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#underwater

2 APIs mit diesem Tag

Cross-Asset Drawdown & Recovery Monitor API

Wie weit jeder große Markt unter seinem Höchststand liegt und wie lange er sich unter Wasser befindet, live berechnet aus Yahoo Finance (kein API-Key, nichts gespeichert). Drawdown ist das Risiko, das Anleger tatsächlich spüren: nicht die Volatilität im Abstrakten, sondern die Lücke zwischen dem heutigen Preis und dem Höchststand sowie die schmerzhafte Zeit, die für die Erholung benötigt wird. Für jeden Vermögenswert – Aktienindizes, Anleihen, Gold, Öl, Rohstoffe, Devisen und Kryptowährungen – misst dies den aktuellen Drawdown vom rollierenden Höchststand, den schlechtesten (maximalen) Drawdown im Zeitfenster, das Datum und Niveau des Höchststands, wie viele Tage er sich unter Wasser befand und wie viel des Rückgangs bereits wieder aufgeholt wurde. Der Monitor-Endpoint gibt das gesamte Universum zurück, sortiert nach aktuellem Drawdown – was am tiefsten unter Wasser ist und was wieder auf neuen Höchstständen ist – mit einer Zusammenfassung, wie viele Märkte sich im Drawdown befinden. Der Asset-Endpoint gibt die Drawdown-Karte eines Marktes zurück. Der Universe-Endpoint listet auf, was abgedeckt ist. Der Cross-Asset-Drawdown/Underwater-Recovery-Cut – abgegrenzt von der FX-only-Drawdown-API, der Crypto-All-Time-High-API und der Cross-Asset-Volatility-API (die risikoadjustierte Renditen bewertet, nicht die Unterwasser-Kurve). Er beantwortet, wie weit von den Höchstständen entfernt und wie lange.

api.oanor.com/assetdrawdown-api

Sonar & Underwater Sound API

Unterwasserschall- und Sonar-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Geschwindigkeits-, Absorptions- und Entfernungszahlen, mit denen ein Schiffsingenieur, Sonarentwickler oder Ozeanograph arbeitet. Der Schallgeschwindigkeits-Endpunkt liefert die Schallgeschwindigkeit im Meerwasser aus der Mackenzie-Neun-Term-Gleichung: etwa 1.500 m/s – weit schneller als in Luft – steigend mit Temperatur, Salzgehalt und Tiefe, sodass ein Profil von 25 °C, 35 ppt bei 1.000 m 1.550,7 m/s ergibt. Da die Geschwindigkeit mit der Tiefe variiert, biegen sich Schallstrahlen und bilden den SOFAR-Kanal, der Walgesänge und Signale über ganze Ozeane trägt. Der Absorptions-Endpunkt liefert Thorp's Schallabsorptionskoeffizienten in dB pro km gegen die Frequenz, mit dem Verlust über einen Pfad: Meerwasser verschluckt hohe Frequenzen schnell, weshalb Langstreckensonar und Walrufe tief sind, während hochfrequentes Sonar nur auf kurze Distanz scharfe Bilder liefert. Der Echo-Entfernungs-Endpunkt wandelt die Zwei-Wege-Laufzeit eines Echolots oder Sonars in die Entfernung oder Tiefe um – Entfernung = Schallgeschwindigkeit × Zeit ÷ 2 – sodass ein einsekündiger Rundlauf bei 1.500 m/s ein Ziel 750 m entfernt ergibt, dessen Genauigkeit auf der angenommenen Schallgeschwindigkeit beruht. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Sonar- und Hydrophon-Werkzeuge, Vermessungs- und Bathymetrie-Apps, ozeanakustische Forschung und AUV/ROV-Navigationshilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Standardgleichungsschätzungen über ihre gültigen Bereiche. 3 Compute-Endpunkte. Für die Schallgeschwindigkeit in Luft und Mach verwenden Sie eine Mach-Zahl-API; für Dezibel eine Schallpegel-API.

api.oanor.com/sonar-api