Προεπισκόπηση αγοράς

Αγορά API

Ανακαλύψτε και ενσωματώστε το API μέσω της μυστικής-ασφαλούς πύλης της oanor.

265–288 από 1117 API

Sunscreen & UV API

Μαθηματικά ηλιακής ασφάλειας ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί χρόνου εγκαύματος, SPF και επανεφαρμογής που κρατούν ασφαλή μια εφαρμογή αντηλιακού, καιρού ή εξωτερικού χώρου. Το endpoint burntime υπολογίζει πόσο χρόνο μέχρι το ηλιακό έγκαυμα με βάση τον τύπο δέρματος Fitzpatrick (1 πολύ ανοιχτό έως 6 βαθιά μελαχρινό), τον δείκτη UV και το SPF: ο απροστάτευτος χρόνος είναι μια βάση ανά τύπο δέρματος (τύπος II περίπου 15 λεπτά) κλιμακωμένη με 6 ÷ δείκτη UV, και ο προστατευμένος χρόνος είναι αυτός επί το SPF — έτσι, ανοιχτόχρωμο δέρμα τύπου II σε UV 8 καίγεται σε περίπου 11 λεπτά γυμνό, ή περίπου 5½ ώρες με SPF 30, ενώ πολύ ανοιχτόχρωμο δέρμα τύπου I σε ακραίο UV 11 καίγεται σε 5 λεπτά. Το endpoint spf το αντιστρέφει: το απαιτούμενο SPF = τα επιθυμητά λεπτά σε εξωτερικό χώρο ÷ τον απροστάτευτο χρόνο, με την υπενθύμιση ότι η πραγματική προστασία κορεσμού γύρω στο SPF 30–50. Το endpoint amount καλύπτει το μέρος που οι άνθρωποι κάνουν λάθος — περίπου 2 mg/cm², περίπου 1 ουγγιά (30 g, ένα σφηνάκι) για ένα ολόκληρο ενήλικο σώμα, επανεφαρμογή κάθε δύο ώρες — και συνοψίζει το αντηλιακό για μια μέρα έξω. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών ηλιακής ασφάλειας, καιρού, περιποίησης δέρματος και εξωτερικού χώρου, εργαλεία υπενθύμισης UV και λογισμικό ευεξίας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Εκπαιδευτικές εκτιμήσεις, όχι ιατρικές συμβουλές. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#sunscreen #uv #sun-safety
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
4,957
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/sunscreen-api

Hammock Hang API

Μαθηματικά ανάρτησης αιώρας ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί δύναμης ανάρτησης, κορυφογραμμής και ύψους ιμάντων που ρυθμίζει ένας κατασκηνωτής ή χρήστης αιώρας. Όλα καταλήγουν στον κανόνα των 30 μοιρών. Το endpoint δύναμης δείχνει γιατί: η τάση σε κάθε γραμμή ανάρτησης είναι το βάρος του επιβάτη ÷ (2 × ημίτονο της γωνίας ανάρτησης), οπότε σε ανάρτηση 30° κάθε ιμάντας φέρει περίπου ένα σωματικό βάρος, αλλά αν ισιώσετε την ανάρτηση στις 15° αυξάνεται σε περίπου 1,9 φορές — που είναι αυτό που καταπονεί υπερβολικά τους ιμάντες, τα δέντρα και την πλάτη σας όταν οι άνθρωποι τεντώνουν μια αιώρα σαν τύμπανο. Το endpoint κορυφογραμμής υπολογίζει το μέγεθος μιας δομικής κορυφογραμμής στο περίπου 83% του μήκους της αιώρας, τη σταθερή γραμμή που αναπαράγει αυτή την ~30° κλίση και τη σωστή χαλάρωση σε οποιοδήποτε ζευγάρι δέντρων. Το endpoint ύψους ιμάντων εκτιμά πόσο ψηλά να στερεώσετε τους ιμάντες με βάση την απόσταση μεταξύ των δέντρων και το επιθυμητό ύψος καθίσματος, καθώς τα δέντρα που είναι πιο μακριά χρειάζονται υψηλότερα σημεία αγκύρωσης για να διατηρηθεί η γωνία. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κατασκήνωσης, πεζοπορίας, εξοπλισμού εξωτερικού χώρου και αιώρας, εργαλεία υπολογισμού ανάρτησης και σχεδιασμού ταξιδιών, και λογισμικό περιπέτειας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Βάρος και μήκη στη δική σας μονάδα. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#hammock #camping #backpacking
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
74ms
Συνδρομητές
4,324
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/hammock-api

Caulk Coverage API

Μαθηματικά κάλυψης καλαφατίσματος και στεγανωτικού ως API, υπολογιζόμενα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα γραμμικά πόδια ανά σωλήνα και πόσοι σωλήνες χρειάζονται, αριθμοί που ένας οικοδόμος, υαλοπίνακας ή DIYer αγοράζει στεγανωτικό. Μια χάντρα καλαφατίσματος είναι ουσιαστικά ένας λεπτός κύλινδρος, οπότε το endpoint κάλυψης υπολογίζει τα πόδια που βγάζει ένα φυσίγγι από το πλάτος της χάντρας: όγκος ανά πόδι ≈ (π/4 × πλάτος²) × 12 ίντσες, και ένα τυπικό φυσίγγι 10,1 fl oz (18,2 in³) βγάζει περίπου 30 πόδια χάντρας τετάρτου ίντσας, 13 πόδια χοντρής τριών όγδοων ή 55 λεπτής τριών δέκατων έκτων — περάστε cartridge_oz για συσκευασίες λουκάνικου ή σωλήνες 28 oz, και έναν αριθμό σωλήνων για σύνολο. Το endpoint tubes το υπολογίζει αντίστροφα: απαιτούμενα φυσίγγια = (μήκος αρμού × συντελεστής σπατάλης) ÷ πόδια ανά φυσίγγι, στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω, οπότε μια διαδρομή 100 ποδιών με χάντρα τετάρτου ίντσας και 10% σπατάλη χρειάζεται τέσσερις σωλήνες. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κατασκευών, υαλοπινάκων, στεγανοποίησης και βελτίωσης σπιτιού, εργαλεία εκτίμησης υλικών και λίστας αγορών, και λογισμικό εργολάβων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ίντσες και πόδια· εκτιμήσεις — τα εργαλεία και η σπατάλη ποικίλλουν. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού.

