Stock needed for a quantity
API · /kerf-api
API de Lista de Corte y Kerf
Matemáticas de lista de corte para carpintería y corte de materiales como una API, calculada local y determinísticamente. El endpoint de cortes calcula cuántas piezas de una longitud objetivo se obtienen de una longitud de stock una vez que se tiene en cuenta el kerf de la sierra — el ancho de material que cada corte elimina —, usando piezas = piso((stock + kerf)/(pieza + kerf)) ya que el corte final no deja kerf, y devuelve la longitud utilizada, el recorte sobrante, el porcentaje de desperdicio y la pérdida total de kerf; una tabla de 2400 mm cortada en piezas de 300 mm con un kerf de 3 mm produce 7 piezas con un recorte de 282 mm, no las 8 que esperarías ignorando la hoja. El endpoint de tablas calcula cuántas longitudes de stock necesita un trabajo de una cantidad dada y cuántas piezas sobrantes quedan. El endpoint de rendimiento informa la eficiencia general del material — longitud total de pieza dividida por longitud total de stock — para todo un trabajo de corte. Todas las longitudes comparten una unidad consistente (mm, cm o pulgadas). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de software de carpintería, ebanistería, fabricación de metales, contratistas, fabricantes y talleres, calculadoras de listas de corte y recortes, y herramientas de pedido de materiales. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esta es optimización de corte de longitud única (1D); para volumen de material suelto use una API de mulch/volumen.
salud API
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Humedad de la Madera
Matemáticas de humedad de la madera como API, calculadas local y determinísticamente: los números de contenido de humedad, peso seco al horno y objetivo de secado con los que un carpintero, aserrador, operador de horno o vendedor de leña pesa la madera. El endpoint de contenido de humedad toma un peso húmedo y un peso seco al horno y devuelve el contenido de humedad en ambas convenciones: la base seca (agua ÷ peso seco al horno × 100, el estándar forestal y de carpintería) y la base húmeda/verde (agua ÷ peso húmedo × 100, común en agricultura y papel) — una tabla que pesa 120 g y se seca a 100 g contiene 20 g de agua y es 20 % en base seca o 16.7 % en base húmeda, por lo que siempre importa cuál se cita. Por encima de la saturación de fibra (~28–30 %), la madera aún está perdiendo agua libre y no ha comenzado a encogerse. El endpoint de peso seco recalcula el peso seco al horno invariable a partir de un peso actual y una lectura de medidor (húmedo ÷ (1 + MC/100)), el ancla para cualquier plan de secado porque la sustancia de la madera no cambia a medida que el agua se va. El endpoint de peso objetivo usa ese ancla para dar el peso que una pieza debe alcanzar para un contenido de humedad objetivo y el agua que aún debe eliminarse — tomar 120 g al 20 % hasta el 12 % significa un objetivo de 112 g y 8 g de agua que perder, por lo que simplemente se pesa la pieza hasta esa cifra. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de carpintería y luthería, aplicaciones de aserradero y secado en horno, y calculadoras de estacionamiento de leña. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas de balance de masa — combínalo con un medidor de humedad real. 3 endpoints de cómputo. Para pies tablares usa una API de madera aserrada; para volumen de pila de madera, una API de leña.
