Aperçu du marché

Marché API

Découvrez et intégrez APIs via la passerelle secrète sécurisée d'oanor.

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API de sécurité des tokens Honeypot

Vérifications de sécurité en direct des tokens EVM — ce token vous permet-il de vendre, et combien cela vous coûtera-t-il ? Un "honeypot" est un token que vous pouvez acheter mais pas vendre : le contrat bloque la vente, piège votre argent ou impose une taxe punitive. Cette API le détecte de la seule manière fiable — en simulant réellement un achat et une vente du token sur son pool de liquidité réel en chaîne, en ce moment (propulsé par honeypot.is), et en rapportant si la vente a réussi, la taxe d'achat/vente/transfert en direct, le coût en gaz et un résumé de risque clair. Au-delà du verdict honeypot, elle renvoie les paires de trading DEX du token avec leurs réserves en chaîne et leur liquidité en USD, les plus grands détenteurs avec la concentration des 10 premiers (un token très concentré peut être déversé sur vous), et si le code source du contrat est vérifié/ouvert et effectue des appels proxy. Couvre Ethereum, BNB Chain, Base et d'autres chaînes EVM. Il s'agit de la vérification de sécurité des tokens EVM via simulation d'achat/vente en direct — distincte du flux de risque rug-pull Solana, qui inspecte les autorités de mint SPL sur une chaîne différente avec une méthode différente. Un signal de sécurité, pas un conseil financier — vérifiez toujours avant de trader.

#honeypot #token-safety #crypto
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api.oanor.com/honeypot-api

API du marché FFXIV

L'économie en direct du tableau de marché pilotée par les joueurs de Final Fantasy XIV — le coût de chaque article, sa vitesse de vente et son prix de transaction réel, sur n'importe quel serveur. Dans FFXIV, des millions de joueurs achètent et vendent de l'équipement artisanal, des matériaux, des logements, des mascottes et plus encore sur le tableau de marché de chaque serveur, facturés en gils, et le même article coûte différemment sur chaque centre de données, la version de haute qualité (HQ) commandant une prime. Recherchez un nom d'article pour obtenir son identifiant FFXIV ; récupérez le marché actuel pour cet article sur un monde, un centre de données ou une région (le prix moyen des ventes récentes, la répartition HQ/NQ, la liste la moins chère actuelle, la vitesse de vente par jour et les offres les plus basses actuelles) ; ou récupérez l'historique des ventes récentes — les transactions réelles complétées avec le prix, la quantité, la qualité, le monde de l'acheteur et l'heure. Le prix moyen est tiré des ventes réelles plutôt que des prix demandés, car quelques annonces aberrantes de vendeurs de gils peuvent fausser considérablement la moyenne brute des annonces. Il s'agit de la coupe du tableau de marché FFXIV — son propre modèle par serveur, HQ vs NQ et historique des ventes, distinct des flux du Steam Community Market et du Warframe Market. Le gil est la monnaie du jeu FFXIV, pas de l'argent réel. Alimenté en direct par la communauté via Universalis, avec un court cache de protection.

#ffxiv #final-fantasy-xiv #market-board
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api.oanor.com/ffxivmarket-api

Marché Warframe API

L'économie de trading entre joueurs en direct de Warframe, lue sans clé depuis l'API publique de warframe.market. Warframe n'a pas de maison de vente aux enchères en jeu, donc les joueurs échangent des pièces principales, des mods, des reliques et des arcanes sur warframe.market, en publiant des ordres d'achat et de vente au prix du platine (la monnaie premium du jeu). Ces ordres forment un marché réel et liquide — le livre de prix de facto que toute la communauté utilise pour évaluer les objets. Le point de terminaison items recherche le catalogue des objets échangeables par nom. Le point de terminaison orders renvoie le carnet d'ordres en direct pour un objet — les offres d'achat et de vente avec leur prix en platine, la quantité, le rang du mod et le statut en ligne du vendeur, triées pour que les meilleures affaires arrivent en premier. Le point de terminaison price est le résumé rapide : la vente la plus basse et l'achat le plus élevé parmi les joueurs réellement en ligne (les prix exploitables), l'écart entre eux et le nombre de traders. C'est l'extrait du Marché Warframe — une économie de joueur distincte, séparée du flux officiel de l'état du monde de Warframe et des autres flux de jeux et de places de marché du catalogue. Les prix sont en platine — la monnaie premium du jeu, pas de l'argent réel ; sa valeur réelle fluctue. Seules les commandes des joueurs en ligne ou en jeu sont vraiment exploitables, donc le résumé des prix les utilise par défaut (les joueurs hors ligne ne peuvent pas échanger). Les comptes et les prix sont les chiffres réels et en direct ; un court cache se trouve en amont. Sans clé.

