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#curve

4 APIs mit diesem Tag

Convex Finance API

Live-Protokollmetriken für Convex Finance, den Ertragsverstärker, der auf Curve aufbaut (ermöglicht Liquiditätsanbietern und CRV-Inhabern, verstärkte Belohnungen zu verdienen), schlüssellos. Erhalten Sie den Total Value Locked, die verstärkten Curve-Yield-Pools mit ihrem TVL und APY (Basis + Belohnungen), TVL pro Chain sowie Protokollgebühren und Einnahmen. Ein kombinierter Übersichts-Endpunkt erfasst alles. Live, nichts gespeichert. Die Yield-Aggregator-Metriken-Schicht für DeFi-Dashboards, Yield-, Farming- und Analyse-Apps – abgegrenzt von DEX, Lending, Restaking und generischen DeFi/TVL-Browsern, dies ist speziell der Convex-Curve-verstärkte Ertrag.

api.oanor.com/convex-api

Curve Finance DeFi API

Live DeFi-Daten von Curve Finance – der dominierenden dezentralen Börse für Stablecoins und angebundene Vermögenswerte (StableSwap AMM) – bereitgestellt über die öffentliche API als sauberes JSON, ohne Cache. Listen Sie jede Chain auf, auf der Curve läuft, und die Pool-Registries auf jeder Chain; rufen Sie die Liquiditätspools auf einer Chain/Registry ab mit dem USD-TVL jedes Pools, den zugrunde liegenden Coins und Preisen, dem Amplifikationskoeffizienten, dem virtuellen Preis und dem CRV-Gauge-APY (sortiert nach TVL); rufen Sie die vollständigen Details eines Pools anhand seiner Adresse ab; oder lesen Sie das gesamte und das Pro-Pool-Handelsvolumen einer Chain. Lesen Sie live von Curve, nichts gecached. Dies ist Curves eigene StableSwap-Pool-, TVL- und Gauge-Ebene über Ethereum und 20+ L2s – abgegrenzt von On-Chain-Explorern, allgemeinen DEX-Pool-Feeds und Preis-APIs: Protokolldaten für den größten Stablecoin-AMM in DeFi.

api.oanor.com/curve-api

Highway Horizontal Curve API

Horizontale Straßenkurvengeometrie als API, lokal und deterministisch berechnet – die Kurvenelemente, Stationierungs- und Entwurfsradiuszahlen, mit denen ein Straßenbauingenieur, Vermesser oder CAD-Tool eine Straßen- oder Eisenbahnkurve absteckt. Der Geometrie-Endpoint nimmt den Radius und den Schnittwinkel (Ablenkungswinkel) und gibt die vollständige einfache Kreisbogenkurve zurück: die Tangente T = R·tan(Δ/2), die Bogenlänge L = R·Δ im Bogenmaß, die lange Sehne LC = 2R·sin(Δ/2), die Mittelordinate M = R(1−cos(Δ/2)) und den äußeren Abstand E = R(sec(Δ/2)−1), plus den Kurvengrad (Bogendefinition) = 5729,578 ÷ R, die US-Kurzform für die Schärfe. Der Stationierungs-Endpoint legt die Kurve vom PI aus: den PC (Kurvenanfang) = PI − Tangente und den PT (Kurvenende) = PC + Bogenlänge – und erinnert daran, dass der PT entlang des Bogens erreicht wird, nicht durch erneutes Addieren der Tangente. Der Min-Radius-Endpoint gibt den minimalen Radius für eine Entwurfsgeschwindigkeit (AASHTO) R = V² ÷ (15·(e + f)), wobei e die Überhöhung und f der Seitenreibungsbeiwert ist, die Bankett-plus-Grip-Kombination, die ein Fahrzeug in der Kurve hält. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Straßen- und Schienenentwurfswerkzeuge, Vermessungs- und Tiefbauanwendungen sowie CAD/GIS-Straßenplanung. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. US-Einheiten (ft, mph). 3 Compute-Endpoints. Für Steigung und Gefälle verwenden Sie eine Steigungs-API; für offene Gerinneentwässerung eine Manning-API.

api.oanor.com/horizontalcurve-api

Bézier-Kurven-API

Bézier-Kurven-Geometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Punkt-Endpunkt wertet eine quadratische (drei Kontrollpunkte) oder kubische (vier) Bézier-Kurve an einem Parameter t zwischen 0 und 1 mit dem Algorithmus von de Casteljau aus und gibt den Punkt auf der Kurve sowie die Tangente dort zurück – ihren Richtungsvektor, Winkel und Geschwindigkeit (die Ableitung B'(t)). Der Längen-Endpunkt berechnet die Bogenlänge der Kurve durch feine Polylinienabtastung, zusammen mit der geradlinigen Sehnenlänge und dem achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen (min und max x und y, Breite und Höhe). Der Teilungs-Endpunkt teilt die Kurve an einem Parameter in zwei Unterkurven und gibt die Kontrollpunkte jeder zurück – die standardmäßige de Casteljau-Unterteilung, die zum Trimmen und adaptiven Rendern verwendet wird. Kontrollpunkte werden als einfache x/y-Koordinaten übergeben. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Grafik-, CAD-, Schrift-, Animations-, Spiel-Engine- und Vektordesign-Apps, Pfad- und Kurvenwerkzeuge sowie für die Ausbildung in Computergrafik. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Bézier-Kurven-Geometrie; für Animations-Easing- und Timing-Funktionen verwenden Sie eine Easing-API.

api.oanor.com/bezier-api