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FFXIV Market API

Die lebendige, spielergesteuerte Marktbrett-Wirtschaft von Final Fantasy XIV – was jedes Item kostet, wie schnell es verkauft wird und zu welchem Preis es tatsächlich gehandelt wurde, auf jedem Server. In FFXIV kaufen und verkaufen Millionen von Spielern handwerklich hergestellte Ausrüstung, Materialien, Wohnungen, Begleiter und mehr auf dem Marktbrett jedes Servers, bepreist in Gil, und dasselbe Item kostet auf jedem Rechenzentrum anders, wobei die hochwertige (HQ) Version einen Aufschlag verlangt. Suchen Sie einen Itemnamen, um seine FFXIV-Item-ID zu erhalten; rufen Sie den aktuellen Markt für dieses Item auf einer Welt, einem Rechenzentrum oder einer Region ab (der Durchschnittspreis der letzten Verkäufe, die HQ/NQ-Aufteilung, das günstigste aktuelle Angebot, die Verkaufsgeschwindigkeit pro Tag und die niedrigsten aktuellen Angebote); oder rufen Sie den letzten Verkaufshistorie ab – die tatsächlich abgeschlossenen Geschäfte mit Preis, Menge, Qualität, Käuferwelt und Zeit. Der Durchschnittspreis wird aus echten Verkäufen und nicht aus Angebotspreisen ermittelt, da einige wenige Ausreißerangebote von Gil-Verkäufern den rohen Durchschnitt der Angebote stark verzerren können. Dies ist der FFXIV-Marktbrett-Ausschnitt – sein eigenes Pro-Server-, HQ-vs-NQ- und Verkaufshistorie-Modell, unterschieden von den Steam Community Market- und Warframe Market-Feeds. Gil ist FFXIVs In-Game-Währung, kein echtes Geld. Crowd-sourced live über Universalis, mit einem kurzen schützenden Cache.

#ffxiv #final-fantasy-xiv #market-board
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api.oanor.com/ffxivmarket-api

Warframe Market API

Die Live-Spieler-zu-Spieler-Handelswirtschaft von Warframe, schlüssellos gelesen von der öffentlichen API von warframe.market. Warframe hat kein Auktionshaus im Spiel, daher handeln Spieler Prime-Teile, Mods, Relikte und Arkanen auf warframe.market, indem sie Kauf- und Verkaufsangebote in Platin (der Premium-Währung des Spiels) einstellen. Diese Angebote bilden einen echten, liquiden Markt – das De-facto-Preisbuch, das die gesamte Community zur Bewertung von Gegenständen nutzt. Der Items-Endpunkt durchsucht den Katalog handelbarer Gegenstände nach Namen. Der Orders-Endpunkt gibt das Live-Auftragsbuch für einen Gegenstand zurück – die Kauf- und Verkaufsangebote mit ihrem Platinpreis, der Menge, dem Mod-Rang und dem Online-Status des Verkäufers, sortiert, sodass die besten Angebote zuerst kommen. Der Price-Endpunkt ist die schnelle Zusammenfassung: der niedrigste Verkauf und der höchste Kauf unter den Spielern, die tatsächlich online sind (die handelbaren Preise), die Spanne zwischen ihnen und wie viele handeln. Dies ist der Warframe Market-Ausschnitt – eine eigene Spielerwirtschaft, getrennt vom offiziellen Warframe-Weltzustands-Feed und den anderen Spiel- und Marktplatz-Feeds im Katalog. Die Preise sind in Platin – der In-Game-Premium-Währung, nicht in echtem Geld; ihr realer Wert schwankt. Nur Angebote von Online- oder In-Game-Spielern sind wirklich handelbar, daher verwendet die Preisübersicht standardmäßig diese (Offline-Spieler können nicht handeln). Zählungen und Preise sind die echten Live-Zahlen; ein kurzer Cache liegt vor dem Upstream. Schlüssellos.