#warframe #gaming #trading
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api.oanor.com/warframemarket-api

API du marché communautaire Steam

Prix en direct du marché communautaire Steam (steamcommunity.com/market), la plus grande économie d'objets virtuels dans le jeu vidéo, lus sans clé depuis les endpoints publics de Steam. Chaque jour, des millions de dollars de skins CS2, d'objets Dota 2, de chapeaux Team Fortress 2 et d'autres objets de jeu changent de mains sur le marché Steam à des prix réels et flottants — un véritable marché de matières premières pour les biens numériques. L'endpoint populaire répertorie les articles les plus listés sur le marché pour un jeu — la partie la plus active de l'économie, chacun avec son prix de vente le plus bas actuel (USD) et le nombre d'annonces. L'endpoint de recherche trouve des articles par nom dans un jeu, triés par prix ou popularité. L'endpoint de prix renvoie l'aperçu des prix en direct pour un article spécifique : son prix demandé le plus bas, le prix de vente médian et le volume vendu sur 24 heures. Il s'agit de la coupe du marché Steam — une plateforme distincte d'économie de jeu / d'échange d'objets virtuels, séparée du magasin Steam, des flux de nombre de joueurs et d'avis (steamspy, steamreviews) et des autres flux de jeu et de marché dans le catalogue ; c'est la couche de prix d'échange pour les objets virtuels, comparable à une bourse de matières premières pour les biens numériques. Les jeux sont adressés par alias convivial (cs2, dota2, tf2, rust, pubg) ou par appid Steam numérique. Les prix sont en dollars américains et sont les chiffres réels et en direct que Steam affiche ; Steam limite le taux des appels au marché, donc un cache protecteur se trouve en amont et des données obsolètes sont servies si la limite est atteinte. Sans clé.

#steam #marketplace #gaming
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api.oanor.com/steammarket-api

API de la communauté tech Habr

Articles, notes et hubs thématiques de Habr (habr.com), la plus grande communauté technologique russophone, lus sans clé depuis son API web publique. Habr est l'endroit où les ingénieurs, scientifiques et entreprises russophones publient des articles techniques approfondis, et où la communauté les juge avec une note signée (votes positifs moins votes négatifs) — un score qui peut devenir négatif, bien différent d'un modèle de simples likes. Outre la note, chaque article porte son nombre de lectures, ses favoris (sauvegardes) et ses commentaires, et se trouve dans un ou plusieurs « hubs » (communautés thématiques). Le point de terminaison articles liste les meilleurs articles, classés soit par note sur une période (jour/semaine/mois/année/tout temps) soit par date, chacun avec son score signé, son nombre de votes, ses lectures, ses favoris, ses commentaires, son auteur, ses hubs et son temps de lecture. Le point de terminaison article retourne un article complet par son identifiant numérique. Le point de terminaison hubs liste les hubs thématiques de Habr avec leurs nombres d'abonnés et leur note de hub — la carte des intérêts tech russes (IA, sécurité informatique, programmation et le reste). C'est la plateforme Habr découpée — une plateforme sociale et développeur distincte, séparée des communautés développeurs occidentales (dev.to) et japonaises (Qiita) du catalogue, avec son propre modèle de note signée et sa communauté russophone. Les scores, lectures et nombres d'abonnés sont les chiffres réels et en direct ; un score négatif est réel, pas une erreur. Les titres et hubs sont en russe comme Habr les publie. Un cache court se trouve devant l'API source. Sans clé.

#habr #russia #developers
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api.oanor.com/habr-api