api.oanor.com/woodmoisture-api
API de Barandilla y Balaustre
Matemáticas de diseño de barandillas y balaustres como API, calculadas local y determinísticamente: el número de balaustres, el espaciado y los números de postes que un constructor de terrazas, fabricante o diseñador de balaustradas utiliza para diseñar una barandilla. El endpoint de conteo de balaustres da el número más pequeño de balaustres que mantiene cada espacio dentro del límite de seguridad: entre dos postes, n balaustres dejan n+1 espacios, por lo que el conteo = ceil((longitud del riel − espacio máximo) ÷ (ancho del balaustre + espacio máximo)). El límite habitual de barandilla es una esfera de 100 mm (4 pulgadas) — una regla de seguridad infantil — por lo que un riel de 2000 mm con balaustres de 40 mm necesita 14 de ellos con espacios uniformes de 96 mm; redondee hacia arriba, porque uno menos abre los espacios más allá del límite. El endpoint de diseño distribuye un número conocido de manera uniforme: el espacio = (longitud del riel − ancho total de balaustres) ÷ (conteo + 1), el paso de centro a centro = ancho del balaustre + espacio, y el centro del primer balaustre se sitúa a un espacio más medio balaustre desde la cara del poste, por lo que marca el primer centro y avanza con el paso, con el último espacio igual al primero. El endpoint de conteo de postes dimensiona el marco: un tramo necesita un poste más que vanos, vanos = ceil(tramo ÷ espaciado máximo de postes), postes = vanos + 1, espaciado uniforme = tramo ÷ vanos — un tramo de 6 m con un máximo de 1.8 m requiere 4 vanos y 5 postes a un ordenado 1.5 m. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de diseño de terrazas y barandillas, aplicaciones de fabricación y estimación, y calculadoras de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Utiliza la regla común de relleno de 100 mm — confirme su código local. 3 endpoints de cómputo. Para la contrahuella y huella de escaleras use una API de escaleras; para tablones de cercas una API de cercas.
api.oanor.com/handrail-api
API de Calculadora de Madera
Matemáticas de estimación de madera y materiales de entramado como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint boardfeet calcula pies tablares — la unidad de volumen estándar para madera aserrada, (grosor_pulg × ancho_pulg × largo_pie) ÷ 12 — para una cantidad de tablas, con el total de pies tablares y pies lineales. El endpoint studs enmarca una pared: el número de montantes verticales, ceil(longitud de pared ÷ espaciado) + 1 (centros de 16 pulgadas ≈ 0.4064 m o 24 pulgadas ≈ 0.6096 m), con dos montantes adicionales por abertura, más las tablas de placa para las placas superior e inferior. El endpoint cost totaliza la madera ya sea por pie tablar (pies tablares × precio por pie tablar) o por pieza (piezas × precio por pieza). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, carpintería y bricolaje, herramientas de entramado y toma de materiales, y calculadoras para aserraderos y constructores. Cálculo puramente local — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es estimación de madera y entramado; para láminas de yeso use una API de yeso y para concreto use una API de concreto.
api.oanor.com/lumber-api
API de Calculadora de Escaleras
Geometría de escaleras como API, calculada local y determinísticamente. El endpoint calc toma la altura total (altura de piso a piso) y calcula el número de escalones, la altura exacta de la contrahuella, la profundidad de la huella, la longitud total, la longitud del larguero (hipotenusa) y el ángulo de la escalera, y verifica el resultado contra los límites del código de construcción y la regla de confort de Blondel (2 × contrahuella + huella ≈ 24–25 pulgadas). El endpoint check valida una contrahuella y huella dadas contra los límites típicos del IRC de EE. UU. — contrahuella máxima 7.75 pulgadas, huella mínima 10 pulgadas — e informa el ángulo y la comodidad. El endpoint stringer devuelve la longitud del larguero y el ángulo a partir de una altura total y una longitud total. Las dimensiones se manejan internamente en pulgadas, pero aceptan pulgadas, centímetros, milímetros y metros. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Los límites del código son valores típicos del IRC de EE. UU. — siempre confirme su código de construcción local. Ideal para herramientas de construcción y carpintería, aplicaciones de terrazas y mejoras para el hogar, y software de arquitectura y CAD. Cálculo puramente local — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, no se almacena nada. 3 endpoints. Esto es geometría de escaleras; para cantidades de pintura, azulejos y concreto, use una API de calculadora de construcción y para la inclinación del techo, use una API de techado.
api.oanor.com/stair-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Lista de Corte y Kerf?
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curl https://api.oanor.com/kerf-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/kerf-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/kerf-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/kerf-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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