Kinetic energy + momentum
API · /archery-api
API Archery & Arrow
Μαθηματικά τοξοβολίας και βέλους ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί FOC, ενέργειας και βάρους βέλους με τους οποίους ένας τοξότης ή κυνηγός με τόξο ρυθμίζει μια διάταξη. Το endpoint FOC βρίσκει την ισορροπία μπροστά από το κέντρο, το ποσοστό του βάρους ενός βέλους που βρίσκεται μπροστά από τη μέση: FOC = ((σημείο ισορροπίας − μήκος ÷ 2) ÷ μήκος) × 100 μετρημένο από τον λαιμό του nock, οπότε ένα βέλος 28 ιντσών που ισορροπεί στις 16 ίντσες είναι 7,1% — και κατηγοριοποιεί το αποτέλεσμα, καθώς οι τοξότες στόχου κυμαίνονται περίπου 7–12% ενώ οι κυνηγοί φτάνουν 12–19% για διείσδυση και συγχώρεση. Το endpoint ενέργειας μετατρέπει το βάρος και την ταχύτητα του βέλους σε τελική απόδοση: κινητική ενέργεια (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 και ορμή (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, οπότε ένα βέλος 400 grains στα 280 fps μεταφέρει περίπου 69,7 ft-lb και 0,50 slug-fps, με μια προτεινόμενη κατηγορία θηράματος — η ορμή, όχι η κινητική ενέργεια, είναι καλύτερος προγνωστικός παράγοντας διείσδυσης για βαριά βέλη. Το endpoint βάρους υπολογίζει το σύνολο ενός τελειωμένου βέλους από τα μέρη του — άξονας (grains ανά ίντσα × μήκος) συν point, insert, nock και fletching — και διαιρεί με το βάρος έλξης για grains ανά λίβρα, επισημαίνοντας το ελάχιστο 5-GPP που προστατεύει το τόξο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τοξοβολίας, κυνηγιού με τόξο, παραδοσιακής τοξοβολίας και υπαίθριων σπορ, εργαλεία κατασκευής βελών και ρύθμισης τόξου, και αριθμομηχανές επαγγελματικών καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές μονάδες τοξοβολίας. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για σημάδια σκόπευσης ή ρύθμιση τόξου χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 74 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,709
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 76
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 7,050 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 7.050 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- FOC + κινητική ενέργεια + βάρος βέλους
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.30 /μήνας
- 55,500 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 55.500 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Momentum, GPP & game-class bands
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.90 /μήνας
- 228,500 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 228.500 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Σωλήνες κατασκευής βελών και ρύθμισης
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€37.80 /μήνας
- 1,325,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.325.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Kite Flying
Μαθηματικά χαρταετού ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί τάσης σχοινιού, ύψους και ελάχιστου ανέμου που χρησιμοποιεί ένας χαρταετιστής, διοργανωτής φεστιβάλ ή εφαρμογή χαρταετού. Το endpoint τάσης σχοινιού δίνει την τάση που ασκεί ο χαρταετός στο σχοινί ≈ ½ × πυκνότητα αέρα × ταχύτητα ανέμου² × επιφάνεια πανιού × συντελεστή δύναμης (~0,8 για έναν τυπικό επίπεδο ή δέλτα χαρταετό): επειδή αυξάνεται με το τετράγωνο του ανέμου, ο διπλασιασμός του ανέμου τετραπλασιάζει την τάση — ένας χαρταετός 1,5 m² ασκεί περίπου 47 N (σχεδόν 5 kgf) στα 8 m/s αλλά τετραπλάσια σε δυνατό φύσημα, οπότε το σχοινί και το κράτημά σας πρέπει να είναι σχεδιασμένα για τις ριπές, όχι για τον μέσο όρο. Το endpoint ύψους δίνει το ύψος πτήσης = το μήκος σχοινιού × το ημίτονο της γωνίας του σχοινιού πάνω από το οριζόντιο επίπεδο, με την απόσταση προς τα κάτω από το συνημίτονο: 100 m σχοινιού σε γωνία 45° φτάνει περίπου 71 m ύψος και 71 m προς τα κάτω, ενώ ένας βαρύς ή υποπετούμενος χαρταετός βυθίζεται σε χαμηλή γωνία και δεν ανεβαίνει ποτέ. Το endpoint ελάχιστου ανέμου δίνει τον ελαφρύτερο άνεμο που απογειώνει, όπου η αεροδυναμική άνωση ισούται με το βάρος: ελάχιστος άνεμος = √(2 × μάζα × g ÷ (πυκνότητα αέρα × επιφάνεια × συντελεστής άνωσης)), οπότε ένας χαρταετός 200 g, 1,5 m² χρειάζεται μόνο περίπου 1,6 m/s (6 km/h) — ελαφρύτερα πανιά και μεγαλύτερη επιφάνεια μειώνουν το κατώφλι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εφαρμογές χαρταετού και φεστιβάλ, εργαλεία χόμπι και STEM-εκπαίδευσης, και υπαίθριους υπολογιστές. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Εκτιμήσεις επίπεδου χαρταετού — συνδυάστε με πραγματικές μετρήσεις ανέμου. 3 endpoints υπολογισμού. Για οπισθέλκουσα και οριακή ταχύτητα χρησιμοποιήστε ένα drag API· για δομικό φορτίο ανέμου ένα wind-load API.