API Hatena Bookmark

Les tendances du plus grand service de social-bookmarking japonais issues de Hatena Bookmark (b.hatena.ne.jp), accessibles sans clé. "Hatebu" est le bouton de sauvegarde collective de l'internet japonais : lorsque quelque chose mérite d'être lu, les utilisateurs japonais le mettent en signet, et les liens les plus bookmarkés deviennent la liste de tendances de facto du pays dans les domaines de la technologie, de la société, des affaires, de la vie, de l'apprentissage, du divertissement et des jeux. Le point d'accès hot renvoie les entrées populaires établies pour une catégorie — les liens qui ont recueilli le plus de bookmarks. Le point d'accès new renvoie les entrées en pleine ascension qui gagnent rapidement des bookmarks en ce moment, la pointe avant qu'elles n'atteignent la liste hot. Chaque entrée contient son titre, son URL, son nombre de bookmarks, sa catégorie et sa date. Le point d'accès count recherche le nombre exact de bookmarks pour une ou plusieurs URL — utile pour évaluer l'attention qu'une page (la vôtre ou celle d'un concurrent) a attirée sur le web japonais. Il s'agit de la version Hatena Bookmark — une plateforme de social-bookmarking distincte, séparée des flux de développement, de blogging et de streaming du catalogue, et la lecture la plus propre de l'attention du web japonais. Les nombres de bookmarks sont les chiffres réels et en direct que Hatena affiche ; les titres sont en japonais tels que Hatena les publie (entités HTML décodées). Un cache court se trouve en amont. Sans clé.

#hatena #japan #social-bookmarking
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api.oanor.com/hatenabookmark-api

API de la communauté des développeurs Qiita

Articles, engagement et tags tech tendance de Qiita (qiita.com), la plus grande communauté japonaise de partage de connaissances entre développeurs, lue sans clé depuis son API publique v2. Qiita est l'endroit où les ingénieurs japonais publient des tutoriels, des analyses approfondies et des notes, et où la communauté signale la qualité avec des likes LGTM ("looks good to me") et des "stocks" (sauvegardes) — l'équivalent japonais de dev.to ou du côté ingénierie de Medium, avec ses propres métriques et ses propres classements de sujets tech. Le endpoint articles recherche et liste les articles, chacun avec son titre, ses likes LGTM, ses stocks (sauvegardes), le nombre de commentaires, les tags et l'auteur — filtrable par mot-clé, tag et un seuil minimum de stocks pour faire apparaître les articles populaires. Le endpoint article retourne un article complet par son identifiant. Le endpoint tags classe les tags tech de Qiita par nombre d'articles et d'abonnés — la carte en direct de ce qui intéresse les ingénieurs japonais (Python, AWS, React et le reste). Il s'agit de la version Qiita de la plateforme — une plateforme sociale et de développement distincte, séparée de dev.to, Medium et des autres flux de blogs et sociaux du catalogue, avec son propre modèle d'engagement LGTM/stock. Les likes sont des votes positifs LGTM et les stocks sont des sauvegardes/favoris — deux signaux distincts de Qiita ; les nombres d'abonnés et d'articles sont les chiffres réels et en direct de la communauté. Les titres et les tags sont en japonais (et en anglais) tels que Qiita les publie. Qiita limite le taux des appelants non authentifiés, donc un cache de protection plus long se place en amont et des données obsolètes sont servies si la limite est atteinte. Sans clé.

#qiita #japan #developers
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api.oanor.com/qiita-api

API de la base de données médias Bangumi

Évaluations de sujets, classements et statistiques de collections de Bangumi (bgm.tv, "番组计划"), la base de données communautaire chinoise cross-média pour l'anime, les livres/manga, la musique, les jeux et les dramas en prises de vues réelles, lue sans clé depuis son API publique v0. Bangumi est le "Douban pour ACG" de la Chine : un catalogue de deux décennies où les utilisateurs notent et collectionnent des titres dans tous les médias, et le score communautaire et le classement sont ce que les fans approuvent. Contrairement aux bases de données axées sur l'anime (MyAnimeList, AniList), Bangumi couvre également les jeux, les livres, la musique et la télévision/film, et expose une répartition des collections — combien d'utilisateurs souhaitent, sont en train de faire, ont terminé, mis en attente ou abandonné chaque titre — qui est son propre signal d'engagement distinctif. Le point de terminaison de recherche trouve des sujets par mot-clé, éventuellement filtrés par un seul média et triés par classement, correspondance ou score. Le point de terminaison de sujet retourne le profil complet d'un titre par son identifiant Bangumi : ses noms japonais et chinois, média, date, score communautaire et nombre de votes, classement général, la répartition complète des collections, tags et résumé. Le point de terminaison de calendrier retourne l'anime diffusé chaque jour de la semaine, avec leurs scores. C'est la coupe Bangumi — une plateforme sociale et de référence distincte, séparée des flux axés sur l'anime et des autres bases de données médias du catalogue, couvrant tous les médias avec des métriques communautaires chinoises. Les scores, classements et nombres de collections sont les chiffres communautaires réels et en direct ; le classement est nul pour les titres avec trop peu de votes pour être classés. Les noms et résumés sont en japonais et chinois tels que Bangumi les publie ; un drapeau nsfw est signalé honnêtement et les titres pour adultes sont exclus de la recherche. Sans clé, un cache court se trouve devant l'amont.

