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AtCoder Rating & Contest API
Live-Wettbewerbsprogrammierungs-Ratingdaten von AtCoder, der größten japanischen Wettbewerbsprogrammierungsplattform, über dessen öffentlichen Ratingverlauf-Feed — kein API-Key, nichts wird gespeichert. Dies ist die Contest-Rating-Social-Ansicht für einen Coder: sein AtCoder-Rating, Farbstufe, Contest-Aufzeichnung und Leistung im Zeitverlauf, abgegrenzt von den anderen Wettbewerbsprogrammierungs- und Entwicklerplattformen im Katalog — AtCoder betreibt eigene AGC/ABC-Contests, ein eigenes Rating-System und eine eigene Community. Der User-Endpunkt gibt eine Profilmomentaufnahme zurück: aktuelles Rating, Spitzenrating, die AtCoder-Farbstufe (grau, braun, grün, cyan, blau, gelb, orange, rot), die Anzahl der gewerteten Contests, die beste Platzierung, die beste Leistung und den letzten Contest. Der History-Endpunkt gibt die vollständige Rating-Zeitleiste pro Contest zurück — jeder Contest mit Datum, altem und neuem Rating, Rating-Änderung, Platzierung, Leistung und ob er als gewertet zählte. Der Stats-Endpunkt fasst die Aufzeichnung eines Coders zusammen: gewertete versus ungewertete Contests, durchschnittliche und beste Leistung, Contest-Siege, Podiumsplatzierungen, den Rating-Bereich und die Aktivität pro Jahr. Erstellen Sie Coder-Ranglisten, Rating-Karten, Contest-Tracking-Bots und Recruiting-Signale auf Basis echter AtCoder-Daten. Die Suche erfolgt nach Handle; der legendäre Handle "tourist" ist immer verfügbar.
api.oanor.com/atcoder-api
Elo Rating API
Compute Elo ratings — the rating system behind chess, esports, games and competitive leaderboards. The expected endpoint takes two players' ratings and returns each side's win probability using the classic logistic formula 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), names the favourite and reports the rating gap. The match endpoint applies a result — a win, loss or draw for player A — and returns both players' updated ratings, the exact points each one gained or lost, and the expected scores, using a configurable K-factor (32 by default; lower for established players, higher for newcomers, so ratings settle or move quickly as you choose). An upset is rewarded with a bigger swing and a draw shifts points toward the underdog, exactly as Elo intends. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private — no players or leaderboard are stored. Ideal for games and esports matchmaking, chess and board-game apps, tournament and ladder systems, ranking and reputation features, and A/B-style skill comparisons. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Live, nothing stored. 3 endpoints. This computes ratings from inputs you provide; it does not store a leaderboard or look up a player's rating.
api.oanor.com/elo-api