Board feet
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API de Calculadora de Madera
Matemáticas de estimación de madera y materiales de entramado como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint boardfeet calcula pies tablares — la unidad de volumen estándar para madera aserrada, (grosor_pulg × ancho_pulg × largo_pie) ÷ 12 — para una cantidad de tablas, con el total de pies tablares y pies lineales. El endpoint studs enmarca una pared: el número de montantes verticales, ceil(longitud de pared ÷ espaciado) + 1 (centros de 16 pulgadas ≈ 0.4064 m o 24 pulgadas ≈ 0.6096 m), con dos montantes adicionales por abertura, más las tablas de placa para las placas superior e inferior. El endpoint cost totaliza la madera ya sea por pie tablar (pies tablares × precio por pie tablar) o por pieza (piezas × precio por pieza). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, carpintería y bricolaje, herramientas de entramado y toma de materiales, y calculadoras para aserraderos y constructores. Cálculo puramente local — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es estimación de madera y entramado; para láminas de yeso use una API de yeso y para concreto use una API de concreto.
salud API
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Pro
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Mega
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de construcción de terrazas
Matemáticas para la construcción de terrazas como una API, calculadas local y determinísticamente: la cantidad de tablas, vigas y sujetadores que un propietario o contratista necesita para materializar una terraza rectangular. El endpoint de tablas convierte el tamaño de la terraza en una lista de compras real: filas = ancho de la terraza ÷ (ancho de la tabla + espacio), redondeado hacia arriba, así que una terraza de 16 ft × 12 ft con una cara de tabla de 5.5 pulgadas (una 5/4×6) y un espacio de 1/8 de pulgada necesita 26 filas; las tablas recorren el largo, cada fila toma una tabla de 16 ft, y un margen de desperdicio del 10 % lo lleva a 29 tablas más el metraje lineal y el área de la terraza. El endpoint de vigas lo enmarca: las vigas se espacian a lo largo, así que el conteo = ⌊largo ÷ espaciado⌋ + 1 — trece vigas a 16 pulgadas entre centros (diecisiete a 12 pulgadas para mayor resistencia o entablado diagonal), cada una abarcando el ancho, más dos vigas de borde y una viga de soporte como total de pies lineales de estructura. El endpoint de sujetadores cuenta los tornillos: cada fila de entablado cruza cada viga una vez y se fija con dos tornillos de cara allí, así que una terraza de 16×12 toma 26 × 13 × 2 = 676 tornillos, aproximadamente 744 con desperdicio — o un clip oculto por intersección. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, contratistas, mejoras para el hogar, materiales de construcción y renovación, herramientas de estimación de terrazas y despiece, y calculadoras de aserraderos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Unidades estadounidenses (pies/pulgadas). En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Terrazas rectangulares; para área de piso interior use una API de pisos.
api.oanor.com/deck-api
API de Enmarcado de Cuadros
Matemáticas de enmarcado de cuadros como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de corte de paspartú y moldura que un enmarcador o artista mide para un trabajo. El endpoint de paspartú dimensiona la tabla de paspartú alrededor de una obra de arte: la abertura de la ventana es el arte menos una pequeña superposición en cada borde (≈ 0.25 pulgadas para que el paspartú sostenga la impresión), y el paspartú exterior es la ventana más los anchos del borde — proporcione un borde o bordes por lado, con un fondo más pesado para un paspartú equilibrado con peso en la parte inferior, así que una impresión de 8×10 con un borde de 2 pulgadas tiene una ventana de 7.5×9.5 y un paspartú de 11.5×13.5. El endpoint de moldura calcula la tira de marco necesaria: longitud = perímetro interior + 8 × el ancho de la moldura, porque cada una de las cuatro esquinas ingleteadas a 45 grados agrega un ancho de moldura — un marco de 11.5×13.5 con moldura de 1.5 pulgadas necesita 62.5 pulgadas, más cualquier margen de desperdicio. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de enmarcado de cuadros, enmarcado personalizado, galerías de arte y bricolaje, herramientas de estimación de corte de paspartú y moldura, y educación en enmarcado. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Pulgadas imperiales de entrada; longitudes en pulgadas y pies. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Una ayuda de planificación — mide dos veces, corta una vez.