#bangumi #china #anime
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Vérifié par le serveur 24 sondes/24h

api.oanor.com/bangumi-api

API Fibonacci Levels

Niveaux de retracement et d'extension de Fibonacci automatiques pour toute action, indice, paire de devises, matière première ou crypto, calculés en direct à partir des bougies Yahoo Finance, sans clé. Les niveaux de Fibonacci sont la carte de support/résistance que les traders tracent à partir du swing haut et du swing bas d'une tendance : après un mouvement, le prix a tendance à revenir sur les retracements de 38,2 %, 50 % ou 61,8 % avant de reprendre, et à projeter vers les extensions de 127,2 %, 161,8 % ou 261,8 % comme objectif. Cela trouve automatiquement le swing récent dominant et dispose les niveaux, avec où se situe le prix actuellement. Le point de terminaison de retracement détecte le swing haut et bas sur une fenêtre de rétrospection, détermine la direction de la tendance et renvoie les niveaux de retracement (0, 23,6, 38,2, 50, 61,8, 78,6, 100 %) avec leurs prix — plus les deux niveaux entre lesquels le prix se situe actuellement et le plus proche. Le point de terminaison d'extension renvoie les cibles de projection au-delà du swing (127,2, 141,4, 161,8, 200, 261,8 %) dans la direction de la tendance. Les deux rapportent le swing à partir duquel ils ont été construits afin que vous puissiez voir exactement ce qui a été mesuré. C'est la coupe Fibonacci-levels — un outil de niveau de prix distinct, séparé des flux d'indicateurs d'oscillateur et de canal (RSI, MACD, Bollinger, SuperTrend, Keltner), des points pivots FX et du système Ichimoku. Les niveaux sont dans le prix propre de l'instrument ; le swing est détecté mécaniquement (plus haut haut / plus bas bas sur la fenêtre), non sélectionné manuellement. L'intervalle (1j/1sem/1mois) et la rétrospection sont configurables. Sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#fibonacci #retracement #extension
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api.oanor.com/fibonacci-api

API MangaUpdates

Données de séries, évaluations communautaires et suivi des sorties de scanlation de MangaUpdates (mangaupdates.com), la base de données de référence de longue date pour les mangas, manhwas, manhuas et light novels, accessible sans clé via son API publique v1. MangaUpdates est le catalogue que la communauté des lecteurs de mangas utilise depuis deux décennies pour noter les séries, suivre quels chapitres ont été scanlatés par quels groupes, et classer ce qui est populaire — distinct d'un site de lecture/scanlation (MangaDex) et des bases de données axées sur l'anime (MyAnimeList, AniList). Le point de terminaison de recherche trouve des séries par titre. Le point de terminaison de série renvoie le profil complet d'une série par son identifiant MangaUpdates : son type (manga/manhwa/manhua/novel), année, statut de complétion, son évaluation bayésienne communautaire et le nombre de votes, son classement de popularité sur la dernière semaine, le mois, le trimestre, le semestre et l'année, le dernier chapitre, les genres, catégories, auteurs, éditeurs et description. Le point de terminaison des sorties renvoie les sorties de scanlation les plus récentes correspondant à un titre — le volume, le chapitre, le groupe de scanlation et la date — les plus récentes en premier, la fonctionnalité pour laquelle MangaUpdates est connu. Il s'agit de la version MangaUpdates — une plateforme sociale et de référence distincte pour les bandes dessinées, séparée de MangaDex et des flux d'anime dans le catalogue. Les évaluations et classements sont les propres métriques communautaires de MangaUpdates ; un cache court se trouve devant l'API source. Sans clé.

#mangaupdates #manga #manhwa
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api.oanor.com/mangaupdates-api

