#scoring
12 APIs met deze tag
Cricket Stats API
Cricket-statistieken wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de run-rate, strike-rate en chase-getallen die een scorer, commentator of cricket-app per wedstrijd gebruikt. Een over is zes geldige ballen, en overs worden gegeven als hele overs plus ballen, nooit als decimale overs — '20.3 overs' betekent 20 overs en 3 ballen (20.5 in reële termen), de klassieke cricket-wiskundeval die deze API vermijdt. Het run-rate-eindpunt geeft de runs per over = runs ÷ (ballen ÷ 6), dus 150 runs in 20 overs is 7.50 per over, en met een doelovers-getal projecteert het de inningsscore bij het huidige tempo. Het strike-rate-eindpunt geeft de strike rate van een slagman = runs ÷ gespeelde ballen × 100, de runs per 100 ballen — 75 van 50 is een strike rate van 150, snel scoren in het limited-overs-spel; in Tests wordt een lagere strike rate met een hoog gemiddelde gewaardeerd. Het required-rate-eindpunt behandelt een chase: de vereiste run rate = de nog benodigde runs ÷ de resterende ballen × 6, dus 80 nodig om te winnen met 10 overs over is 8.00 per over — een getal dat scherp stijgt naarmate de ballen opraken, daarom kan een comfortabele chase in een paar krappe overs omslaan. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor cricket-scoring en live-score-apps, fantasy- en commentaartools en sportcalculators. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor honkbalstatistieken een honkbal-API.
api.oanor.com/cricket-api
Canasta Scoring API
Canasta-kaartspelscoring als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — het puntentellen dat Canasta berucht lastig maakt, voor u gedaan. Het kaartwaarde-eindpunt telt de puntwaarde van een hand of meld op: een joker is 50, azen en tweeën 20, achten tot koningen 10, vieren tot zevens en zwarte drieën 5, en een rode drie een bonuskaart van 100 punten — dus een joker, een aas, een koning, een zeven en een rode drie komen op 185. Het bonus-eindpunt voegt de rondebonussen toe: een natuurlijke (pure) canasta is 500, een gemengde canasta 300, elke rode drie 100 (alle vier verdubbelen naar 800), uitgaan 100, en verborgen uitgaan nog eens 100 — twee natuurlijke, een gemengde, drie rode drieën en uitgaan is 1.700. Het handscore-eindpunt netto uit: de kaartpunten die u heeft gemeld, plus de bonussen, minus de kaartpunten die in uw hand zijn achtergebleven wanneer de ronde eindigt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en exact. Ideaal voor Canasta-apps, online kaartkamerscorehouders, club- en familie-spelavondtools en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Exacte gehele wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Klassieke Canasta-waarden; regelvarianten verschillen.
api.oanor.com/canasta-api
Cornhole Scoring API
Cornhole (zakgooien) scoring als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de punten achter een spel zakken, van annuleringsscoring tot de winst en de statistieken. Het ronde-eindpunt scoort een enkele ronde met annuleringsregels: een zak op het bord is 1 punt, in het gat is 3, en alleen de hogere speler scoort, en alleen het verschil — dus een speler die 1 op het bord en 2 in het gat (7) landt tegen een tegenstander met 2 op en 1 in (5) scoort netto 2 punten, en een gelijke ronde scoort niets. Het spel-eindpunt past de punten van een ronde toe op een lopend totaal met de winstregel — officieel ACL-spel is eerste tot 21 of meer aan het einde van een beurt zonder bust, terwijl achtertuin 'exact 21'-regels een speler die eroverheen gaat terugzetten naar 15 of 11 — en rapporteert de nieuwe score, of het spel gewonnen is, en de nog benodigde punten. Het ppr-eindpunt geeft de belangrijkste cornhole-statistieken: punten per ronde (PPR) = totaal punten ÷ rondes, plus het percentage in het gat van zakken in het gat over gegooiden — 84 punten over 20 rondes is een 4.2 PPR, en 30 van de 80 zakken in het gat is 37,5%. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en exact. Ideaal voor cornhole- en gazon-spel-apps, competitie- en toernooiscorekeepers, bracket- en statistieken-tools, en achtertuin-spelavond-sites. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Exacte integer wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Standaard ACL-regels; huisregels variëren.