api.oanor.com/framing-api
API de Barandilla y Balaustre
Matemáticas de diseño de barandillas y balaustres como API, calculadas local y determinísticamente: el número de balaustres, el espaciado y los números de postes que un constructor de terrazas, fabricante o diseñador de balaustradas utiliza para diseñar una barandilla. El endpoint de conteo de balaustres da el número más pequeño de balaustres que mantiene cada espacio dentro del límite de seguridad: entre dos postes, n balaustres dejan n+1 espacios, por lo que el conteo = ceil((longitud del riel − espacio máximo) ÷ (ancho del balaustre + espacio máximo)). El límite habitual de barandilla es una esfera de 100 mm (4 pulgadas) — una regla de seguridad infantil — por lo que un riel de 2000 mm con balaustres de 40 mm necesita 14 de ellos con espacios uniformes de 96 mm; redondee hacia arriba, porque uno menos abre los espacios más allá del límite. El endpoint de diseño distribuye un número conocido de manera uniforme: el espacio = (longitud del riel − ancho total de balaustres) ÷ (conteo + 1), el paso de centro a centro = ancho del balaustre + espacio, y el centro del primer balaustre se sitúa a un espacio más medio balaustre desde la cara del poste, por lo que marca el primer centro y avanza con el paso, con el último espacio igual al primero. El endpoint de conteo de postes dimensiona el marco: un tramo necesita un poste más que vanos, vanos = ceil(tramo ÷ espaciado máximo de postes), postes = vanos + 1, espaciado uniforme = tramo ÷ vanos — un tramo de 6 m con un máximo de 1.8 m requiere 4 vanos y 5 postes a un ordenado 1.5 m. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de diseño de terrazas y barandillas, aplicaciones de fabricación y estimación, y calculadoras de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Utiliza la regla común de relleno de 100 mm — confirme su código local. 3 endpoints de cómputo. Para la contrahuella y huella de escaleras use una API de escaleras; para tablones de cercas una API de cercas.
api.oanor.com/handrail-api
API de geometría de arcos
Geometría de arcos de segmento circular como API, calculada local y determinísticamente: el radio, la longitud del arco y los números de replanteo con los que un albañil, carpintero, cantero o usuario de CAD traza un arco segmental. Un arco segmental es un arco de círculo trazado a través de los dos arranques y la clave: el endpoint from-span-rise toma la luz y la flecha (la altura de la clave sobre la línea de arranque) y devuelve el radio = (luz²/4 + flecha²) ÷ (2·flecha), el ángulo central que subtiende, la longitud del arco a lo largo de la curva y el área del segmento del vacío debajo de él — los arcos más planos con una flecha pequeña tienen radios sorprendentemente enormes. El endpoint from-radius-angle lo invierte, devolviendo la cuerda (luz), la flecha (sagita), la longitud del arco y el área a partir de un radio y un ángulo central conocidos, como se describe una curva trazada con un compás de varas o una fresadora sobre un pivote. El endpoint setout-ordinates proporciona los números prácticos para marcar una plantilla: la flecha del arco sobre una línea base recta en estaciones igualmente espaciadas a lo largo de la luz (y = √(R² − x²) − (R − flecha)), para que puedas trazar las alturas, conectarlas y cortar un molde de madera contrachapada o doblar una listón sin un compás gigante — los extremos dan cero en los arranques y el medio es igual a la flecha en la clave. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de diseño de mampostería y carpintería, diseño de escaleras y cabezales de ventanas, y calculadoras CAD y de carpintería. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Arcos segmentales (hasta un semicírculo). 3 endpoints de cómputo. Para curvas de carretera, usa una API de curva horizontal o vertical; para áreas de formas simples, una API de geometría.
api.oanor.com/arch-api
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curl https://api.oanor.com/lumber-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/lumber-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/lumber-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/lumber-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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