API Ichimoku Cloud

L'Ichimoku Kinko Hyo ("graphique d'équilibre en un coup d'œil") pour toute action, indice, paire de devises, matière première ou crypto, calculé en direct à partir des bougies quotidiennes, hebdomadaires ou mensuelles de Yahoo Finance, sans clé. Ichimoku est un système de tendance japonais complet, pas une seule ligne : cinq composants — Tenkan-sen (conversion), Kijun-sen (base), Senkou Span A et B (qui forment le nuage Kumo) et la Chikou (décalée) — donnent ensemble une lecture en un coup d'œil de la tendance, du momentum et du support/résistance. Sa caractéristique déterminante est le nuage, projeté 26 périodes dans le futur, qui agit comme support et résistance avancés. Le point de terminaison ichimoku renvoie la lecture actuelle complète pour un symbole : les cinq lignes, le nuage actuel (haut, bas et couleur), où se situe le prix par rapport au nuage, le croisement Tenkan/Kijun, la confirmation Chikou et un signal global — plus le nuage projeté vers l'avant. Le point de terminaison history renvoie la série récente des lignes pour le graphique. Tout est calculé avec les décalages temporels corrects : le nuage actuel utilise les portées principales telles qu'elles ont été tracées il y a 26 périodes (le nuage de prix se trouve aujourd'hui), et le nuage avant est la projection des portées principales d'aujourd'hui vers l'avant — la distinction que de nombreuses implémentations naïves se trompent. Il s'agit du système Ichimoku coupé — distinct des flux d'indicateurs uniques du catalogue (SuperTrend, Keltner, Donchian, MACD, RSI). Les niveaux sont dans le prix propre de l'instrument ; les signaux sont des lectures mécaniques des lignes, pas des conseils. Les périodes de conversion, de base, de leading-B et de déplacement sont toutes modifiables. Sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#ichimoku #technical-analysis #indicator
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Vérifié par le serveur 9 sondes/24h

api.oanor.com/ichimoku-api

API Naver Webtoon

Données en direct de Naver Webtoon (comic.naver.com), la plus grande plateforme de webtoons au monde, lues sans clé depuis l'API publique de Naver. Naver Webtoon est là où le webtoon moderne à défilement vertical est né et où les plus grandes séries coréennes — Tower of God, Solo Leveling, Lookism et des milliers d'autres — sont sérialisées ; c'est le centre d'un phénomène mondial de la bande dessinée. Le point de terminaison weekday renvoie les webtoons qui sont mis à jour un jour donné (du lundi au dimanche), classés par lectorat, chacun avec son titre, son auteur, sa note par les lecteurs et des indicateurs de statut (nouveau, mis à jour aujourd'hui, terminé, en pause, 19+). Le point de terminaison title renvoie le profil complet d'un webtoon par son identifiant de titre Naver : son synopsis, ses étiquettes de genre, sa classification d'âge, les jours de publication, son nombre d'abonnés (favoris) et s'il est terminé. Il s'agit de la version plateforme Naver Webtoon — une plateforme sociale et créative distincte, séparée des flux manga (MangaDex) et des autres flux de bandes dessinées et sociaux du catalogue ; les webtoons sont un format distinct à défilement vertical. Les notes et les nombres d'abonnés sont les chiffres réels et en direct que Naver affiche ; les titres, auteurs, genres et synopsis sont en coréen tels que Naver les publie. Remarque : Naver n'expose pas les comptes de vues brutes via cette API, donc aucun n'est rapporté — le nombre d'abonnés est la mesure de popularité de la plateforme. Un court cache se trouve en amont. Sans clé.

#naver #webtoon #korea
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Vérifié par le serveur 18 sondes/24h

api.oanor.com/naverwebtoon-api

API Baidu Hot Search

Les classements en direct de Baidu (百度热搜), lus sans clé depuis le point d'accès public du tableau « top » de Baidu. Baidu est le moteur de recherche dominant en Chine, et son tableau des recherches chaudes est la lecture la plus suivie du pays sur ce que les gens recherchent en ce moment — l'équivalent chinois de la liste en temps réel de Google Trends, le pouls de l'internet chinois. Le point d'accès en temps réel renvoie le principal tableau national des recherches chaudes classé par chaleur : chaque entrée avec son rang, le mot tendance, le score de chaleur de Baidu (sa propre métrique de classement basée sur les recherches), s'il est en hausse, en baisse ou stable, une étiquette éditoriale et une description d'une ligne. Le point d'accès par catégorie renvoie l'un des tableaux thématiques de Baidu — film, série télévisée, romans, jeux, voitures ou finance — de la même manière. C'est la sélection des tendances Baidu — distincte des flux de tendances occidentaux (Google, Wikipedia, Reddit) et des flux de plateforme du catalogue : c'est ce que la Chine recherche. Les scores de chaleur sont la propre métrique de classement de Baidu, pas un nombre brut de recherches ; les mots et les descriptions sont en chinois tels que Baidu les publie. Les comptes sont les nombres réels et en direct que Baidu affiche ; un court cache se trouve devant le flux amont. Sans clé.