#caulk #sealant #construction
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
78ms
Συνδρομητές
4,064
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/caulk-api

API Balloon Decor

Μαθηματικά πάρτι-μπαλονιών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί ανύψωσης ηλίου και πλήθους μπαλονιών που χρησιμοποιεί ένας διοργανωτής πάρτι ή καλλιτέχνης μπαλονιών. Το endpoint ηλίου δίνει την ανύψωση ενός μπαλονιού από τη φουσκωμένη διάμετρό του: η καθαρή ανύψωση είναι ο φουσκωμένος όγκος επί τη διαφορά πυκνότητας αέρα και ηλίου, περίπου 1,046 γραμμάρια ανά λίτρο, οπότε ένα πλήρως φουσκωμένο μπαλόνι latex 11 ιντσών (περίπου 11,4 λίτρα) ανυψώνει περίπου 12 γραμμάρια μεικτά και περίπου 9 μετά το βάρος του, ενώ ένα γιγάντιο 36 ιντσών ανυψώνει εκατοντάδες γραμμάρια. Το endpoint float το αντιστρέφει — πόσα μπαλόνια για να επιπλεύσει ένα φορτίο = το βάρος διαιρεμένο με την καθαρή ανύψωση ανά μπαλόνι, στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω, οπότε μια κάρτα 50 γραμμαρίων επιπλέει σε έξι μπαλόνια 11 ιντσών. Το endpoint garland υπολογίζει το μέγεθος μιας οργανικής γιρλάντας ή αψίδας μπαλονιών από το μήκος της: περίπου 12 μπαλόνια ανά πόδι σε ένα μείγμα μεγεθών — περίπου 40% 5 ιντσών, 45% 11 ιντσών και 15% 16 ιντσών για αυτή την πλήρη, υφή εμφάνιση — οπότε μια γιρλάντα 10 ποδιών χρειάζεται περίπου 120 μπαλόνια, πιο πυκνά αν τη θέλετε πλούσια. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών πάρτι, διακόσμησης εκδηλώσεων, καλλιτεχνών μπαλονιών και γιορτών, εργαλεία εκτίμησης διακόσμησης και λίστας αγορών, και λογισμικό εκδηλώσεων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ίντσες και γραμμάρια. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#balloon #party #event-decor
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
3,107
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/balloon-api

API Grain Bin

Μαθηματικά αποθήκευσης σιλό σιτηρών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί μπούσελ και βάρους με τους οποίους ένας αγρότης ή ένας ανελκυστήρας υπολογίζει την αποθήκευση. Το endpoint bushels μετρά ένα κυκλικό σιλό: επιφάνεια δαπέδου × βάθος σιτηρών δίνει κυβικά πόδια, και ένα κυβικό πόδι χωρά περίπου 0,8036 μπούσελ, οπότε ένα σιλό 18 ποδιών γεμάτο 20 πόδια επίπεδο χωρά περίπου 4.090 μπούσελ — και τα σιτηρά που σχηματίζουν κορυφή προσθέτουν έναν κώνο (1/3) × επιφάνεια δαπέδου × ύψος κορυφής, οπότε μια κορυφή 4 ποδιών προσθέτει περίπου 270 ακόμα. Το endpoint weight μετατρέπει μπούσελ σε βάρος με βάση το τυπικό βάρος δοκιμής της καλλιέργειας — καλαμπόκι και σόργο στα 56 λίβρες ανά μπούσελ, σιτάρι και σόγια 60, βρώμη 32, κριθάρι 48 — οπότε αυτά τα 4.090 μπούσελ καλαμποκιού ζυγίζουν 229.040 λίβρες, περίπου 114,5 αμερικανικοί τόνοι ή 104 τόνοι· περάστε ένα μετρημένο βάρος δοκιμής για ελαφρύ ή βαρύ σιτηρό. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών γεωργίας, ανελκυστήρων σιτηρών, διαχείρισης αγροκτημάτων και ag-tech, εργαλεία χωρητικότητας αποθήκευσης και αποθέματος, και λογισμικό συγκομιδής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μονάδες ΗΠΑ (πόδια, μπούσελ, λίβρες). Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού.

#grain #agriculture #storage
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
83ms
Συνδρομητές
3,142
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/grainbin-api

API ADA Ramp

Μαθηματικά ράμπας αναπηρικού αμαξιδίου ADA ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί διαδρομής, προσγείωσης και κλίσης που χρησιμοποιεί ένας κατασκευαστής ή σχεδιαστής προσβασιμότητας για να διαστασιολογήσει μια ράμπα. Ο κανόνας που ορίζει η ADA είναι 1 ίντσα ανύψωσης ανά 12 διαδρομής, μέγιστη κλίση 8,33%, οπότε το endpoint της ράμπας μετατρέπει μια ανύψωση στη ράμπα: διαδρομή = ανύψωση × 12 (ή × 16 / × 20 για ηπιότερη κλίση αν έχετε χώρο), συν τις επίπεδες προσγειώσεις που απαιτεί ο κώδικας — μια προσγείωση 5 ποδιών πάνω και κάτω και μια άλλη μεταξύ διαδρομών όποτε η ανύψωση υπερβαίνει τις 30 ίντσες — και το συνολικό μήκος από άκρη σε άκρη, οπότε μια ανύψωση 24 ιντσών χρειάζεται διαδρομή 24 ποδιών και συνολικά 34 πόδια, ενώ μια ανύψωση 36 ιντσών χωρίζεται σε δύο διαδρομές με ενδιάμεση προσγείωση για 51 πόδια. Το endpoint fit απαντά στο πραγματικό ερώτημα: χωράει μια ράμπα για αυτή την ανύψωση στη διαδρομή που έχετε; Επιστρέφει την ελάχιστη διαδρομή που χρειάζεται μια ράμπα ADA 1:12, αν ο χώρος σας είναι αρκετός και την κλίση που θα είχατε στην πραγματικότητα αν την αναγκάζατε — επισημαίνοντας πότε αυτή υπερβαίνει το 8,33% και χρειάζεστε switchback ή μικρότερη ανύψωση. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κατασκευής, προσβασιμότητας, οικιακών τροποποιήσεων και εργολάβων, εργαλεία εκτίμησης ράμπας και ελέγχου κώδικα και λογισμικό κατασκευών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Επιβεβαιώστε σύμφωνα με την τρέχουσα ADA και τον τοπικό κώδικα. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού.

