#underwater
2 APIs con questa etichetta
Cross-Asset Drawdown & Recovery Monitor API
How far every major market is below its peak and how long it has been underwater, computed live from Yahoo Finance (no key, nothing stored). Drawdown is the risk investors actually feel: not volatility in the abstract, but the gap between today's price and the high-water mark, and the painful stretch spent climbing back. For every asset — equity indices, bonds, gold, oil, commodities, FX and crypto — this measures the current drawdown from its rolling peak, the worst (maximum) drawdown over the window, the date and level of the peak, how many days it has been underwater, and how much of the fall it has already recovered. The monitor endpoint returns the whole universe ranked by current drawdown — what is deepest underwater and what is back at new highs — with a summary of how many markets are in drawdown. The asset endpoint returns one market's drawdown card. The universe endpoint lists what is covered. The cross-asset drawdown / underwater-recovery cut — distinct from the FX-only drawdown API, the crypto all-time-high API and the cross-asset volatility API (which ranks risk-adjusted return, not the underwater curve). It answers how far from the highs, and how long.
api.oanor.com/assetdrawdown-api
Sonar & Underwater Sound API
Unterwasserschall- und Sonar-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Geschwindigkeits-, Absorptions- und Entfernungszahlen, mit denen ein Schiffsingenieur, Sonarentwickler oder Ozeanograph arbeitet. Der Schallgeschwindigkeits-Endpunkt liefert die Schallgeschwindigkeit im Meerwasser aus der Mackenzie-Neun-Term-Gleichung: etwa 1.500 m/s – weit schneller als in Luft – steigend mit Temperatur, Salzgehalt und Tiefe, sodass ein Profil von 25 °C, 35 ppt bei 1.000 m 1.550,7 m/s ergibt. Da die Geschwindigkeit mit der Tiefe variiert, biegen sich Schallstrahlen und bilden den SOFAR-Kanal, der Walgesänge und Signale über ganze Ozeane trägt. Der Absorptions-Endpunkt liefert Thorp's Schallabsorptionskoeffizienten in dB pro km gegen die Frequenz, mit dem Verlust über eine Strecke: Meerwasser verschluckt hohe Frequenzen schnell, weshalb Langstreckensonar und Walrufe tief sind, während hochfrequentes Sonar nur auf kurze Distanz scharfe Bilder liefert. Der Echo-Entfernungs-Endpunkt wandelt die Zwei-Wege-Laufzeit eines Echolots oder Sonars in die Entfernung oder Tiefe um – Distanz = Schallgeschwindigkeit × Zeit ÷ 2 – sodass ein Ein-Sekunden-Rundweg bei 1.500 m/s ein Ziel 750 m entfernt ergibt, dessen Genauigkeit auf der angenommenen Schallgeschwindigkeit beruht. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Sonar- und Hydrophon-Werkzeuge, Vermessungs- und Bathymetrie-Apps, ozeanakustische Forschung und AUV/ROV-Navigationshilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Standardgleichungsschätzungen über ihre gültigen Bereiche. 3 Compute-Endpunkte. Für die Schallgeschwindigkeit in Luft und Mach verwenden Sie eine Mach-Zahl-API; für Dezibel eine Schallpegel-API.
api.oanor.com/sonar-api