#warframe #gaming #trading
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api.oanor.com/warframemarket-api

Steam Community Market API

Live-Preise vom Steam Community Market (steamcommunity.com/market), der größten virtuellen Item-Ökonomie im Gaming-Bereich, schlüssellos von Steams öffentlichen Markt-Endpunkten gelesen. Täglich wechseln Millionen von Dollar an CS2-Skins, Dota 2-Items, Team Fortress 2-Hüten und anderen In-Game-Items auf Steams Marktplatz zu echten, schwankenden Preisen den Besitzer – ein echter Rohstoffmarkt für digitale Güter. Der beliebte Endpunkt listet die am häufigsten gelisteten Items auf dem Markt für ein Spiel auf – den geschäftigsten Teil der Wirtschaft, jeweils mit dem aktuellen niedrigsten Verkaufspreis (USD) und der Anzahl der Listungen. Der Such-Endpunkt findet Items nach Namen innerhalb eines Spiels, sortiert nach Preis oder Beliebtheit. Der Preis-Endpunkt gibt die aktuelle Preisübersicht für ein bestimmtes Item zurück: den niedrigsten Angebotspreis, den mittleren Verkaufspreis und das 24-Stunden-Verkaufsvolumen. Dies ist der Steam Market-Ausschnitt – eine eigenständige Gaming-Ökonomie / Handelsplattform für virtuelle Items, getrennt vom Steam-Store, Spielerzahlen- und Bewertungs-Feeds (steamspy, steamreviews) und von den anderen Gaming- und Marktplatz-Feeds im Katalog; es ist die Handels-Preis-Ebene für virtuelle Items, vergleichbar mit einer Rohstoffbörse für digitale Güter. Spiele werden durch freundliche Aliase (cs2, dota2, tf2, rust, pubg) oder numerische Steam-App-IDs adressiert. Preise sind in US-Dollar und entsprechen den echten, live von Steam angezeigten Zahlen; Steam begrenzt die Rate der Markt-Aufrufe, daher schützt ein Cache die vorgelagerte Stelle und veraltete Daten werden ausgeliefert, wenn das Limit erreicht ist. Schlüssellos.

#steam #marketplace #gaming
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api.oanor.com/steammarket-api

Habr Tech Community API

Artikel, Bewertungen und Themen-Hubs von Habr (habr.com), der größten russischsprachigen Technologie-Community, schlüssellos aus seiner öffentlichen Web-API gelesen. Habr ist der Ort, an dem russischsprachige Ingenieure, Wissenschaftler und Unternehmen tiefgehende technische Artikel veröffentlichen und die Community sie mit einer signierten Bewertung (Up-Votes minus Down-Votes) bewertet – eine Punktzahl, die negativ werden kann, ganz anders als ein Nur-Likes-Modell. Neben der Bewertung trägt jeder Artikel seine Leseanzahl, Lesezeichen (Saves) und Kommentare und lebt in einem oder mehreren "Hubs" (Themen-Communities). Der Artikel-Endpunkt listet die Top-Artikel auf, entweder nach Bewertung über einen Zeitraum (Tag/Woche/Monat/Jahr/Gesamt) oder nach Datum sortiert, jeweils mit seiner signierten Punktzahl, Stimmenanzahl, Leseanzahl, Lesezeichen, Kommentaren, Autor, Hubs und Lesezeit. Der Artikel-Endpunkt gibt einen vollständigen Artikel anhand seiner numerischen ID zurück. Der Hubs-Endpunkt listet die Themen-Hubs von Habr mit ihren Abonnentenzahlen und Hub-Bewertung auf – die Karte der Interessen der russischen Tech-Szene (KI, Informationssicherheit, Programmierung und der Rest). Dies ist die Habr-Plattform – eine eigenständige soziale und Entwicklerplattform, getrennt von den westlichen (dev.to) und japanischen (Qiita) Entwickler-Communities im Katalog, mit ihrem eigenen signierten Bewertungsmodell und russischsprachiger Community. Punktzahlen, Leseanzahlen und Abonnentenzahlen sind die echten, live Zahlen; eine negative Punktzahl ist echt, kein Fehler. Titel und Hubs sind auf Russisch, wie Habr sie veröffentlicht. Ein kurzer Cache schützt den Upstream. Schlüssellos.

