#card-game
6 API με αυτήν την ετικέτα
API Marvel Snap
Δεδομένα καρτών Marvel Snap ως API, βασισμένα στο ανοιχτό σύνολο δεδομένων snap.fan για το επιτυχημένο mobile παιχνίδι καρτών της Second Dinner. Αναζητήστε και φιλτράρετε την πλήρη δεξαμενή καρτών με βάση το όνομα, το κόστος ενέργειας, την ισχύ, τη σειρά ή τον τύπο κάρτας, λάβετε οποιαδήποτε κάρτα με το κλειδί ή το όνομά της για το κόστος, την ισχύ, το κείμενο ικανότητας, τη συλλεκτική σειρά και την επίσημη εικόνα της, και τραβήξτε μια τυχαία κάρτα. Πραγματικά δεδομένα καρτών, χωρίς ανάγκη για κλειδί ανάντη. Ιδανικό για κατασκευαστές τράπουλας, εργαλεία αναζήτησης και συλλογής καρτών, ιστότοπους λιστών βαθμίδων και εφαρμογές θαυμαστών του Marvel Snap.
api.oanor.com/marvelsnap-api
API Hearthstone
Δεδομένα καρτών Hearthstone ως API, βασισμένα στο ανοιχτό σύνολο δεδομένων HearthstoneJSON για το συλλεκτικό παιχνίδι καρτών της Blizzard. Αναζητήστε και φιλτράρετε την πλήρη συλλογή συλλεκτικών καρτών ανά όνομα, κλάση (Mage, Hunter, Priest, …), τύπο κάρτας (minion, spell, weapon, hero), σπανιότητα, κόστος μάνας, σετ, φυλή minion ή μηχανισμό (Battlecry, Deathrattle, Taunt και άλλα). Λάβετε οποιαδήποτε κάρτα με το id ή το όνομά της για την πλήρη εγγραφή: κόστος, επίθεση, ζωή/αντοχή, κείμενο κανόνων, κείμενο γεύσης, σετ, μηχανισμούς και απόδοση τέχνης κάρτας. Καταγράψτε κάθε κλάση και σετ με μετρήσεις καρτών ή τραβήξτε μια τυχαία κάρτα (προαιρετικά με φίλτρο). Πραγματικά δεδομένα, δεν απαιτείται κλειδί ανάντη. Ιδανικό για κατασκευαστές τράπουλας, ιχνηλάτες συλλογών, εργαλεία αναζήτησης καρτών και εφαρμογές θαυμαστών Hearthstone.
api.oanor.com/hearthstone-api
API Disney Lorcana TCG
Δεδομένα του παιχνιδιού συναλλαγών καρτών Disney Lorcana ως API. Αναζητήστε και φιλτράρετε την πλήρη δεξαμενή καρτών ανά όνομα, χρώμα μελανιού (Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire, Steel), τύπο κάρτας, σπανιότητα, κόστος μάνας, σετ και ταξινόμηση· λάβετε μία κάρτα με το ακριβές όνομά της· καταγράψτε κάθε σετ· και καταγράψτε όλες τις κάρτες σε ένα σετ. Κάθε κάρτα επιστρέφει τη δύναμή της, την αντοχή της, την αξία lore, την ένδειξη inkable, τις ικανότητες και το κύριο κείμενο, τις ταξινομήσεις (π.χ. Hero, Dreamborn), το franchise Disney από το οποίο προέρχεται, τον καλλιτέχνη και το έργο τέχνης της κάρτας. Πραγματικά δεδομένα, δεν απαιτείται κλειδί ανάντη. Ιδανικό για κατασκευαστές τράπουλας, ιχνηλάτες συλλογών, εργαλεία τιμών και εφαρμογές θαυμαστών Lorcana.
api.oanor.com/lorcana-api
API Στρατηγικής Blackjack
Μαθηματικά blackjack ως API, υπολογισμένα τοπικά, ντετερμινιστικά και ακριβώς — η αξία του χεριού, η κλασική βασική στρατηγική κίνηση και οι πιθανότητες του ντίλερ, οι αριθμοί που κρατούν το πλεονέκτημα του καζίνο στο μισό τοις εκατό. Το endpoint αξίας χεριού βαθμολογεί ένα χέρι όπως το τραπέζι: οι άσοι μετρούν 11 εκτός αν αυτό ξεπερνάει, τότε 1, οπότε αναφέρει το καλύτερο σύνολο, αν είναι μαλακό (άσος που ακόμα μετράει 11, ασφαλές να χτυπήσει) ή σκληρό, αν ξεπερνάει, και αν δύο φύλλα κάνουν blackjack. Το endpoint στρατηγικής δίνει τη σωστή κίνηση βασικής στρατηγικής — hit, stand, double ή split — για κάθε χέρι έναντι του ανοιχτού φύλλου του ντίλερ, για το τυπικό παιχνίδι 4-8 τράπουλων όπου ο ντίλερ στέκεται στο μαλακό 17 με επιτρεπόμενο double-after-split: 16 έναντι 10 χτυπάει, ένα ζευγάρι 8 πάντα σπάει, μαλακό 18 διπλασιάζει έναντι 6 αλλά χτυπάει έναντι 9, και 11 διπλασιάζει έναντι παντός εκτός από άσο. Το endpoint πιθανοτήτων ντίλερ δίνει την πιθανότητα χρεοκοπίας του ντίλερ ανά ανοιχτό φύλλο — ένα 5 ή 6 χρεοκοπεί περίπου 42% των φορών, ένας άσος μόνο 12% — ο λόγος που στέκεστε σε σκληρά χέρια έναντι αδύναμων ανοιχτών φύλλων. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εκπαιδευτές blackjack και εφαρμογές στρατηγικής, εργαλεία παιχνιδιών με κάρτες και καζίνο, βοηθήματα μάθησης και back-ends παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Εκπαιδευτικό — όχι συμβουλή στοιχηματισμού· το καζίνο έχει πάντα πλεονέκτημα.
