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6 APIs avec cette balise

API Marvel Snap

Données de cartes Marvel Snap sous forme d'API, construites sur l'ensemble de données ouvert snap.fan pour le jeu de cartes mobile à succès de Second Dinner. Recherchez et filtrez l'ensemble des cartes par nom, coût en énergie, puissance, série ou type de carte, récupérez n'importe quelle carte par sa clé ou son nom pour son coût, sa puissance, son texte de capacité, sa série collectionnable et son illustration officielle, et tirez une carte aléatoire. Données réelles, aucune clé nécessaire en amont. Idéal pour les constructeurs de decks, les outils de recherche de cartes et de collection, les sites de classement et les applications de fans de Marvel Snap.

api.oanor.com/marvelsnap-api

API Hearthstone

Données de cartes Hearthstone sous forme d'API, construites sur l'ensemble de données ouvert HearthstoneJSON pour le jeu de cartes à collectionner de Blizzard. Recherchez et filtrez l'ensemble complet des cartes collectionnables par nom, classe (Mage, Chasseur, Prêtre, …), type de carte (serviteur, sort, arme, héros), rareté, coût en mana, extension, race du serviteur ou mécanique (Cri de guerre, Râle d'agonie, Provocation et plus). Récupérez n'importe quelle carte par son identifiant ou son nom pour obtenir l'enregistrement complet : coût, attaque, santé/durabilité, texte de règles, texte d'ambiance, extension, mécaniques et illustration de carte rendue. Listez chaque classe et extension avec le nombre de cartes, ou tirez une carte aléatoire (éventuellement correspondant à un filtre). Données réelles, aucune clé nécessaire en amont. Idéal pour les constructeurs de decks, les trackers de collection, les outils de recherche de cartes et les applications de fans de Hearthstone.

api.oanor.com/hearthstone-api

API Disney Lorcana TCG

Données du jeu de cartes à collectionner Disney Lorcana sous forme d'API. Recherchez et filtrez l'ensemble des cartes par nom, couleur d'encre (Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir, Acier), type de carte, rareté, coût en mana, extension et classification ; récupérez une carte unique par son nom exact ; listez chaque extension ; et listez toutes les cartes d'une extension. Chaque carte renvoie sa force, sa volonté, sa valeur de savoir, son indicateur d'encrable, ses capacités et son texte de corps, ses classifications (par exemple Héros, Rêve-enfant), la franchise Disney dont elle est issue, l'artiste et l'illustration de la carte. Données réelles, aucune clé nécessaire en amont. Idéal pour les constructeurs de decks, les trackers de collection, les outils de prix et les applications fan de Lorcana.

api.oanor.com/lorcana-api

API de stratégie Blackjack

Les mathématiques du Blackjack sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — la valeur de la main, le jeu de stratégie de base théorique et les cotes du croupier, les nombres qui maintiennent l'avantage de la maison à un demi pour cent. Le point de terminaison de la valeur de la main évalue une main comme le fait la table : les as comptent 11 sauf si cela fait dépasser, puis 1, donc il rapporte le meilleur total, s'il est soft (un as comptant encore 11, sûr de tirer) ou hard, s'il dépasse, et si deux cartes forment un blackjack. Le point de terminaison de stratégie donne l'action correcte de stratégie de base — tirer, rester, doubler ou splitter — pour toute main contre la carte visible du croupier, pour le jeu standard de 4 à 8 jeux où le croupier reste sur soft 17 avec double après split autorisé : 16 contre un 10 tire, une paire de 8 se split toujours, soft 18 double contre un 6 mais tire contre un 9, et 11 double contre tout sauf un as. Le point de terminaison des cotes du croupier donne la probabilité de dépassement du croupier par carte visible — un 5 ou 6 dépasse environ 42 % du temps, un as seulement 12 % — la raison pour laquelle vous restez sur des mains dures contre des cartes visibles faibles. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les entraîneurs de blackjack et les applications de stratégie, les outils de jeux de cartes et de casino, les aides à l'apprentissage et les back-ends de jeux. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas de conseil de pari ; la maison garde toujours un avantage.

api.oanor.com/blackjack-api

API de pointage Canasta

Le pointage du jeu de cartes Canasta sous forme d'API, calculé localement, de manière déterministe et exacte — le comptage des points qui rend le Canasta célèbre pour sa complexité, fait pour vous. Le point de terminaison de valeur des cartes totalise la valeur en points d'une main ou d'une combinaison : un joker vaut 50, les as et les deux 20, les huit aux rois 10, les quatre aux sept et les trois noirs 5, et un trois rouge est une carte bonus de 100 points — donc un joker, un as, un roi, un sept et un trois rouge donnent 185. Le point de terminaison de bonus ajoute les bonus de manche : une canasta naturelle (pure) vaut 500, une canasta mixte 300, chaque trois rouge 100 (les quatre doublent à 800), sortir 100, et sortir caché ajoute 100 supplémentaires — deux naturelles, une mixte, trois trois rouges et sortir donne 1 700. Le point de terminaison de score de main nettoie le tout : les points de cartes que vous avez combinés, plus les bonus, moins les points de cartes restés dans votre main lorsque la manche se termine. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications Canasta, les scorekeepers de salles de cartes en ligne, les outils de clubs et de soirées de jeux en famille, et les aides à l'apprentissage. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques entières exactes. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Valeurs classiques du Canasta ; les variantes de règles diffèrent.

api.oanor.com/canasta-api

API de score de Cribbage

Mathématiques de score de main de Cribbage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — le décompte qu'un joueur de Cribbage, une application ou une ligue totalise pour une main. Le point de terminaison score prend la main de quatre cartes et la carte de départ (coupe) et renvoie la répartition complète selon les règles : chaque combinaison distincte de cartes totalisant 15 marque 2, chaque paire marque 2 (donc un brelan vaut 6 et un carré 12), chaque suite de trois cartes consécutives ou plus marque sa longueur — en comptant les suites en double créées par les paires — une couleur de quatre cartes dans la main vaut 4 (cinq avec la carte de départ vaut 5, et la crèche ne marque qu'une couleur de cinq cartes), et son nob, un Valet dans la main correspondant à la couleur de la carte de départ, vaut 1. Il marque correctement la meilleure main célèbre, V-5-5-5 avec une cinquième carte 5 coupée, au maximum de 29. Le point de terminaison count totalise uniquement les quinze, les paires et les suites pour une à huit cartes — utile pour vérifier une partie d'une main ou la pile de piquage. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de Cribbage, de jeux de cartes, de compagnons de jeux de société et de score, les outils de vérification de score et d'enseignement, et les logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Cartes sous forme de rang+couleur (5H, TD, JS). En direct, rien n'est stocké. 2 points de terminaison de calcul.

api.oanor.com/cribbage-api