#ada #ramp #accessibility
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
75ms
Συνδρομητές
3,185
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/adaramp-api

API Βαθμολογίας Farkle

Μαθηματικά βαθμολογίας ζαριών Farkle ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι πόντοι που μια εφαρμογή βαθμολογίας Farkle (Zilch, Ten Thousand) αποδίδει σε μια ρίψη. Το endpoint βαθμολογίας δέχεται έως έξι ζάρια και επιστρέφει την τιμή σύμφωνα με το κοινό σύνολο κανόνων: ένα μονό 1 είναι 100 και ένα μονό 5 είναι 50· τρία ίδια βαθμολογούνται με την όψη επί 100 (με εξαίρεση τρία 1 που είναι 1000)· τέσσερα, πέντε και έξι ίδια είναι 1000, 2000 και 3000· μια ευθεία 1-έως-6 ή τρία ζευγάρια είναι 1500· και δύο τρίδυμα είναι 2500 — οπότε 1-1-1-5-5-5 βαθμολογείται 2500 ως δύο τρίδυμα αντί για 1100, μια ευθεία 1-2-3-4-5-6 είναι 1500, και 6-6-6-2-3 είναι 600 με τα 2 και 3 νεκρά. Σηματοδοτεί farkle όταν τίποτα δεν βαθμολογείται (χάνετε τους πόντους της σειράς) και σας λέει αν κάθε ζάρι μετρήθηκε — hot dice που σας επιτρέπει να ρίξετε και τα έξι ξανά. Τα σύνολα κανόνων ποικίλλουν, οπότε βαθμολογεί το ευρέως χρησιμοποιούμενο σύνολο και το δηλώνει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσο και ιδιωτικό. Ιδανικό για προγραμματιστές παιχνιδιών ζαριών, πάρτι και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλεία βοήθειας βαθμολογίας και βραδιές παιχνιδιού, και λογισμικό συνοδείας επιτραπέζιων παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Βαθμολογεί μια ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 1 endpoint υπολογισμού.

#farkle #dice #scoring
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
92ms
Συνδρομητές
4,517
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 6 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/farkle-api

API Βαθμολογίας Cribbage

Μαθηματικά βαθμολογίας χεριού Cribbage ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — ο υπολογισμός που ένας παίκτης cribbage, εφαρμογή ή πρωτάθλημα μετράει ένα χέρι. Το τελικό σημείο βαθμολογίας λαμβάνει το χέρι τεσσάρων φύλλων και το φύλλο εκκίνησης (κομμένο) και επιστρέφει την πλήρη ανάλυση σύμφωνα με τους κανόνες: κάθε ξεχωριστός συνδυασμός φύλλων που αθροίζει σε 15 βαθμολογείται με 2, κάθε ζεύγος βαθμολογείται με 2 (οπότε τρία ίδια είναι 6 και τέσσερα είναι 12), κάθε σειρά τριών ή περισσότερων διαδοχικών φύλλων βαθμολογείται με το μήκος της — μετρώντας τις διπλές σειρές που δημιουργούν τα ζεύγη — ένα flush τεσσάρων φύλλων στο χέρι είναι 4 (πέντε με το φύλλο εκκίνησης είναι 5, και το crib βαθμολογείται μόνο με flush πέντε φύλλων), και το his nobs, ένας Βαλές στο χέρι που ταιριάζει με το χρώμα του φύλλου εκκίνησης, είναι 1. Βαθμολογεί σωστά το διάσημο καλύτερο χέρι, J-5-5-5 με ένα πέμπτο 5 κομμένο, στο μέγιστο 29. Το τελικό σημείο μέτρησης υπολογίζει μόνο δεκαπέντε, ζεύγη και σειρές για ένα έως οκτώ φύλλα — χρήσιμο για έλεγχο μέρους ενός χεριού ή του σωρού pegging. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών cribbage, παιχνιδιών με κάρτες, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών και βαθμολογίας, εργαλείων επαλήθευσης βαθμολογίας και διδασκαλίας, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Φύλλα ως rank+suit (5H, TD, JS). Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.

#cribbage #card-game #scoring
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
3,978
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/cribbage-api