#habr #russia #developers
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api.oanor.com/habr-api

Hatena Bookmark API

Japans größte Social-Bookmarking-Trends von Hatena Bookmark (b.hatena.ne.jp), schlüssellos lesbar. "Hatebu" ist der kollektive Speicher-Button des japanischen Internets: Wenn etwas lesenswert ist, setzen japanische Nutzer ein Lesezeichen, und die am meisten mit Lesezeichen versehenen Links werden zur faktischen Trendliste des Landes in den Bereichen Technologie, Gesellschaft, Wirtschaft, Leben, Lernen, Spaß und Spiele. Der Hot-Endpunkt gibt die etablierten populären Einträge für eine Kategorie zurück – die Links, die die meisten Lesezeichen erhalten haben. Der New-Endpunkt gibt die neu aufsteigenden Einträge zurück, die gerade schnell Lesezeichen sammeln – die Spitze, bevor sie die Hot-Liste erreichen. Jeder Eintrag enthält Titel, URL, Lesezeichenanzahl, Kategorie und Datum. Der Count-Endpunkt sucht die genaue Lesezeichenanzahl für eine oder mehrere URLs – nützlich, um abzuschätzen, wie viel Aufmerksamkeit eine Seite (Ihre oder die eines Mitbewerbers) im japanischen Web erhält. Dies ist der Hatena Bookmark-Ausschnitt – eine eigenständige Social-Bookmarking-Plattform, getrennt von den Entwickler-, Blog- und Streaming-Feeds im Katalog und der sauberste Blick auf die japanische Web-Aufmerksamkeit. Lesezeichenzahlen sind die echten, live von Hatena angezeigten Zahlen; Titel sind japanisch, wie Hatena sie veröffentlicht (HTML-Entities dekodiert). Ein kurzer Cache liegt vor dem Upstream. Schlüssellos.

#hatena #japan #social-bookmarking
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api.oanor.com/hatenabookmark-api

Qiita Developer Community API

Artikel, Engagement und angesagte Tech-Tags von Qiita (qiita.com), Japans größter Wissensaustausch-Community für Entwickler, schlüssellos lesbar über die öffentliche v2 API. Qiita ist der Ort, an dem japanische Ingenieure Anleitungen, Deep Dives und Notizen veröffentlichen, und an dem die Community Qualität mit LGTM („looks good to me“)-Likes und „Stocks“ (Speicherungen) signalisiert – das japanische Pendant zu dev.to oder der technischen Seite von Medium, mit eigenen Metriken und eigenen Tech-Themen-Rankings. Der Articles-Endpunkt durchsucht und listet Artikel auf, jeweils mit Titel, LGTM-Likes, Stocks (Speicherungen), Kommentaranzahl, Tags und Autor – filterbar nach Schlüsselwort, Tag und einer Mindestanzahl an Stocks, um die beliebten Beiträge hervorzuheben. Der Article-Endpunkt gibt einen vollständigen Artikel anhand seiner ID zurück. Der Tags-Endpunkt rankt die Tech-Tags von Qiita nach der Anzahl der Artikel und Follower – die Live-Karte dessen, was japanische Ingenieure interessiert (Python, AWS, React und der Rest). Dies ist der Qiita-Plattform-Ausschnitt – eine eigenständige soziale und Entwicklerplattform, getrennt von dev.to, Medium und den anderen Blogging- und Social-Feeds im Katalog, mit einem eigenen LGTM/Stock-Engagement-Modell. Likes sind LGTM-Upvotes und Stocks sind Speicherungen/Lesezeichen – zwei unterschiedliche Qiita-Signale; Follower- und Artikelzahlen sind die echten, aktuellen Community-Zahlen. Titel und Tags sind auf Japanisch (und Englisch), wie Qiita sie veröffentlicht. Qiita limitiert die Rate für nicht authentifizierte Aufrufe, daher puffert ein längerer Schutz-Cache die Upstream-Daten und veraltete Daten werden ausgeliefert, wenn das Limit erreicht ist. Schlüssellos.

