#underwater
2 APIs met deze tag
Cross-Asset Drawdown & Recovery Monitor API
Hoe ver elke grote markt onder zijn piek staat en hoe lang hij al onder water staat, live berekend op basis van Yahoo Finance (geen key, niets opgeslagen). Drawdown is het risico dat beleggers daadwerkelijk voelen: niet volatiliteit in abstracte zin, maar de kloof tussen de huidige koers en het hoogste punt, en de pijnlijke periode die nodig is om terug te klimmen. Voor elke asset — aandelenindices, obligaties, goud, olie, grondstoffen, FX en crypto — meet dit de huidige drawdown ten opzichte van het rollende hoogtepunt, de slechtste (maximale) drawdown over de periode, de datum en het niveau van de piek, hoeveel dagen hij al onder water staat, en hoeveel van de daling al is hersteld. Het monitor-endpoint retourneert het hele universum gerangschikt op huidige drawdown — wat het diepst onder water staat en wat terug op nieuwe hoogtepunten is — met een samenvatting van hoeveel markten in drawdown zijn. Het asset-endpoint retourneert de drawdown-kaart van één markt. Het universe-endpoint geeft een overzicht van wat wordt gedekt. De cross-asset drawdown / underwater-recovery cut — anders dan de FX-only drawdown API, de crypto all-time-high API en de cross-asset volatility API (die risicogecorrigeerd rendement rangschikt, niet de onderwatercurve). Het antwoordt hoe ver van de hoogtepunten en hoe lang.
api.oanor.com/assetdrawdown-api
Sonar & Underwater Sound API
Onderwatergeluid- en sonarwiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de snelheid, absorptie en afstandsgetallen waarmee een marien ingenieur, sonarontwikkelaar of oceanograaf werkt. Het geluidssnelheidseindpunt geeft de geluidssnelheid in zeewater via de Mackenzie-negen-term-vergelijking: ongeveer 1.500 m/s — veel sneller dan in lucht — stijgend met temperatuur, zoutgehalte en diepte, dus een profiel van 25 °C, 35 ppt op 1.000 m geeft 1.550,7 m/s. Omdat de snelheid varieert met de diepte, buigen geluidsgolven en vormen ze het SOFAR-kanaal dat walvisgezang en signalen over hele oceanen draagt. Het absorptie-eindpunt geeft Thorp's geluidsabsorptiecoëfficiënt in dB per km tegen frequentie, met het verlies over een pad: zeewater slikt hoge frequenties snel in, daarom zijn langeafstandssonar en walvisoproepen laagfrequent, terwijl hoogfrequente sonar alleen op korte afstand scherpe beelden geeft. Het echo-afstandseindpunt zet de tweerichtingsreistijd van een echolood of sonar om in afstand of diepte — afstand = geluidssnelheid × tijd ÷ 2 — dus een rondreis van één seconde bij 1.500 m/s is een doelwit op 750 m afstand, waarvan de nauwkeurigheid afhangt van de veronderstelde geluidssnelheid. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor sonar- en hydrofoontools, mariene survey- en bathymetrie-apps, oceaanakoestiekonderzoek en AUV/ROV-navigatiehulpmiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Standaardvergelijking-schattingen over hun geldige bereiken. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor de geluidssnelheid in lucht en Mach een Mach-getal-API; voor decibels een geluidsniveau-API.
api.oanor.com/sonar-api