#baidu #china #hot-search
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Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/baiduhot-api

Classements et API vidéo AcFun

Classements en direct et engagement vidéo d'AcFun (acfun.cn, "A站"), la communauté vidéo ACG (anime-comic-game) chinoise pionnière, lus sans clé depuis le point de terminaison de classement public d'AcFun et les pages vidéo. Fondée en 2007, AcFun est la plateforme qui a introduit le danmaku (commentaires défilant sur la vidéo) en Chine et est la grande sœur culturelle de Bilibili, avec son propre fandom dévoué et ses fameux votes "banane" — la monnaie que les fans jettent aux vidéos qu'ils aiment. Le point de terminaison de classement renvoie le classement vidéo d'AcFun sur une période (jour, trois jours ou semaine), éventuellement pour une chaîne, chaque vidéo avec ses vues, danmaku, likes, votes banane, favoris, partages et commentaires, son uploader et son nombre d'abonnés, la durée et les tags. Le point de terminaison vidéo renvoie une vidéo complète par son identifiant AcFun (le numéro "ac") — les mêmes chiffres d'engagement plus la description, lus depuis les données intégrées de la page vidéo. C'est la version AcFun de la plateforme — une plateforme sociale et vidéo distincte, séparée de Bilibili et des autres flux vidéo et sociaux du catalogue, avec sa propre culture de vote banane. Les votes banane sont spécifiques à AcFun (un vote de fan, pas des vues ou des likes) ; les danmaku sont les commentaires défilants. Les comptes sont les chiffres réels et en direct qu'AcFun affiche ; un court cache se trouve en amont. Sans clé.

#acfun #china #acg
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Vérifié par le serveur 9 sondes/24h

api.oanor.com/acfun-api

API de classements et d'œuvres pixiv

Classements en direct et engagement sur les œuvres de pixiv (pixiv.net), le réseau social d'art et d'illustration dominant au Japon, lus sans clé depuis les points de terminaison publics de classement et d'œuvres de pixiv. pixiv est l'endroit où des millions d'illustrateurs, de mangakas et d'animateurs publient leurs travaux et où les fans les propulsent dans les classements quotidiens, hebdomadaires et mensuels grâce aux vues et aux favoris — la plateforme au centre de la culture des fans d'anime et d'illustration, bien plus importante dans ce monde que DeviantArt ou ArtStation. Le point de terminaison de classement renvoie le classement officiel pixiv pour un mode (quotidien, hebdomadaire, mensuel, rookie, original, et les coupes de popularité hommes/femmes) — les meilleures œuvres classées, chacune avec son rang (et son rang du jour précédent), son titre, son artiste, son nombre de vues, ses points de classement (pondérés par les favoris), son type d'œuvre et ses tags ; passez un filtre de contenu (illust, manga, ugoira), une page (1-10, 50 par page) ou une date passée. Le point de terminaison illust renvoie une œuvre complète par son identifiant pixiv : ses nombres de vues, favoris, likes et commentaires, tags, dimensions, nombre de pages, date de téléchargement et indicateur de restriction d'âge. Il s'agit de la plateforme pixiv — une plateforme sociale et créative distincte, séparée de danbooru (un agrégateur de planches d'images) et des autres flux sociaux et artistiques du catalogue. Seuls les modes de classement sans danger pour le travail sont exposés ; les œuvres individuelles portent un indicateur x_restrict afin que les œuvres soumises à des restrictions d'âge soient clairement étiquetées, non cachées. Les comptes sont les chiffres réels et en direct que pixiv affiche ; un cache court se trouve devant le fournisseur en amont. Sans clé.

#pixiv #illustration #art
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Vérifié par le serveur 9 sondes/24h

api.oanor.com/pixiv-api

API de comparaison des jetons de restaking liquide

Les principaux jetons de restaking liquide (LRT) d'Ethereum comparés côte à côte, lus sans clé directement depuis la blockchain Ethereum via un nœud RPC public. Le restaking est le récit DeFi lancé par EigenLayer : vous stakez de l'ETH puis le restakez pour sécuriser d'autres services, gagnant des récompenses de staking Ethereum PLUS des récompenses de restaking supplémentaires. Un jeton de restaking liquide — weETH (ether.fi), ezETH (Renzo), pufETH (Puffer) ou rswETH (Swell) — est le reçu liquide pour cette position, et son taux de change on-chain par rapport à l'ETH augmente à mesure que ces récompenses combinées s'accumulent. Le restaking est une classe d'actifs distincte et en évolution rapide par rapport au staking liquide simple, et l'écart entre les taux et les rendements de ces jetons est ce dont quelqu'un qui choisit un fournisseur de restaking (ou qui arbitre entre LRT) a besoin en un seul endroit. Le point de terminaison rates est le tableau de comparaison : chaque LRT suivi avec son taux de change ETH en direct, son APR net sur les 30 derniers jours, son offre de jetons et son émetteur, classés par rendement. Le point de terminaison token explore un LRT par symbole — son taux, son offre, son soutien en ETH (TVL) et l'APR sur le dernier jour, la semaine et le mois. Le point de terminaison convert convertit n'importe quel montant entre n'importe quel LRT et ETH, ou entre deux LRT, aux taux on-chain actuels. Il s'agit de la comparaison du restaking LIQUIDE — distincte des jetons de staking LIQUIDE (le flux lstcompare), des flux de protocole unique (ether.fi, lido) et des flux DeFi-TVL. Chaque taux de jeton provient de sa propre source de taux on-chain (un appel getRate(), un fournisseur de taux, ou un coffre ERC-4626, selon le protocole). L'APR est dérivé de l'état on-chain historique réel ; la fenêtre de 30 jours est utilisée car plusieurs taux de LRT sont mis à jour selon un calendrier oracle ou par étapes discrètes ERC-4626, rendant les fenêtres plus courtes bruyantes. Le taux reflète l'accumulation de valeur réalisée — de nombreux LRT distribuent en plus des points/airdrops qui ne sont PAS capturés par le taux de change. Les taux sont en ETH par jeton. Sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#liquid-restaking #lrt #restaking
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
201ms
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Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/lrtcompare-api

API de comparaison des jetons de staking liquide

Les principaux jetons de staking liquide (LST) Ethereum comparés côte à côte, lus sans clé directement depuis la blockchain Ethereum via un nœud RPC public. Lorsque vous stakez de l'ETH via Lido, Rocket Pool, Coinbase, Binance ou Frax, vous recevez un jeton de staking liquide — wstETH, rETH, cbETH, wBETH ou sfrxETH — dont le taux de change on-chain par rapport à l'ETH augmente à mesure que les récompenses de staking s'accumulent. Ces taux, et les rendements implicites par la vitesse à laquelle ils augmentent, diffèrent entre les fournisseurs, et cet écart est exactement ce dont quelqu'un qui choisit où staker (ou qui arbitre entre les LST) a besoin en un seul endroit. Le point de terminaison des taux est le tableau de comparaison : chaque LST suivi avec son taux de change ETH en direct, son APR de staking net sur la dernière semaine (dérivé de la croissance du taux on-chain), son offre de jetons et son émetteur, classés par rendement. Le point de terminaison des jetons explore un LST par symbole — son taux, son offre, le backing ETH (TVL) et l'APR sur le dernier jour, la dernière semaine et le dernier mois. Le point de terminaison de conversion convertit n'importe quel montant entre n'importe quel LST et l'ETH, ou entre deux LST, aux taux on-chain actuels. Il s'agit de la comparaison croisée des LST — distincte des flux de protocole unique (lido, Rocket Pool, ether.fi) et des flux DeFi-TVL : il s'agit des taux de change et des rendements dérivés on-chain des jetons de staking eux-mêmes. Chaque nombre est lu en direct depuis chaque contrat de jeton ; l'APR est dérivé de l'état on-chain historique réel, pas d'un chiffre marketing. Les taux sont en ETH par jeton. Sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#liquid-staking #lst #steth
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api.oanor.com/lstcompare-api

API de Lido Liquid Staking

Données en direct pour Lido, le plus grand protocole de liquid staking en crypto, lues sans clé directement depuis la blockchain Ethereum via un nœud RPC public. Stakez de l'ETH avec Lido et vous obtenez du stETH, un token rebasique valant un ETH qui génère des récompenses de staking Ethereum ; wstETH est la version enveloppée, non rebasique, dont le taux de change par rapport au stETH augmente progressivement à mesure que les récompenses s'accumulent — la forme que la plupart de la DeFi détient réellement. Lido est de loin le plus grand stakeur d'ETH, donc sa taille et son rendement sont une référence par rapport à laquelle tout le marché du staking est mesuré. Le point de terminaison overview est le titre : combien d'ETH est staké via Lido (sa TVL en ETH, égale à l'offre de stETH), l'offre de wstETH, le taux de change actuel wstETH-vers-stETH et l'APR net de staking. Le point de terminaison apr calcule le rendement de staking réel, net de frais, directement à partir du taux de change on-chain de wstETH — combien ce taux a augmenté au cours du dernier jour, de la dernière semaine et du dernier mois, annualisé avec les horodatages réels des blocs — le rendement honnête qu'un détenteur de wstETH a gagné, pas un chiffre marketing. Le point de terminaison wsteth est la référence de conversion wstETH : combien de stETH vaut un wstETH et vice-versa, l'offre de wstETH et la part de stETH qui est enveloppée. Le point de terminaison convert convertit n'importe quel montant entre ETH, stETH et wstETH au taux on-chain actuel. C'est la partie Lido — distincte d'ether.fi (liquid restaking), Rocket Pool (rETH) et des flux de file d'attente de staking Ethereum et de consensus. Tout est lu en direct depuis les contrats stETH et wstETH ; aucune valeur USD n'est fabriquée. Sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#lido #liquid-staking #steth
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File d'attente de staking Ethereum API

Les files d'attente d'entrée et de sortie des validateurs Ethereum en direct, lues sans clé directement depuis un nœud public de la couche de consensus (Beacon). Pour staker sur Ethereum, vous rejoignez une file d'attente pour activer un validateur, et pour désactiver, vous rejoignez une file d'attente séparée pour sortir — les deux sont limitées en débit par la limite de churn du protocole. La taille de ces files d'attente est le signal en temps réel le plus clair de la demande de staking et de la pression de sortie : une longue file d'attente d'entrée signifie que des capitaux affluent pour staker, une longue file d'attente de sortie signifie que les validateurs partent. Les protocoles de staking liquide, les exchanges, les stakeurs et les analystes ETH surveillent la file d'attente pour chronométrer les dépôts et les retraits. Le point de terminaison de la file d'attente est le tableau de bord principal — combien d'ETH attendent pour être activés (entrée) par rapport à la sortie, les nombres de validateurs derrière chacun, le flux net, et une estimation du temps nécessaire pour vider chaque file d'attente au taux de churn d'activation/sortie actuel (256 ETH par époque, ~6,4 min). Le point de terminaison d'entrée détaille le côté activation (validateurs déjà éligibles et en cours d'activation, plus validateurs fraîchement déposés non encore éligibles). Le point de terminaison de sortie détaille le côté sortie (sorties volontaires plus validateurs forcés de sortir par slashing). Le point de terminaison validateur recherche n'importe quel validateur unique par index ou clé publique : statut, solde, solde effectif, indicateur de slashing et époques d'activation/sortie avec heures en temps réel. Les montants en ETH sont la métrique significative de la file d'attente — un seul validateur post-Pectra peut détenir jusqu'à 2048 ETH — avec les comptes fournis à côté. Distinct de beaconchain-api (finalité du consensus), des flux de validateurs Solana et des flux de protocoles de staking liquide. En direct, sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#ethereum #staking #validators
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API de streaming en direct CHZZK

Données en direct de CHZZK (chzzk.naver.com), la plateforme de streaming en direct coréenne construite et gérée par Naver, le portail web dominant de la Corée. CHZZK a rapidement gagné en popularité après le retrait de Twitch de la Corée et est désormais l'une des deux grandes plateformes de streaming du pays aux côtés de SOOP — les streamers de jeux, de discussions, de sports et d'esports diffusent à de larges audiences coréennes. Le endpoint live liste les streams en cours actuellement classés par nombre de viewers actuels, chacun avec son nom de chaîne, titre, nombre de viewers simultanés, viewers accumulés de cette diffusion, catégorie et durée de diffusion. Le endpoint categories agrège les meilleurs streams en direct par catégorie (les jeux et genres attirant le plus grand public en ce moment). Le endpoint channel renvoie le profil d'une chaîne par son identifiant de chaîne de 32 caractères : nombre d'abonnés, statut vérifié, description et si elle est en direct actuellement. Le endpoint search trouve des chaînes CHZZK par mot-clé, chacune avec le nombre d'abonnés et le statut en direct. Il s'agit de la plateforme CHZZK — une plateforme sociale/streaming distincte, séparée des flux SOOP, SHOWROOM, Niconico, Twitch, Kick, Bilibili et autres du catalogue. Les compteurs de viewers et d'abonnés sont des entiers en direct ; les heures de début de diffusion sont en KST comme la plateforme les rapporte. Source publique sans clé, rien n'est stocké au-delà d'un court cache.

#chzzk #naver #korea
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Vérifié par le serveur 18 sondes/24h

api.oanor.com/chzzk-api