api.oanor.com/cornhole-api
Dominoes Scoring API
Dominoes scoring as an API, computed locally and deterministically and exactly — the points behind a game of bones, whether you play Block, Draw or All Fives. The score endpoint gives the winner's points at the end of a hand: when a player dominoes or the game blocks, the winner takes the total pip count left in the opponents' hands — pass each opponent's remaining pips and it sums them, optionally rounding to the nearest five as many house rules do, so 12, 8 and 23 left on the table is 43, or 45 rounded. The fives endpoint scores All Fives (Muggins): a play scores whenever the open ends of the layout add up to a multiple of five, and you score that sum — open ends of 3 and 2 make 5 for five points, 5-5-5 across a spinner makes 15, while a 6 scores nothing. The set endpoint gives the statistics of a double-N set: a double-six has (6+1)(6+2)/2 = 28 tiles and 168 total pips, a double-nine has 55 tiles and 495 pips, with the heaviest tile and its pip value. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and exact. Ideal for dominoes apps, online and club scorekeepers, game-night and tournament tools, and learning aids. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Exact integer maths. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. Standard Western dominoes; regional variants score differently.
api.oanor.com/dominoes-api
Mahjong Scoring API
Riichi (Japanese) mahjong scoring als API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de punten die een winnende hand uitbetaalt, rechtstreeks uit de scoringstabel, geen opzoektabel die je moet onthouden. Het score-endpoint zet han en fu om in de betaling met base = fu × 2^(2 + han): een ron betaalt base × 4 (een dealer ron × 6) afgerond naar boven op de dichtstbijzijnde 100, terwijl een tsumo base × 2 van de dealer en base × 1 van elke niet-dealer splitst (een dealer tsumo neemt base × 2 van alle drie) — dus een niet-dealer 3 han 30 fu ron is 3.900, een 4 han 30 fu is 7.700, en een niet-dealer mangan ron is 8.000. Het limit-endpoint classificeert een hand: mangan (5 han, of 3–4 han waarbij de fu de base naar 2.000 duwt), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) en yakuman (13+), met de basispunten erachter. Het honba-endpoint voegt de tafelbonussen toe — 300 per honba-teller en 1.000 per riichi-stokje — bovenop de gewonnen hand. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en exact. Ideaal voor mahjong-apps, online-tafel- en scorekeeper-tools, club- en toernooisoftware en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Exacte scoringstabel-wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-endpoints. Japanse riichi-regels; andere varianten (MCR, Hong Kong) scoren anders.
api.oanor.com/mahjong-api
Farkle Score API
Farkle-dobbelsteenscore-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de punten die een Farkle (Zilch, Ten Thousand) score-app voor een worp toekent. Het score-eindpunt accepteert maximaal zes dobbelstenen en retourneert de waarde volgens de gangbare regelset: een enkele 1 is 100 en een enkele 5 is 50; drie dezelfde scoort de ogenwaarde maal 100 (drie 1-en zijn de uitzondering met 1000); vier, vijf en zes dezelfde zijn respectievelijk 1000, 2000 en 3000; een 1-tot-6 straat of drie paren is 1500; en twee drielingen is 2500 — dus 1-1-1-5-5-5 scoort 2500 als twee drielingen in plaats van 1100, een 1-2-3-4-5-6 straat is 1500, en 6-6-6-2-3 is 600 met de 2 en 3 dood. Het markeert een farkle wanneer niets scoort (je verliest de punten van de beurt) en vertelt je of elke dobbelsteen meetelde — een hot dice waarmee je alle zes opnieuw kunt gooien. Regelsets variëren, dus het scoort de veelgebruikte set en vermeldt dat. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, feestspel- en score-apps, scorehulpen en spelavondtools, en bordspel-companion-software. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Scoort een worp; het gooit de dobbelstenen niet. Live, niets opgeslagen. 1 compute-eindpunt.