api.oanor.com/kite-api
API Slackline Tension
Στατική σημειακού φορτίου σε τεντωμένο σχοινί ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί τάσης σχοινιού και δύναμης αγκύρωσης που υπολογίζει ένας slackliner, highliner ή rigger πριν φορτίσουν ένα σχοινί. Αυτό είναι το V που κάνει ένα φορτισμένο σχοινί κάτω από ένα άτομο, όχι μια αλυσοειδής καμπύλη ιδίου βάρους: το endpoint τάσης λαμβάνει το άνοιγμα, τη χαλάρωση και το φορτίο σώματος και επιστρέφει την τάση σχοινιού και την οριζόντια έλξη αγκύρωσης, επειδή η κατακόρυφη ισορροπία είναι 2·T·sin(γωνία) = το βάρος σώματος — οπότε όσο πιο επίπεδο είναι το σχοινί (όσο μικρότερη η χαλάρωση) τόσο περισσότερο αυξάνεται η τάση, που είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο το σφίξιμο ενός σχοινιού για να εξαλειφθεί το αναπήδημα μπορεί να φορτίσει τις αγκυρώσεις με πολλαπλάσιο του βάρους σώματος. Το endpoint χαλάρωσης το αντιστρέφει: από μια γνωστή τάση σχοινιού επιστρέφει τη χαλάρωση στην οποία κατακάθεται ένα φορτίο στο μέσο του ανοίγματος (sin γωνία = βάρος ÷ διπλάσια τάση) και σηματοδοτεί όταν η τάση είναι πολύ χαμηλή για να συγκρατήσει καθόλου το φορτίο. Το endpoint εκκεντρικού φορτίου χειρίζεται τη στάση μακριά από το κέντρο, όπου τα δύο μισά φέρουν διαφορετικές τάσεις: η οριζόντια έλξη είναι ίση και στις δύο πλευρές (H = βάρος × a × b ÷ (χαλάρωση × άνοιγμα)) αλλά το μικρότερο, πιο απότομο τμήμα λειτουργεί με την υψηλότερη τάση και αποτυγχάνει πρώτο — ο λόγος που ένας highliner κοντά σε μια αγκύρωση καταπονεί περισσότερο εκείνο το leash από ό,τι ένας στο κέντρο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εργαλεία rigging slackline και highline, εφαρμογές αναρρίχησης και εξοπλισμού εξωτερικού χώρου, και υπολογιστές τάσης και αγκύρωσης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσος. Γεωμετρική στατική — συνδυάστε με τις πραγματικές βαθμολογίες ιμάντων και αγκυρώσεων. 3 endpoints υπολογισμού. Για καλώδιο ιδίου βάρους χρησιμοποιήστε ένα catenary API· για όριο φορτίου εργασίας και συντελεστή ασφαλείας ένα rigging API.