API Baking Pan Scaler

Μαθηματικά ταψιών ψησίματος ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί εμβαδού και συντελεστή κλίμακας που χρησιμοποιεί ένας αρτοποιός για να προσαρμόσει μια συνταγή μεταξύ ταψιών. Το κόλπο που όλοι κάνουν λάθος είναι ότι μια συνταγή κλιμακώνεται με το ΕΜΒΑΔΟΝ του ταψιού, όχι με τη διάμετρό του, οπότε ένα στρογγυλό ταψί 10 ιντσών χωράει πολύ περισσότερο ζυμάρι από ένα 9 ιντσών. Το endpoint εμβαδού δίνει την επιφάνεια οποιουδήποτε ταψιού — στρογγυλού και springform ως π/4·d², τετράγωνου ως s², ορθογώνιου ως μήκος × πλάτος, και bundt ή tube ως δακτύλιο (εξωτερικός κύκλος μείον κεντρική τρύπα) — οπότε ένα στρογγυλό 9 ιντσών είναι 63.6 in², ένα τετράγωνο 8 ιντσών 64 και ένα 9×13 είναι 117· προσθέστε ένα βάθος και επιστρέφει τον όγκο σε κυβικές ίντσες και κούπες. Το endpoint convert δίνει τον συντελεστή κλίμακας για να μεταφέρετε μια συνταγή από ένα ταψί σε άλλο, συντελεστής = εμβαδόν στόχου ÷ εμβαδόν πηγής: ένα στρογγυλό 9 ιντσών σε ένα 9×13 είναι ×1.84, και δύο στρογγυλά 8 ιντσών πραγματικά ισοδυναμούν με ένα 9×13. Περάστε μια ποσότητα συστατικού και την κλιμακώνει για εσάς, με μια σημείωση να διατηρήσετε το βάθος του ζυμαριού παρόμοιο και να προσαρμόσετε τον χρόνο ψησίματος. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών ψησίματος, συνταγών, προετοιμασίας γευμάτων και κουζίνας, εργαλεία κλιμάκωσης συνταγών και υποκατάστασης, και λογισμικό μαγειρικής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ίντσες. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Για μετατροπή μονάδων συστατικών χρησιμοποιήστε ένα cooking API.

#baking #recipe #pan
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
84ms
Συνδρομητές
4,995
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/panscale-api

API Περιστροφικής Βόσκησης

Μαθηματικά περιστροφικής βόσκησης ως API, υπολογιζόμενα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί ζωικής μονάδας, ημέρας βόσκησης και έκτασης που χρησιμοποιεί ένας κτηνοτρόφος ή αυτοσυντηρούμενος για να μετακινήσει ένα κοπάδι. Όλα βασίζονται στη ζωική μονάδα: μια αγελάδα 1000 λιβρών που τρώει περίπου 26 λίβρες ξηρής ουσίας την ημέρα. Το endpoint animalunits μετατρέπει ένα μικτό κοπάδι σε αυτή την κοινή βάση — μια αγελάδα είναι 1,0 AU, ένα ζευγάρι αγελάδας-μοσχαριού 1,3, ένα άλογο 1,25, ένα πρόβατο 0,2, μια κατσίκα 0,17 — οπότε δέκα αγελάδες και πενήντα πρόβατα είναι 20 AU που απαιτούν 520 λίβρες ζωοτροφής την ημέρα. Αν περάσετε ένα βάρος, κλιμακώνεται με βάρος ÷ 1000. Το endpoint days υπολογίζει πόσο διαρκεί ένας βοσκότοπος: ημέρες βόσκησης = (στρέμματα × ζωοτροφή ανά στρέμμα × χρήση) ÷ (ζωικές μονάδες × 26), όπου το κλασικό «πάρε το μισό, άφησε το μισό» θέτει τη χρήση κοντά στο 50%, οπότε πέντε στρέμματα που αποδίδουν 3.000 λίβρες στο 50% τροφοδοτούν 10 AU για περίπου 29 ημέρες. Το endpoint acres υπολογίζει το μέγεθος του βοσκότοπου αντίστροφα — στρέμματα = (AU × 26 × ημέρες) ÷ (ζωοτροφή × χρήση) — οπότε 20 AU για μια μετακίνηση 30 ημερών χρειάζονται περίπου 10,4 στρέμματα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κτηνοτροφίας, αναγεννητικής γεωργίας, αυτοσυντήρησης και διαχείρισης φάρμας, εργαλεία σχεδιασμού βοσκοτόπων και ρυθμού φόρτωσης, και λογισμικό γραφημάτων βόσκησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μονάδες ΗΠΑ· η απόδοση ζωοτροφής ποικίλλει ανά εποχή — μετρήστε την. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#grazing #ranching #pasture
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
75ms
Συνδρομητές
4,306
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/grazing-api

API Επώασης Αυγών

Μαθηματικά επώασης αυγών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — το χρονοδιάγραμμα εκκόλαψης, οι συνθήκες και οι αριθμοί θερμοκοιτίδας που ένα εκκολαπτήριο ή ένας οικόσιτος εκτροφέας κοτόπουλων χρησιμοποιεί για να εκθρέψει μια γέννα. Το τελικό σημείο εκκόλαψης μετατρέπει την καθορισμένη ημέρα (ημέρα 0) στο πρόγραμμα ανά είδος: γνωρίζει την περίοδο επώασης — κοτόπουλο 21 ημέρες, πάπια 28, ορτύκι 17, χήνα 30, γαλοπούλα 28, Μοσχοβία 35 και άλλα — και δίνει την ημέρα κλειδώματος, περίπου τρεις ημέρες πριν από την εκκόλαψη, όταν σταματάτε να γυρίζετε τα αυγά, αυξάνετε την υγρασία και αφήνετε το καπάκι κλειστό. Περάστε ένα προσαρμοσμένο incubation_days για οτιδήποτε άλλο. Το τελικό σημείο συνθηκών δίνει τους στόχους: ένας θερμοκοιτίδα εξαναγκασμένου αέρα στους 99,5 °F (στατικού αέρα έναν ή δύο βαθμούς υψηλότερα στην κορυφή των αυγών), με υγρασία περίπου 45–55 % κατά τη διάρκεια της επώασης και 65–75 % στο κλείδωμα, ώστε η μεμβράνη να παραμένει μαλακή. Το τελικό σημείο θερμοκοιτίδας προγραμματίζει τους νεοσσούς μετά την εκκόλαψη — 95 °F κάτω από τη λάμπα την πρώτη εβδομάδα, μειώνοντας 5 °F την εβδομάδα μέχρι να φτάσουν σε θερμοκρασία δωματίου περίπου 70 °F και να έχουν αρκετά φτερά για να την εγκαταλείψουν. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών πουλερικών, εκκολαπτηρίων, αγροτικής ζωής και φάρμας, εργαλεία χρονοδιαγράμματος επώασης και θερμοκοιτίδας, και λογισμικό 4-H / εκπαίδευσης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Καθοδήγηση — κάντε ωοσκόπηση και παρακολουθήστε τους νεοσσούς. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού.

#incubation #poultry #hatchery
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,453
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/incubation-api

API Ζύμωσης Λαχανικών

Μαθηματικά γαλακτοζύμωσης λαχανικών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί αλατιού που ζυγίζει ένας ζυμωτής για ξινολάχανο, κίμτσι και πίκλες. (Λαχανικά, όχι κρέας — για ωρίμανση και νιτρώδη υπάρχει ξεχωριστός υπολογισμός.) Το αλάτι είναι το παν: πολύ λίγο και κερδίζουν τα λάθος μικρόβια, πολύ και η ζύμωση σταματά. Το endpoint αλατιού κάνει τη μέθοδο ξηρού αλατιού για τεμαχισμένα λαχανικά, αλάτι = βάρος λαχανικών × ποσοστό, με περίπου 2 % να είναι ο κλασικός στόχος για ξινολάχανο και κίμτσι — οπότε ένα κιλό λάχανο παίρνει 20 γραμμάρια — και δίνει το αποτέλεσμα από χαμηλό-και-γρήγορο έως σχεδόν ωρίμανση με αλάτι. Το endpoint άλμης υπολογίζει μια βυθισμένη ζύμωση, αλάτι = βάρος νερού × ποσοστό όπου το ποσοστό είναι του νερού όπως αναφέρεται στις συνταγές (1 ml νερό ≈ 1 g), οπότε ένα λίτρο στο 5 % χρειάζεται 50 γραμμάρια για μια τυπική ξινή πίκλα, 3,5 % για μια πιο ήπια· αναφέρει επίσης την αλατότητα ως ποσοστό του συνολικού διαλύματος. Το endpoint αλατότητας μετατρέπει με δύο τρόπους την ίδια άλμη — ποσοστό του νερού έναντι ποσοστού του συνόλου — οπότε μια άλμη 5 %-του-νερού δείχνει περίπου 4,76 % σε ένα διαθλασίμετρο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές ζύμωσης, αυτοσυντήρησης, συνταγών και εφαρμογών φαγητού, εργαλεία υπολογιστών ζύμωσης και παρτίδων, και μαγειρικό λογισμικό. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Γραμμάρια και ml. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#fermentation #sauerkraut #kimchi
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,771
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/fermentation-api

API Θερμοκρασίας Καραμέλας

Μαθηματικά ζαχαροπλαστικής ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα στάδια του σιροπιού ζάχαρης που διαβάζει ένας ζαχαροπλάστης σε ένα θερμόμετρο. Καθώς το σιρόπι ζάχαρης βράζει, περνά από ονομαστά στάδια, το καθένα με ένα παράθυρο θερμοκρασίας, τη δική του υφή και χρήσεις, και η διαφορά λίγων βαθμών είναι η διαφορά μεταξύ fudge και toffee. Το endpoint stage ονομάζει το στάδιο για μια θερμοκρασία: 238 °F είναι το στάδιο soft-ball (fudge, fondant, pralines), 305 °F είναι το hard-crack (toffee, brittle, lollipops), και χειρίζεται °F ή °C και τις περιπτώσεις εκτός κλίμακας — ακόμα ένα λεπτό σιρόπι κάτω από thread, ή σκουραίνει προς καμένο πέρα από caramel. Το endpoint range δίνει το παράθυρο θερμοκρασίας και τις χρήσεις ενός ονομαστού σταδίου, από thread (223–234 °F) μέσω soft-ball, firm-ball, hard-ball, soft-crack και hard-crack έως caramel (320–350 °F), και σε °F και °C. Το endpoint altitude εφαρμόζει τον κανόνα που έχει σημασία στα βουνά: μαγειρέψτε 1 °F χαμηλότερα για κάθε 500 πόδια υψομέτρου, καθώς το νερό βράζει πιο κρύο, οπότε μια συνταγή hard-crack στους 300 °F είναι έτοιμη στους 290 °F στα 5.000 πόδια. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών ψησίματος, ζαχαροπλαστικής, συνταγών και κουζίνας, εργαλείων θερμομέτρων καραμέλας και χρονομέτρων, και λογισμικού μαθημάτων μαγειρικής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Χρησιμοποιήστε βαθμονομημένο θερμόμετρο. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.

#candy #confectionery #baking
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
70ms
Συνδρομητές
4,923
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/candytemp-api

API Window Tint

Μαθηματικά φιλμ παραθύρων ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι καθαροί αριθμοί VLT με βάση τους οποίους ένας εγκαταστάτης ή ιδιοκτήτης αυτοκινήτου επιλέγει ένα φιλμ. Η παγίδα με το φιλμ είναι ότι η ορατή μετάδοση φωτός πολλαπλασιάζεται μέσω στρωμάτων: το εργοστασιακό γυαλί αυτοκινήτου ήδη αφήνει να περάσει μόνο περίπου 70–80 % του φωτός, οπότε η ονομαστική VLT ενός φιλμ δεν είναι αυτή που τελικά έχετε. Το endpoint vlt το πολλαπλασιάζει — καθαρό % = το γινόμενο της VLT κάθε στρώματος ÷ 100 — οπότε ένα φιλμ 35 % σε εργοστασιακό γυαλί 78 % δίνει καθαρό 27,3 %, ένα φιλμ λιμουζίνας 5 % στο ίδιο γυαλί δίνει 3,9 %, και μπορείτε να στοιβάξετε πολλά στρώματα σε ένα call. Περιγράφει επίσης πόσο σκοτεινό φαίνεται αυτό, από σχεδόν διάφανο έως blackout. Το απαιτούμενο endpoint το υπολογίζει αντίστροφα: για να πετύχετε έναν στόχο καθαρής VLT μέσω γνωστού γυαλιού χρειάζεστε ένα φιλμ του στόχου ÷ γυαλί × 100, οπότε για να πετύχετε καθαρό 35 % σε γυαλί 78 % χρειάζεστε φιλμ 44,9 % — και επισημαίνει την αδύνατη περίπτωση όπου ο στόχος είναι πιο ανοιχτός από ό,τι ήδη επιτρέπει το γυμνό γυαλί. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αυτοκινήτου, λεπτομέρειας, γυαλιού και αυτοκινητοβιομηχανίας, εργαλεία επιλογής φιλμ και συμμόρφωσης, και λογισμικό καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Τα νόμιμα όρια διαφέρουν ανά δικαιοδοσία — ελέγξτε την τοπική νομοθεσία. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού.

#window-tint #automotive #detailing
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,622
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/windowtint-api

API Βαθμολογίας Yahtzee

Μαθηματικά βαθμολογίας Yahtzee ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι βαθμολογίες κατηγοριών και τα σύνολα που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας παιχνιδιού με ζάρια. (Βαθμολογεί μια δεδομένη ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια.) Το endpoint score δέχεται πέντε ζάρια και επιστρέφει την τιμή κάθε ενός από τα δεκατρία κουτιά ταυτόχρονα: τα πάνω κουτιά (άσοι έως εξάρια) βαθμολογούν το άθροισμα αυτού του αριθμού, τρία-και-τέσσερα-του-είδους και chance βαθμολογούν και τα πέντε ζάρια, ένα full house είναι 25, μια μικρή σκάλα (τέσσερα στη σειρά) 30, μια μεγάλη σκάλα (πέντε στη σειρά) 40 και ένα Yahtzee (πέντε του είδους) 50 — οπότε 3-3-3-5-6 αξίζει 20 στο τρία-του-είδους, 4-4-4-5-5 είναι ένα full house 25 πόντων, και επισημαίνει το κουτί με την υψηλότερη βαθμολογία για εσάς. Το endpoint total αθροίζει μια ολοκληρωμένη κάρτα: το μπόνους άνω τμήματος 35 πόντων όταν τα πάνω κουτιά φτάσουν τους 63 (και πόσους πόντους χρειάζεστε ακόμα για αυτό), συν 100 για κάθε επιπλέον Yahtzee, για να δώσει το συνολικό άθροισμα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών παιχνιδιών με ζάρια, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών, οικογενειακών παιχνιδιών και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλείων φύλλων βαθμολογίας και τουρνουά, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ζαριών.

#yahtzee #dice #scoring
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
74ms
Συνδρομητές
4,654
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/yahtzee-api

Two-Stroke Mix API

Μαθηματικά προμίγματος δύο χρόνων ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί βενζίνης-προς-λάδι που χρειάζεται όποιος χρησιμοποιεί αλυσοπρίονο, ψαλίδι γρασιδιού, φυσητήρα φύλλων, εξωλέμβιο, μοτοσικλέτα εκτός δρόμου ή κινητήρα RC για ανάμειξη καυσίμου. Το τελικό σημείο ανάμειξης δίνει το λάδι που πρέπει να προστεθεί σε ένα ρεζερβουάρ καυσίμου σε δεδομένη αναλογία: λάδι = καύσιμο ÷ αναλογία, οπότε ένα γαλόνι ΗΠΑ σε 50:1 χρειάζεται περίπου 75,7 ml (2,6 fl oz) λαδιού δύο χρόνων, 40:1 περίπου 94,6 ml (3,2 fl oz) και 32:1 περίπου 118 ml (4,0 fl oz), και επιστρέφει τη συνολική ανάμειξη και το ποσοστό λαδιού, σε λίτρα, γαλόνια, χιλιοστόλιτρα ή ουγγιές υγρού. Το τελικό σημείο αναλογίας το υπολογίζει αντίστροφα — μετρήστε το καύσιμο και το λάδι που βάλατε πραγματικά και σας λέει την πραγματική αναλογία N:1, το ποσοστό λαδιού και την πλησιέστερη κοινή αναλογία, ώστε να ελέγξετε μια ανάμειξη ή να αναλύσετε αντίστροφα ένα προαναμεμιγμένο δοχείο. Αν το κάνετε λάθος, έχει σημασία: πολύ λίγο λάδι και ο κινητήρας μπλοκάρει, πολύ και βρομίζει μπουζί και καπνίζει — γι' αυτό χρησιμοποιείτε πάντα την αναλογία στο εγχειρίδιο του εργαλείου σας. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μικρών κινητήρων, εξοπλισμού εξωτερικού χώρου, θαλάσσης, powersports και DIY, εργαλεία ανάμειξης καυσίμου και συνεργείου, και λογισμικό συντήρησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.

#two-stroke #small-engine #premix
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
80ms
Συνδρομητές
4,659
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/twostroke-api