api.oanor.com/farkle-api
Cribbage Score API
Cribbage hand-scoring maths als een API, lokaal en deterministisch berekend — de telling die een cribbage-speler, app of competitie voor een hand optelt. Het score-eindpunt neemt de vierkaart-hand en de starter (cut) kaart en retourneert de volledige uitsplitsing volgens de regels: elke afzonderlijke combinatie van kaarten die optellen tot vijftien scoort 2, elk paar scoort 2 (dus three of a kind is 6 en four is 12), elke run van drie of meer opeenvolgende kaarten scoort zijn lengte — met inbegrip van de dubbele runs die paren creëren — een vierkaart-flush in de hand is 4 (vijf met de starter is 5, en de crib scoort alleen een vijfkaart-flush), en his nobs, een Jack in de hand die overeenkomt met de kleur van de starter, is 1. Het scoort correct de beroemdste hand, J-5-5-5 met een vijfde 5 cut, op het maximum van 29. Het count-eindpunt telt alleen fifteens, paren en runs voor één tot acht kaarten — handig voor het controleren van een deel van een hand of de pegging-stapel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van cribbage-, kaartspel-, bordspel-companion- en score-apps, score-verificatie- en leermiddelen, en spelsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Kaarten als rank+suit (5H, TD, JS). Live, niets opgeslagen. 2 compute-eindpunten.
api.oanor.com/cribbage-api
Yahtzee Score API
Yahtzee-scoreberekeningen als een API, lokaal en deterministisch berekend — de categorie-scores en totalen waar een dobbelspel-score-app op draait. (Het scoort een gegeven worp; het gooit niet met de dobbelstenen.) Het score-endpoint neemt vijf dobbelstenen en retourneert de waarde van elk van de dertien vakjes tegelijk: de bovenste vakjes (enen tot zessen) scoren de som van dat getal, three-of-a-kind, four-of-a-kind en chance scoren alle vijf dobbelstenen, een full house is 25, een kleine straat (vier op een rij) 30, een grote straat (vijf op een rij) 40 en een Yahtzee (vijf dezelfde) 50 — dus 3-3-3-5-6 is 20 punten in three-of-a-kind, 4-4-4-5-5 is een full house van 25 punten, en het markeert het hoogst scorende vakje voor u. Het total-endpoint telt een voltooide kaart op: de bonus van 35 punten voor het bovenste gedeelte wanneer de bovenste vakjes 63 bereiken (en hoeveel punten u nog nodig heeft), plus 100 voor elke extra Yahtzee, om het eindtotaal te geven. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, bordspel-companion-, familiespel- en score-apps, scorebladen en toernooitools, en spelsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 2 compute-endpoints. Gebruik voor willekeurige worpen een dobbelsteen-API.
api.oanor.com/yahtzee-api
Tennis Score API
Tennis scoring maths als API, lokaal en deterministisch berekend — de game-, set- en matchlogica waar een score-app, scheidsrechterstool of tenniscompetitie op draait. Het game-eindpunt speelt een game op basis van een reeks wie elk punt heeft gewonnen en retourneert de juiste tennisscore: punten lopen 0, 15, 30, 40 en dan game, maar bij 40-40 is het Deuce en moet een speler met twee punten verschil leiden — Advantage, dan game — dus a,a,a,a is 40-0 en een overwinning, terwijl drie-gelijk Deuce is; een tiebreak-vlag scoort tot zeven met twee punten verschil (en gaat door bij 7-7). Het set-eindpunt leest een set uit de games die elke speler heeft gewonnen: een set wordt gewonnen bij zes games met een voorsprong van twee games, 6-6 leidt tot een tiebreak die eindigt met 7-6, en 7-5 wint als een speler eerder uithaalt. Het match-eindpunt beslist de match op basis van de gewonnen sets — best-of-three wordt beslist door twee sets, best-of-five door drie — en vertelt je de winnaar op het moment dat die is bereikt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tennis-, racketsport-, score-, scheidsrechters- en competities-app-ontwikkelaars, scorebord- en live-score-tools en clubsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Scorelogica, geen analyses. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten.
