρμόζει τους πόντους ενός γύρου σε ένα τρέχον σύνολο με τον κανόνα νίκης — το επίσημο ACL παιχνίδι είναι πρώτος στους 21 ή περισσότερους στο τέλος ενός inning χωρίς υπέρβαση, ενώ οι κανόνες 'ακριβώς 21' της αυλής μηδενίζουν έναν παίκτη που ξεπερνά πίσω στο 15 ή 11 — και αναφέρει το νέο σκορ, αν το παιχνίδι έχει κερδηθεί, και τους πόντους που απομένουν. Το endpoint ppr δίνει τα κύρια στατιστικά cornhole: πόντοι ανά γύρο (PPR) = συνολικοί πόντοι ÷ γύροι, συν το ποσοστό στην τρύπα από σακιά στην τρύπα προς σακιά που ρίχτηκαν — 84 πόντοι σε 20 γύρους είναι 4.2 PPR, και 30 από 80 σακιά στην τρύπα είναι 37.5%. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές cornhole και παιχνιδιών γκαζόν, σκόρερ πρωταθλημάτων και τουρνουά, εργαλεία bracket και στατιστικών, και ιστότοπους βραδιάς παιχνιδιού στην αυλή. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικοί κανόνες ACL· οι κανόνες σπιτιού διαφέρουν.
api.oanor.com/cornhole-api
API Βαθμολογίας Ντόμινο
Βαθμολογία ντόμινο ως API, υπολογισμένη τοπικά και ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι με πέτρες, είτε παίζετε Block, Draw ή All Fives. Το endpoint score δίνει τους πόντους του νικητή στο τέλος ενός χεριού: όταν ένας παίκτης κάνει ντόμινο ή το παιχνίδι μπλοκάρει, ο νικητής παίρνει το συνολικό αριθμό πόντων που απομένουν στα χέρια των αντιπάλων — περάστε τα υπόλοιπα pips κάθε αντιπάλου και τα αθροίζει, προαιρετικά στρογγυλοποιώντας στο πλησιέστερο πέντε όπως κάνουν πολλοί κανόνες σπιτιού, οπότε 12, 8 και 23 που απομένουν στο τραπέζι είναι 43, ή 45 στρογγυλοποιημένο. Το endpoint fives βαθμολογεί το All Fives (Muggins): μια κίνηση βαθμολογείται όταν τα ανοιχτά άκρα της διάταξης αθροίζονται σε πολλαπλάσιο του πέντε, και βαθμολογείτε αυτό το άθροισμα — ανοιχτά άκρα 3 και 2 κάνουν 5 για πέντε πόντους, 5-5-5 σε ένα spinner κάνει 15, ενώ ένα 6 δεν δίνει τίποτα. Το endpoint set δίνει τα στατιστικά ενός σετ double-N: ένα double-six έχει (6+1)(6+2)/2 = 28 πλακίδια και 168 συνολικά pips, ένα double-nine έχει 55 πλακίδια και 495 pips, με το βαρύτερο πλακίδιο και την τιμή pips του. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές ντόμινο, διαδικτυακούς και συλλόγους βαθμολογητές, εργαλεία βραδιάς παιχνιδιού και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικά δυτικά ντόμινο; περιφερειακές παραλλαγές βαθμολογούν διαφορετικά.
api.oanor.com/dominoes-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το Darts API;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του Darts API;
Πόσο κοστίζει το Darts API;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το Darts API συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/darts-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/darts-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/darts-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/darts-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.