#qiita #japan #developers
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api.oanor.com/qiita-api

Bangumi Media Database API

Bewertungen, Ranglisten und Sammlungsstatistiken von Bangumi (bgm.tv, "番组计划"), der chinesischen medienübergreifenden Community-Datenbank für Anime, Bücher/Manga, Musik, Spiele und Realfilm-Dramen, schlüssellos lesbar über die öffentliche v0 API. Bangumi ist Chinas "Douban für ACG": ein zwei Jahrzehnte alter Katalog, in dem Benutzer Titel aller Medien bewerten und sammeln, und die Community-Bewertung und -Rangliste sind das, worauf Fans vertrauen. Im Gegensatz zu den anime-zentrierten Datenbanken (MyAnimeList, AniList) umfasst Bangumi auch Spiele, Bücher, Musik und TV/Film und bietet eine Aufschlüsselung der Sammlungen – wie viele Benutzer einen Titel wünschen, gerade bearbeiten, abgeschlossen haben, pausieren oder fallen gelassen haben – was ein eigenständiges Engagement-Signal darstellt. Der Such-Endpunkt findet Themen nach Stichwort, optional gefiltert nach einem Medium und sortiert nach Rang, Übereinstimmung oder Bewertung. Der Themen-Endpunkt gibt das vollständige Profil eines Titels anhand seiner Bangumi-ID zurück: seine japanischen und chinesischen Namen, Medium, Datum, Community-Bewertung und Stimmenanzahl, Gesamtrang, die vollständige Sammlungsaufschlüsselung, Tags und Zusammenfassung. Der Kalender-Endpunkt gibt die an jedem Wochentag ausgestrahlten Anime mit ihren Bewertungen zurück. Dies ist der Bangumi-Ausschnitt – eine eigenständige soziale und Referenzplattform, getrennt von den anime-zentrierten Feeds und den anderen Mediendatenbanken im Katalog, die alle Medien mit chinesischen Community-Metriken abdeckt. Bewertungen, Ränge und Sammlungszahlen sind die echten, aktuellen Community-Zahlen; der Rang ist null für Titel mit zu wenigen Stimmen, um eingestuft zu werden. Namen und Zusammenfassungen sind japanisch und chinesisch, wie Bangumi sie veröffentlicht; ein nsfw-Flag wird ehrlich gemeldet und erwachsene Titel werden von der Suche ausgeschlossen. Schlüssellos, ein kurzer Cache liegt vor dem Upstream.

#bangumi #china #anime
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api.oanor.com/bangumi-api