API Fret Spacing

Μαθηματικά κατασκευής έγχορδων με τάστα ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι θέσεις των ταστών που ένας κατασκευαστής κιθάρας, μπάσου, μαντολίνου ή ουκουλέλε χαράζει σε μια ταστιέρα. Πρόκειται για γεωμετρία κατασκευής οργάνων, όχι θεωρία μουσικής. Το τελικό σημείο θέσεων σχεδιάζει ολόκληρη την ταστιέρα από το μήκος κλίμακας χρησιμοποιώντας τον κανόνα του ίσου συγκερασμού δώδεκα φθόγγων: η απόσταση από το καβαλάρη έως το τάστο n = μήκος κλίμακας × (1 − 1 ÷ 2^(n/12)), οπότε το 12ο τάστο βρίσκεται ακριβώς στο μισό της κλίμακας (η οκτάβα) και κάθε κενό μειώνεται κατά τη σταθερή αναλογία 2^(1/12) ≈ 1,0595 προς τη γέφυρα — μια κλίμακα Fender 25,5 ιντσών τοποθετεί το τάστο 1 στις 1,431 ίντσες και το τάστο 12 στις 12,75. Το τελικό σημείο τάστου δίνει την απόσταση ενός τάστου από το καβαλάρη, από το προηγούμενο τάστο και προς τη γέφυρα· το τελικό σημείο μήκους κλίμακας το αντιστρέφει, ανακτώντας το μήκος κλίμακας από μια μετρημένη απόσταση προς ένα γνωστό τάστο (μετρήστε στο 12ο και διπλασιάστε το). Λειτουργεί σε ίντσες ή χιλιοστά — 25,5 Fender, 24,75 Gibson, 25,4 κλασική, 34 μπάσο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές κατασκευής οργάνων, κιθάρας, σχεδιασμού οργάνων και εφαρμογών κατασκευαστών, εργαλεία χάραξης ταστιέρας και υπολογισμού ταστών, και πρότυπα CAD/CNC. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Για ονόματα νοτών ή συχνότητες χρησιμοποιήστε ένα API θεωρίας μουσικής.

#lutherie #guitar #fret
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
75ms
Συνδρομητές
4,721
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/fretspacing-api

Fuse Bead API

Fuse-bead maths ως API, υπολογίζεται τοπικά και ντετερμινιστικά — ο αριθμός χαντρών, pegboard και χρωμάτων που ένας Perler, Hama ή melty-bead crafter σχεδιάζει ένα pixel design. Το grid endpoint μετατρέπει ένα μοτίβο pixel πλάτους × ύψους στην πραγματική κατασκευή: συνολικές χάντρες = πλάτος × ύψος, pegboards = ⌈πλάτος ÷ board⌉ × ⌈ύψος ÷ board⌉ (ένα τετράγωνο board 29-peg για midi beads), και το τελικό μέγεθος = χάντρες × το bead pitch — οπότε ένα midi design 58 × 58 είναι 3.364 χάντρες, τέσσερα pegboards και περίπου 29 × 29 cm, σε χιλιοστά, εκατοστά και ίντσες, με midi στα 5 mm, mini στα 2.6 mm και biggie στα 9–10 mm. Το palette endpoint χωρίζει τις χάντρες ανά χρώμα: δώστε του το σύνολο και μια λίστα ποσοστών χρωμάτων και επιστρέφει τον αριθμό ανά χρώμα (κανονικοποιημένο με το άθροισμα ποσοστών, οπότε λειτουργεί ακόμα κι αν δεν αθροίζουν ακριβώς 100) και τις σακούλες για αγορά περίπου χίλιες χάντρες η καθεμία, ή περάστε raw counts για να τις βάλετε απευθείας σε σακούλες. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για fuse-bead, pixel-art, kids-craft και maker app developers, pattern-to-shopping-list και project-estimator tools, και craft software. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς τρίτο μέρος, άμεσο. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 compute endpoints. Για cross-stitch fabric counts χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

#fuse-beads #perler #pixel-art
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
83ms
Συνδρομητές
3,942
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/fusebead-api

Paracord API

Paracord-craft μαθηματικά ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — τα μήκη κορδονιού που κόβει ένας τεχνίτης paracord για ένα έργο. Το τελικό σημείο βραχιολιού υπολογίζει το μήκος κορδονιού από το τελικό μήκος και την ύφανση χρησιμοποιώντας τον γνωστό εμπειρικό κανόνα — περίπου ένα πόδι κορδονιού ανά ίντσα εργασίας για μια μπάρα cobra (Solomon), διπλάσιο για μια king cobra, λιγότερο για μια fishtail — οπότε ένα βραχιόλι cobra 8 ιντσών απαιτεί περίπου 9 πόδια κορδονιού συμπεριλαμβανομένου ενός ποδιού απορριμμάτων για τις ουρές· δώστε μια μέτρηση καρπού και προσθέτει την άνεση εφαρμογής και την πόρπη για να πάρει πρώτα το τελικό μήκος, οπότε ένας καρπός 7 ιντσών βγαίνει κοντά στα 10 πόδια. Το τελικό σημείο ύφανσης το γενικεύει σε οποιοδήποτε έργο — λουριά, ζώνες, λουριά σκύλου — ως κορδόνι = τελικό μήκος × κορδόνι ανά ίντσα × τον αριθμό των ενεργών κλώνων, με τους συντελεστές ύφανσης ενσωματωμένους ή το δικό σας κορδόνι ανά ίντσα, και απαντά σε ίντσες, πόδια και μέτρα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών paracord, εξοπλισμού επιβίωσης, προσκόπων, χειροτεχνίας και κατασκευών, εργαλεία εκτίμησης έργων και λίστες κοπής, και λογισμικό DIY. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Εμπειρικοί κανόνες — κόψτε μακρύ και κόψτε. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.

#paracord #survival #crafts
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
92ms
Συνδρομητές
3,815
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/paracord-api

API Chainmaille

Μαθηματικά Chainmaille ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — ο λόγος διαστάσεων και οι αριθμοί δακτυλίων που χρησιμοποιεί ένας καλλιτέχνης maille. Το endpoint aspect υπολογίζει τον ζωτικής σημασίας Λόγο Διαστάσεων = εσωτερική διάμετρος ÷ διάμετρος σύρματος, και λύνει για όποιο από τα τρία λείπει, στη συνέχεια παραθέτει τις πλέξεις που θα κάνει αυτός ο δακτύλιος: AR, όχι το απόλυτο μέγεθος, καθορίζει τα πάντα — πολύ χαμηλό και οι δακτύλιοι δεν θα κλείσουν μεταξύ τους, πολύ υψηλό και η πλέξη γίνεται χαλαρή, οπότε ένα 6,4 mm ID σε σύρμα 1,6 mm δίνει AR 4,0, κατάλληλο για European 4-in-1, Byzantine, box chain και άλλα. Το endpoint ring κάνει τα μαθηματικά υλικού: σύρμα ανά δακτύλιο ≈ π × (εσωτερική διάμετρος + διάμετρος σύρματος) — η περιφέρεια μέσης διαμέτρου — οπότε αυτοί οι δακτύλιοι AR-4 χρειάζονται περίπου 25 mm σύρματος ο καθένας και ζυγίζουν περίπου 0,4 g σε ατσάλι· περάστε ένα μήκος σύρματος για να πάρετε πόσους δακτυλίους δίνει, ή έναν αριθμό δακτυλίων για να πάρετε το συνολικό σύρμα και βάρος, σε οποιοδήποτε από τα εννέα μέταλλα από αλουμίνιο έως ασήμι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για chainmaille, κοσμήματα, πανοπλίες cosplay και προγραμματιστές εφαρμογών, εργαλεία αγοράς δακτυλίων και εκτίμησης έργων, και λογισμικό χειροτεχνίας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Διαστάσεις σε mm. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Για wire-gauge ↔ mm χρησιμοποιήστε ένα wire-gauge API.