api.oanor.com/slackline-api
API Fishing Tackle
Αλιευτικά και μαθηματικά εργαλείων ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι τρεις αριθμοί που καθορίζουν πώς τυλίγεται ένα καρούλι και πώς ψαρεύεται ένα δόλωμα. Το endpoint χωρητικότητας γραμμής υπολογίζει πόση γραμμή διαφορετικής διαμέτρου χωράει ένα καρούλι: η γραμμή βρίσκεται στο καρούλι ανάλογα με την επιφάνεια διατομής, οπότε η χωρητικότητα κλιμακώνεται με το αντίστροφο τετράγωνο της διαμέτρου — ένα καρούλι που χωράει 100 γιάρδες γραμμής 0,30 mm χωράει περίπου 73,5 γιάρδες παχύτερης γραμμής 0,35 mm, ή σχεδόν 140 γιάρδες λεπτότερης πλεξούδας 0,011 ιντσών. Το endpoint χρόνου βύθισης δίνει την αντίστροφη μέτρηση για να ψαρέψετε ένα δόλωμα σε βάθος: χρόνος = βάθος ÷ ρυθμός βύθισης, οπότε ένα ψεύτικο ψαράκι που βυθίζεται ένα πόδι το δευτερόλεπτο φτάνει στα δέκα πόδια σε μέτρηση δέκα. Το endpoint ρυμούλκησης ρυθμίζει το καρούλι: περίπου 25–33 % της αντοχής θραύσης της γραμμής μετρούμενης στην άκρη του καλαμιού — μια γραμμή 20 λιβρών θέλει περίπου 5 έως 6,6 λίβρες ρυμούλκησης, αρκετή για να αφήσει ένα ψάρι να τρέξει πριν σπάσει τίποτα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εφαρμογές ψαρέματος και εργαλείων, εργαλεία τυλίγματος καρουλιού και καταστημάτων εξοπλισμού, σχεδιαστές ταξιδιών ψαρέματος και εκπαιδευτικές ιστοσελίδες. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Ανεξάρτητο μονάδων — κρατήστε τις μονάδες σας συνεπείς· εμπειρικοί κανόνες, οι συνθήκες ποικίλλουν.
api.oanor.com/fishing-api
API Climbing Fall
Μαθηματικά πτώσης αναρρίχησης ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί ασφαλείας πίσω από μια πτώση πρώτου σκαρφαλωτή, από τη σκληρότητα της σύλληψης έως το αν χτυπήσετε στο έδαφος. Το endpoint fall-factor δίνει τον συντελεστή πτώσης, απόσταση πτώσης ÷ σχοινί που έχει δοθεί, από 0 έως μέγιστο 2: αυτός, όχι η απόλυτη απόσταση, καθορίζει πόσο σκληρή είναι η σύλληψη, οπότε 4 μέτρα σε 2 μέτρα σχοινί είναι μια βάναυση πτώση συντελεστή-2 στην αγκύρωση, ενώ η ίδια πτώση σε 10 μέτρα σχοινί είναι ήπια 0,4. Το endpoint impact-force δίνει τη μέγιστη δύναμη που μεταδίδει το σχοινί από το μοντέλο ελατηρίου F = mg + √((mg)² + 2·mg·k·f), όπου k είναι το μέτρο του σχοινιού (~20 kN για δυναμικό μονό σχοινί) και f ο συντελεστής πτώσης — έτσι ένας ορειβάτης 80 kg σε πτώση συντελεστή-1 αισθάνεται περίπου 6,4 kN, και ο κορυφαίος προστατευτής βλέπει περίπου 1,66× αυτό από το φαινόμενο τροχαλίας. Το endpoint ground-fall το συνοψίζει: συνολική πτώση = διπλάσιο ύψος πάνω από το τελευταίο κομμάτι, συν χαλαρότητα, συν την τάνυση του σχοινιού, και σας λέει αν αυτό ξεπερνά το έδαφος ή ένα ράφι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εφαρμογές αναρρίχησης, εργαλεία γυμναστηρίου και καθοδήγησης, ιστότοπους σχεδιασμού διαδρομών και εκπαίδευσης, και υπολογιστές εξοπλισμού. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Εκπαιδευτικές εκτιμήσεις — δεν υποκαθιστά την εκπαίδευση και την κρίση.
api.oanor.com/climbing-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Archery & Arrow;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Archery & Arrow;
Πόσο κοστίζει το API Archery & Arrow;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Archery & Arrow συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.