MangaUpdates API

Seriendaten, Community-Bewertungen und Scanlation-Release-Tracking von MangaUpdates (mangaupdates.com), der seit langem bestehenden Referenzdatenbank für Manga, Manhwa, Manhua und Light Novels, schlüssellos lesbar über die öffentliche v1 API. MangaUpdates ist der Katalog, den die Manga-lesende Community seit zwei Jahrzehnten nutzt, um Serien zu bewerten, zu verfolgen, welche Kapitel von welchen Gruppen scanlatet wurden, und um zu ranken, was beliebt ist – abgegrenzt von einer Lese-/Scanlation-Seite (MangaDex) und den anime-zentrierten Datenbanken (MyAnimeList, AniList). Der Such-Endpunkt findet Serien nach Titel. Der Serien-Endpunkt gibt das vollständige Profil einer Serie anhand ihrer MangaUpdates-ID zurück: ihren Typ (Manga/Manhwa/Manhua/Novel), Jahr, Abschlussstatus, ihre Community-Bayesian-Bewertung und Stimmenanzahl, ihren Popularitätsrang der letzten Woche, des letzten Monats, Quartals, Halbjahres und Jahres, neuestes Kapitel, Genres, Kategorien, Autoren, Verlage und Beschreibung. Der Releases-Endpunkt gibt die aktuellsten Scanlation-Releases zurück, die zu einem Titel passen – Band, Kapitel, Scanlation-Gruppe und Datum – neueste zuerst, die Funktion, für die MangaUpdates bekannt ist. Dies ist der MangaUpdates-Ausschnitt – eine eigenständige soziale und Referenzplattform für Comics, getrennt von MangaDex und den Anime-Feeds im Katalog. Bewertungen und Ränge sind MangaUpdates' eigene Community-Metriken; ein kurzer Cache liegt vor dem Upstream. Schlüssellos.

#mangaupdates #manga #manhwa
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api.oanor.com/mangaupdates-api

Naver Webtoon API

Live-Daten von Naver Webtoon (comic.naver.com), der weltweit größten Webtoon-Plattform, schlüssellos gelesen von Naver's öffentlicher Webtoon-API. Naver Webtoon ist der Ort, an dem der moderne vertikale Scroll-Webtoon geboren wurde und wo Koreas größte Serien – Tower of God, Solo Leveling, Lookism und Tausende weitere – veröffentlicht werden; es ist das Zentrum eines globalen Comics-Phänomens. Der Wochentag-Endpunkt gibt die Webtoons zurück, die an einem bestimmten Tag (Montag bis Sonntag) aktualisiert werden, sortiert nach Leserschaft, jeweils mit Titel, Autor, Leser-Sternebewertung und Status-Flags (neu, heute aktualisiert, abgeschlossen, in Pause, 19+). Der Titel-Endpunkt gibt das vollständige Profil eines Webtoons anhand seiner Naver-Titel-ID zurück: seine Zusammenfassung, Genre-Tags, Altersfreigabe, die Tage, an denen er veröffentlicht wird, seine Abonnentenzahl (Favoriten) und ob er abgeschlossen ist. Dies ist die Naver Webtoon-Plattform – eine eigenständige soziale und kreative Plattform, getrennt von den Manga-Feeds (MangaDex) und den anderen Comics- und Social-Feeds im Katalog; Webtoons sind ein eigenständiges vertikales Scroll-Format. Sternebewertungen und Abonnentenzahlen sind die echten, live von Naver angezeigten Zahlen; Titel, Autoren, Genres und Zusammenfassungen sind auf Koreanisch, wie Naver sie veröffentlicht. Hinweis: Naver gibt über diese API keine rohen Aufrufzahlen preis, daher werden keine gemeldet – die Abonnentenzahl ist der Beliebtheitsindikator der Plattform. Ein kurzer Cache liegt vor dem Upstream. Schlüssellos.

#naver #webtoon #korea
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AcFun-Rankings- und Video-API

Live-Rankings und Video-Engagement von AcFun (acfun.cn, "A站"), der bahnbrechenden chinesischen ACG (Anime-Comic-Game)-Video-Community, schlüssellos gelesen von AcFuns öffentlichem Ranking-Endpunkt und Videoseiten. Gegründet 2007, ist AcFun die Plattform, die Danmaku (über das Video scrollende Bullet-Kommentare) nach China brachte und das kulturelle ältere Geschwister von Bilibili ist, mit einer eigenen berühmt hingebungsvollen Fangemeinde und den charakteristischen "Banana"-Stimmen – der Währung, die Fans auf Videos werfen, die sie lieben. Der Ranking-Endpunkt gibt AcFuns Video-Ranking über einen Zeitraum (Tag, drei Tage oder Woche) zurück, optional für einen Kanal, jedes Video mit seinen Aufrufen, Danmaku, