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6 APIs con questa etichetta

Marvel Snap API

Marvel Snap-Kartendaten als API, basierend auf dem offenen snap.fan-Datensatz für Second Dinners erfolgreiches mobiles Kartenspiel. Durchsuchen und filtern Sie den gesamten Kartenpool nach Name, Energiekosten, Stärke, Serie oder Kartentyp, rufen Sie jede Karte anhand ihres Keys oder Namens ab, um Kosten, Stärke, Fähigkeitstext, sammelbare Serie und offizielle Kunst zu erhalten, und ziehen Sie eine zufällige Karte. Echte Kartendaten, kein Key upstream erforderlich. Ideal für Deck-Builder, Kartensuch- und Sammlungstools, Tier-List-Seiten und Marvel-Snap-Fan-Apps.

api.oanor.com/marvelsnap-api

Hearthstone API

Hearthstone-Kartendaten als API, basierend auf dem offenen HearthstoneJSON-Datensatz für Blizzards Sammelkartenspiel. Durchsuchen und filtern Sie den gesamten Sammelkartenpool nach Name, Klasse (Magier, Jäger, Priester, …), Kartentyp (Diener, Zauber, Waffe, Held), Seltenheit, Manakosten, Set, Dienerrasse oder Mechanik (Kampfschrei, Todesröcheln, Spott und mehr). Rufen Sie jede Karte anhand ihrer ID oder ihres Namens ab, um den vollständigen Datensatz zu erhalten: Kosten, Angriff, Leben/Ausdauer, Regeln-Text, Geschmackstext, Set, Mechaniken und gerenderte Kartenillustration. Listen Sie jede Klasse und jedes Set mit Kartenanzahlen auf oder ziehen Sie eine zufällige Karte (optional mit einem Filter). Echte Daten, kein API-Key erforderlich. Ideal für Deck-Builder, Sammlungs-Tracker, Kartensuch-Tools und Hearthstone-Fan-Apps.

api.oanor.com/hearthstone-api

Disney Lorcana TCG API

Disney Lorcana trading-card game data as an API. Search and filter the full card pool by name, ink colour (Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire, Steel), card type, rarity, mana cost, set and classification; fetch a single card by its exact name; list every set; and list all the cards in a set. Each card returns its strength, willpower, lore value, inkable flag, abilities and body text, classifications (e.g. Hero, Dreamborn), the Disney franchise it comes from, the artist and the card artwork. Real data, no key needed upstream. Ideal for deck builders, collection trackers, price tools and Lorcana fan apps.

api.oanor.com/lorcana-api

Blackjack Strategy API

Blackjack-Mathematik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – der Handwert, der lehrbuchmäßige Basic-Strategy-Zug und die Dealer-Quoten, die Zahlen, die den Hausvorteil auf ein halbes Prozent drücken. Der Handwert-Endpunkt bewertet eine Hand so, wie es am Tisch geschieht: Asse zählen 11, es sei denn, das führt zum Platzen, dann 1, also meldet er den besten Gesamtwert, ob er weich (ein Ass zählt noch 11, sicher zu ziehen) oder hart ist, ob er platzt und ob zwei Karten einen Blackjack ergeben. Der Strategie-Endpunkt gibt die korrekte Basic-Strategy-Aktion – Hit, Stand, Double oder Split – für jede Hand gegen die Aufdeckkarte des Dealers, für das Standard-4-bis-8-Deck-Spiel, bei dem der Dealer bei weicher 17 stehen bleibt und Double nach Split erlaubt ist: 16 gegen eine 10 zieht, ein Paar 8er splittet immer, weiche 18 verdoppelt gegen eine 6, zieht aber gegen eine 9, und 11 verdoppelt gegen alles außer einem Ass. Der Dealer-Quoten-Endpunkt gibt die Wahrscheinlichkeit des Dealers zu platzen nach Aufdeckkarte – eine 5 oder 6 platzt etwa 42 % der Zeit, ein Ass nur 12 % – der Grund, warum man bei harten Händen gegen schwache Aufdeckkarten stehen bleibt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und exakt. Ideal für Blackjack-Trainer und Strategie-Apps, Karten- und Casinospiel-Tools, Lernhilfen und Spiel-Backends. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Lehrreich – kein Wettberatung; das Haus behält immer einen Vorteil.

api.oanor.com/blackjack-api

Canasta Scoring API

Canasta-Kartenspiel-Wertung als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punktezählung, die Canasta berühmt knifflig macht, für Sie erledigt. Der Kartenwert-Endpunkt summiert den Punktwert einer Hand oder eines Melds: Ein Joker ist 50, Asse und Zweien 20, Achten bis Könige 10, Vieren bis Siebenen und schwarze Dreien 5, und eine rote Drei ist ein 100-Punkte-Bonus – also ergeben ein Joker, ein Ass, ein König, eine Sieben und eine rote Drei 185. Der Bonus-Endpunkt addiert die Rundenboni: Eine natürliche (reine) Canasta ist 500, eine gemischte Canasta 300, jede rote Drei 100 (alle vier verdoppeln sich auf 800), Ausgehen 100 und verdecktes Ausgehen weitere 100 – zwei natürliche, eine gemischte, drei rote Dreien und Ausgehen ergibt 1.700. Der Handpunkt-Endpunkt saldiert es: die Kartenpunkte, die Sie gemeldet haben, plus die Boni, minus die Kartenpunkte, die am Ende der Runde in Ihrer Hand gestrandet sind. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und exakt. Ideal für Canasta-Apps, Online-Kartenspiel-Ergebnisrechner, Club- und Familienspielabend-Tools und Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Ganzzahl-Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Klassische Canasta-Werte; Regelvarianten unterscheiden sich.

api.oanor.com/canasta-api

Cribbage Score API

Cribbage Hand-Scoring Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zählung, die ein Cribbage-Spieler, eine App oder eine Liga für eine Hand ermittelt. Der Score-Endpunkt nimmt die Vier-Karten-Hand und die Starterkarte (Cut) entgegen und gibt die vollständige Aufschlüsselung nach den Regeln zurück: jede eindeutige Kombination von Karten, die in der Summe 15 ergibt, zählt 2, jedes Paar zählt 2 (also drei Gleiche 6 und vier Gleiche 12), jede Sequenz von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten zählt ihre Länge – wobei die doppelten Sequenzen, die Paare erzeugen, mitgezählt werden – ein Vier-Karten-Flush in der Hand zählt 4 (fünf mit dem Starter 5, und die Crib zählt nur einen Fünf-Karten-Flush), und His Nobs, ein Bube in der Hand, der die Farbe des Starters trifft, zählt 1. Es bewertet korrekt die berühmte beste Hand, B-5-5-5 mit einem fünften 5er Cut, mit maximal 29. Der Count-Endpunkt zählt nur Fifteens, Paare und Sequenzen für ein bis acht Karten – nützlich zum Überprüfen eines Teils einer Hand oder des Pegging-Stapels. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Cribbage-, Kartenspiel-, Brettspiel-Begleit- und Bewertungs-Apps, Bewertungs- und Lehrwerkzeugen sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Karten als Rang+Farbe (5H, TD, JS). Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/cribbage-api