api.oanor.com/tennis-api
Bowling Score API
Ten-pin bowling wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de scores, handicaps en gemiddelden waar een bowler, competitie of score-app op draait. Het score-eindpunt speelt een volledige game van een komma-gescheiden lijst van de omvergeworpen kegels per worp en past de echte regels toe: een strike scoort 10 plus je volgende twee worpen, een spare 10 plus de volgende, een open frame alleen de kegels, met de bonusworpen van de 10e frame afgehandeld — dus twaalf strikes is een perfecte 300, twintig 9-dan-miss frames zijn 90, en alle spares met een 5 bonus is 150, frame voor frame teruggegeven met de lopende totaalscore. Het handicap-eindpunt nivelleert een competitie: handicap per game = ⌊(basis − gemiddelde) × percentage⌋, nooit onder nul, dus een 150 gemiddelde op de gebruikelijke 90%-van-220 opstelling levert 63 pins per game en 189 over een serie van drie games. Het gemiddelde-eindpunt deelt totaal pins door games (de breuk weglatend, zoals competities doen), voegt een nieuwe serie toe om het bij te werken, en berekent de pins die je nodig hebt over de volgende games om een streefgemiddelde te bereiken. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van bowlingcompetities, score- en handicap-tools, en centrumbeheersoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten.
api.oanor.com/bowling-api
Darts API
Darts scoring maths als API, lokaal en deterministisch berekend — de X01 checkout en gemiddelde getallen waar een darts speler, competitie of score-app op draait. Het checkout endpoint lost een resterende score op met een exacte full-board zoekopdracht: of het kan worden uitgecheckt, het minimum aantal darts en één geldige combinatie die eindigt op een double of de bull — 170 finishes T20 T20 Bull (de hoogst mogelijke three-dart checkout), 100 is T20 D20, 40 is simpelweg D20, terwijl 1 niet kan worden uitgecheckt (de laatste dart moet een double zijn, minimaal 2) en de bogey nummers 169, 168, 166, 165, 163, 162 en 159 kunnen in het geheel niet worden uitgecheckt in drie darts. Het average endpoint berekent het three-dart gemiddelde — totale score ÷ darts × 3 — dus 501 in 15 darts is een 100.2 gemiddelde; een gemiddelde van 100-plus is sterk spel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor darts, competitie-score, pub-game en sport app ontwikkelaars, checkout-assistent en oefentools, en darts educatie. Pure lokale berekening — geen key, geen third-party service, direct. Standaard X01 regels; legs eindigen op een double of de bull. Live, niets opgeslagen. 2 compute endpoints. Een exacte scorehulp voor het standaard 20-segment bord.
api.oanor.com/darts-api
Golf Scoring API
Golf scoring en handicap wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — het World Handicap System en Stableford getallen waar een golfer, club of score-app mee werkt. Het handicap endpoint berekent de course handicap van een handicap index: course handicap = index × (slope rating ÷ 113) + (course rating − par), afgerond, dus een 14.5 index op een 130-slope, 71.5-rated par-72 baan speelt op 16; het past ook de format allowance toe (bijv. 95% voor stroke play) om de playing handicap te geven. Het stableford endpoint scoort een hole op de standaard schaal: net par is 2 punten, elke slag beter voegt één toe (birdie 3, eagle 4) en elke slag slechter trekt één af (bogey 1), met net double bogey of slechter scoort 0, waarbij de net score de bruto score minus de ontvangen slagen op die hole is. Het net endpoint geeft de net score van de ronde — bruto totaal minus de course handicap — tegen par. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor golf-, clubmanagement-, score- en sport-app ontwikkelaars, handicap en Stableford tools, en golfeducatie. Pure lokale berekening — geen key, geen third-party service, direct. Slope standaard op neutrale 113. Live, niets opgeslagen. 3 compute endpoints. Een scorehulpmiddel, geen officieel handicap record.
api.oanor.com/golf-api