api.oanor.com/blackjack-api
API Βαθμολογίας Canasta
Η βαθμολογία του επιτραπέζιου παιχνιδιού Canasta ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — η μέτρηση πόντων που κάνει το Canasta διάσημα περίπλοκο, γίνεται για εσάς. Το τελικό σημείο card-value υπολογίζει τη συνολική αξία πόντων ενός χεριού ή meld: ένα joker είναι 50, οι άσοι και τα δύο 20, τα οκτώ έως οι βασιλιάδες 10, τα τέσσερα έως τα επτά και τα μαύρα τρία 5, και ένα κόκκινο τρία είναι ένα μπόνους 100 πόντων — οπότε ένα joker, ένας άσος, ένας βασιλιάς, ένα επτά και ένα κόκκινο τρία φτάνουν τους 185. Το τελικό σημείο μπόνους προσθέτει τα μπόνους γύρου: ένα φυσικό (καθαρό) canasta είναι 500, ένα μικτό canasta 300, κάθε κόκκινο τρία 100 (και τα τέσσερα διπλασιάζονται σε 800), το να βγείτε 100, και το να βγείτε κρυφά επιπλέον 100 — δύο φυσικά, ένα μικτό, τρία κόκκινα τρία και το να βγείτε είναι 1.700. Το τελικό σημείο hand-score το καθαρίζει: οι πόντοι καρτών που meld-άρατε, συν τα μπόνους, μείον τους πόντους καρτών που έμειναν στο χέρι σας όταν τελειώσει ο γύρος. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές Canasta, διαδικτυακούς βαθμολογητές καρτο-δωματίων, εργαλεία συλλόγων και οικογενειακών βραδιών παιχνιδιού, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Κλασικές τιμές Canasta· οι παραλλαγές κανόνων διαφέρουν.
api.oanor.com/canasta-api
API Βαθμολογίας Cribbage
Μαθηματικά βαθμολογίας χεριού Cribbage ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — ο υπολογισμός που ένας παίκτης cribbage, εφαρμογή ή πρωτάθλημα μετράει ένα χέρι. Το τελικό σημείο βαθμολογίας λαμβάνει το χέρι τεσσάρων φύλλων και το φύλλο εκκίνησης (κομμένο) και επιστρέφει την πλήρη ανάλυση σύμφωνα με τους κανόνες: κάθε ξεχωριστός συνδυασμός φύλλων που αθροίζει σε 15 βαθμολογείται με 2, κάθε ζεύγος βαθμολογείται με 2 (οπότε τρία ίδια είναι 6 και τέσσερα είναι 12), κάθε σειρά τριών ή περισσότερων διαδοχικών φύλλων βαθμολογείται με το μήκος της — μετρώντας τις διπλές σειρές που δημιουργούν τα ζεύγη — ένα flush τεσσάρων φύλλων στο χέρι είναι 4 (πέντε με το φύλλο εκκίνησης είναι 5, και το crib βαθμολογείται μόνο με flush πέντε φύλλων), και το his nobs, ένας Βαλές στο χέρι που ταιριάζει με το χρώμα του φύλλου εκκίνησης, είναι 1. Βαθμολογεί σωστά το διάσημο καλύτερο χέρι, J-5-5-5 με ένα πέμπτο 5 κομμένο, στο μέγιστο 29. Το τελικό σημείο μέτρησης υπολογίζει μόνο δεκαπέντε, ζεύγη και σειρές για ένα έως οκτώ φύλλα — χρήσιμο για έλεγχο μέρους ενός χεριού ή του σωρού pegging. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών cribbage, παιχνιδιών με κάρτες, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών και βαθμολογίας, εργαλείων επαλήθευσης βαθμολογίας και διδασκαλίας, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Φύλλα ως rank+suit (5H, TD, JS). Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.
api.oanor.com/cribbage-api