Score five dice
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API de score Yahtzee
Mathématiques de score Yahtzee sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores par catégorie et les totaux sur lesquels repose une application de score de jeu de dés. (Elle score un lancer donné ; elle ne lance pas les dés.) Le endpoint score prend cinq dés et retourne la valeur de chacune des treize cases en une fois : les cases supérieures (as à six) scorent la somme de ce nombre, le brelan, le carré et la chance scorent les cinq dés, un full est 25, une petite suite (quatre à la suite) 30, une grande suite (cinq à la suite) 40 et un Yahtzee (cinq identiques) 50 — donc 3-3-3-5-6 vaut 20 en brelan, 4-4-4-5-5 est un full de 25 points, et il signale la case la plus élevée pour vous. Le endpoint total additionne une fiche terminée : le bonus de la section supérieure de 35 points lorsque les cases supérieures atteignent 63 (et combien de points il vous manque encore pour l'obtenir), plus 100 pour chaque Yahtzee supplémentaire, pour donner le total général. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, d'accompagnement de jeux de société, de jeux familiaux et de tenue de score, d'outils de feuille de score et de tournoi, et de logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 2 endpoints de calcul. Pour des lancers aléatoires, utilisez une API de dés.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de probabilités de craps
Les mathématiques des probabilités de craps sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités des dés derrière la table, dérivées des 36 façons dont deux dés tombent, non tirées d'un tableau. Le point de terminaison come-out donne le lancer de sortie : la ligne de passe gagne sur un 7 ou 11 (8 sur 36, 22,2 %), perd sur les craps 2, 3 ou 12 (4 sur 36, 11,1 %), et sinon établit un point (24 sur 36, 66,7 %). Le point de terminaison point donne les probabilités de réussir un point avant un sept — probabilité = façons(point) ÷ (façons(point) + 6) — donc un 6 ou 8 réussit 45,5 % du temps et un 4 ou 10 seulement 33,3 %, avec les cotes VRAIES (2:1, 3:2, 6:5) que la mise de cotes gratuites derrière la ligne paie à zéro avantage de la maison. Le point de terminaison bet donne l'avantage de la maison des principales mises : les mises de ligne à 1,41 % (passe) et 1,36 % (ne passe pas) et la mise place 6/8 à 1,52 % sont les meilleures de la table, tandis que place 4/10 (6,67 %), le field et les mises de proposition comme any seven (16,67 %) vous saignent. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et exact. Idéal pour les applications de craps et de jeux de casino, les outils d'éducation et de probabilités de jeu, les back-ends de conception de jeux et l'enseignement des probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Éducatif — pas un conseil de pari ; soutenez la ligne avec des cotes gratuites.
api.oanor.com/craps-api
API de score Farkle
Mathématiques de score de dés Farkle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les points qu'une application de score Farkle (Zilch, Dix Mille) attribue à un lancer. Le point de terminaison score prend jusqu'à six dés et renvoie la valeur selon les règles courantes : un 1 seul vaut 100 et un 5 seul vaut 50 ; un brelan vaut la face multipliée par 100 (trois 1 étant l'exception à 1000) ; un carré, un quintuple et un sextuple valent 1000, 2000 et 3000 ; une suite de 1 à 6 ou trois paires valent 1500 ; et deux brelans valent 2500 — donc 1-1-1-5-5-5 vaut 2500 comme deux brelans plutôt que 1100, une suite 1-2-3-4-5-6 vaut 1500, et 6-6-6-2-3 vaut 600 avec le 2 et le 3 morts. Il signale un farkle quand rien ne marque (vous perdez les points du tour) et vous indique si chaque dé a compté — un hot dice qui vous permet de relancer les six dés. Les règles varient, donc il score l'ensemble largement utilisé et le précise. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, de jeux de société et de score, les outils d'aide au score et les logiciels compagnons de jeux de plateau. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Score un lancer ; il ne lance pas les dés. En direct, rien n'est stocké. 1 point de terminaison de calcul.
api.oanor.com/farkle-api
API de probabilités de dés
Mathématiques de probabilités de dés de table sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités derrière les lancers, pas les lancers eux-mêmes. Le point de terminaison avantage donne les chances de type D&D de battre une cible sur un d20 (ou n'importe quel dé) en lançant normalement, avec avantage (lancer deux fois, garder le plus élevé) ou avec désavantage (garder le plus bas) : obtenir 11+ est 50 % normalement, 75 % avec avantage et 25 % avec désavantage, et il rapporte le lancer moyen — l'avantage fait passer un d20 de 10,5 à environ 13,8. Le point de terminaison pool gère les systèmes de comptage de succès (World of Darkness, Shadowrun) : pour un pool de dés qui réussissent sur une face à ou au-dessus d'un seuil, il donne la chance par dé, le nombre attendu de succès et la probabilité binomiale exacte d'obtenir exactement, ou au moins, un nombre cible — six d10 réussissant sur 7+ donnent en moyenne 2,4 succès avec une probabilité de 45,6 % d'en obtenir trois ou plus. Le point de terminaison explosion donne la moyenne d'un dé explosif ("acing", ouvert) qui relance et ajoute sur sa face maximale — un d6 donne en moyenne 4,2 au lieu de 3,5. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de table, de tables virtuelles, de conception de jeux et de TTRPG, les aides aux probabilités et aux probabilités, et les outils de maître de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques exactes, pas de simulation. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les lancers aléatoires, utilisez une API de lancer de dés.
api.oanor.com/dicepool-api
API Dice
Une boîte à outils de dés rapide et entièrement locale pour les jeux et simulations : lancer une notation de dés (NdM avec modificateurs plus et moins, plusieurs termes de dés comme 1d8+1d6+2, et garder le plus haut ou le plus bas pour l'avantage et le désavantage comme 2d20kh1), analyser et valider une notation, et calculer le minimum, le maximum et la moyenne déterministes d'un lancer. Les lancers utilisent une source aléatoire cryptographiquement sécurisée. Chaque point de terminaison accepte une entrée via la chaîne de requête ou le corps de la requête. Calcul pur côté serveur, sans tiers en amont, donc les réponses sont instantanées et toujours disponibles. Idéal pour les outils de jeux de rôle et de plateau, les bots Discord et de chat, les tables virtuelles et les backends de jeux.
api.oanor.com/dice-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API de score Yahtzee ?
Quelle est la limite de débit de API de score Yahtzee ?
Combien coûte API de score Yahtzee ?
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
API de score Yahtzee est-il conforme au RGPD ?
Choisissez un point de terminaison dans la liste de gauche pour voir ses détails et essayez-le.
Extraits de code
Inscrivez-vous pour obtenir une clé API, puis appelez n'importe quel chemin sous votre slug.
curl https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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