#chainmaille #jewelry #crafts
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
78ms
Συνδρομητές
3,487
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 9 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/chainmaille-api

API Βαθμολογίας Τένις

Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#tennis #scoring #racket-sports
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,736
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/tennis-api

API Bowling Score

Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.

#bowling #ten-pin #league
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,310
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/bowling-api

Scale Model API

Μαθηματικά κλίμακας μοντέλου ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι μετατροπές πραγματικού-σε-μοντέλο που χρησιμοποιεί ένας μοντελιστής, μοντελιστής σιδηροδρόμων, wargamer ή κατασκευαστής διοραμάτων. Το τελικό σημείο convert κλιμακώνει μια διάσταση και προς τις δύο κατευθύνσεις σε οποιαδήποτε κλίμακα, δίνεται ως λόγος (1:35), αριθμός (87.1) ή όνομα (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18): πραγματικό → μοντέλο διαιρεί με τον λόγο, μοντέλο → πραγματικό πολλαπλασιάζει, οπότε ένα τανκ 1:35 μήκους 6 μέτρων γίνεται 171 mm και ένα βαγόνι HO (1:87.1) μήκους 12.2 μέτρων γίνεται 140 mm, με την απάντηση σε mm, cm, m, ίντσες και πόδια. Το τελικό σημείο identify βρίσκει την κλίμακα από μια πραγματική μέτρηση και το μοντέλο της — κλίμακα = πραγματικό ÷ μοντέλο — και ονομάζει την πλησιέστερη τυπική κλίμακα με το πόσο απέχει, ώστε να γνωρίζετε αν οι φιγούρες και τα αξεσουάρ ταιριάζουν. Το τελικό σημείο scales παραθέτει τις κοινές ονομασμένες κλίμακες και συγκρίνει οποιεσδήποτε δύο, λέγοντάς σας ότι ένα μοντέλο 1:35 είναι περίπου 2.06 φορές το μέγεθος του ίδιου θέματος σε 1:72. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κλίμακας μοντέλων, μοντέλων σιδηροδρόμων, wargaming, diecast, αρχιτεκτονικής και διοραμάτων, εργαλεία μετατροπής και αγορών, και λογισμικό χόμπι. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μήκος σε mm/cm/m/in/ft. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Για τυπογραφικές αρθρωτές κλίμακες χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

#scale-model #model-railroad #wargaming
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
76ms
Συνδρομητές
3,519
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/scalemodel-api

API O-Ring Seal

Μαθηματικά σχεδιασμού στεγανοποιητικών δακτυλίων O-ring ως API, υπολογιζόμενα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα νούμερα συμπίεσης, αυλάκωσης και τάνυσης που ένας μηχανικός ή κατασκευαστής σχεδιάζει μια στεγανοποίηση. Το endpoint squeeze δίνει τη συμπίεση που κάνει τη στεγανοποίηση: squeeze = (cross-section − gland depth) ÷ cross-section, οπότε ένα κορδόνι 0.139 ιντσών σε μια αυλάκωση βάθους 0.113 ιντσών συμπιέζεται 18.7%, και βαθμολογεί το αποτέλεσμα — περίπου 10–16% ταιριάζει σε δυναμικές (παλινδρομικές) στεγανοποιήσεις και 15–30% σε στατικές — και, δεδομένου του πλάτους αυλάκωσης, το ποσοστό πλήρωσης αυλάκωσης, το οποίο πρέπει να παραμένει κάτω από περίπου 85% ώστε το καουτσούκ να έχει χώρο να διασταλεί από θερμότητα ή διόγκωση υγρού. Το endpoint gland λειτουργεί αντίστροφα: από τη διατομή και το αν η στεγανοποίηση είναι στατική ή δυναμική (ή μια στοχευόμενη συμπίεση) επιστρέφει το βάθος αυλάκωσης και ένα πλάτος μεγέθους για περίπου 70% πλήρωση — συνήθως 1.3 έως 1.5 φορές τη διατομή — συν μια ακτίνα γωνίας. Το endpoint stretch ελέγχει την εγκατάσταση: stretch = (διάμετρος ζεύξης − εσωτερική διάμετρος O-ring) ÷ εσωτερική διάμετρος, το οποίο πρέπει να παραμένει κάτω από περίπου 5% σε μια ράβδο επειδή η τάνυση λεπταίνει τη διατομή και κλέβει συμπίεση. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μηχανολογίας, υδραυλικών, πνευματικών, κενού και σχεδιασμού προϊόντων, εργαλεία επιλογής στεγανοποιήσεων και σχεδιασμού αυλακώσεων, και πρόσθετα CAD. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ίντσες ή χιλιοστά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

#o-ring #seal #gland
P από PremiumApi
Χρόνος λειτουργίας
100.0%
Καθυστέρηση
79ms
Συνδρομητές
3,608
Ο διακομιστής επαληθεύτηκε 12 ανιχνευτές/24 ώρες

api.oanor.com/oring-api