Rug

#rating

2 APIs met deze tag

AtCoder Rating & Contest API

Live competitieve programmeer-ratinggegevens van AtCoder, het grootste Japanse competitieve programmeerplatform, via de openbare ratinggeschiedenis-feed — geen key, niets opgeslagen. Dit is de wedstrijd-rating sociale weergave voor een coder: hun AtCoder-rating, kleurniveau, wedstrijdrecord en prestaties in de loop van de tijd, anders dan de andere competitieve programmeer- en ontwikkelaarsplatforms in de catalogus — AtCoder organiseert zijn eigen AGC/ABC-wedstrijden, zijn eigen ratingsysteem en zijn eigen community. Het user-eindpunt retourneert een profielmomentopname: huidige rating, piekrating, het AtCoder-kleurniveau (grijs, bruin, groen, cyaan, blauw, geel, oranje, rood), het aantal beoordeelde wedstrijden, de beste plaatsing, de beste prestatie en de laatste wedstrijd. Het history-eindpunt retourneert de volledige per-wedstrijd ratingtijdlijn — elke wedstrijd met zijn datum, oude en nieuwe rating, de ratingdelta, plaatsing, prestatie en of deze als beoordeeld telde. Het stats-eindpunt aggregeert het record van een coder: beoordeelde versus onbeoordeelde wedstrijden, gemiddelde en beste prestatie, wedstrijdoverwinningen, podiumplaatsen, het ratingbereik en activiteit per jaar. Bouw coder-leaderboards, ratingkaarten, wedstrijdvolg-bots en wervingssignalen bovenop echte AtCoder-gegevens. Opzoeken gebeurt op handle; de legendarische handle "tourist" is altijd beschikbaar.

api.oanor.com/atcoder-api

Elo Rating API

Bereken Elo-rating — het ratingsysteem achter schaken, esports, spellen en competitieve leaderboards. Het expected endpoint neemt de ratings van twee spelers en retourneert de winstwaarschijnlijkheid van elke kant met behulp van de klassieke logistische formule 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), benoemt de favoriet en rapporteert het ratingverschil. Het match endpoint past een resultaat toe — een winst, verlies of gelijkspel voor speler A — en retourneert de bijgewerkte ratings van beide spelers, de exacte punten die elk heeft gewonnen of verloren, en de verwachte scores, met behulp van een configureerbare K-factor (standaard 32; lager voor gevestigde spelers, hoger voor nieuwkomers, zodat ratings zich naar wens stabiliseren of snel bewegen). Een verrassing wordt beloond met een grotere verschuiving en een gelijkspel verplaatst punten naar de underdog, precies zoals Elo bedoelt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé — er worden geen spelers of leaderboards opgeslagen. Ideaal voor games en esports matchmaking, schaak- en bordspelapps, toernooi- en laddersystemen, ranking- en reputatiefuncties, en A/B-achtige vaardigheidsvergelijkingen. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit berekent ratings op basis van door u verstrekte invoer; het slaat geen leaderboard op of zoekt de rating van een speler op.

api.oanor.com/elo-api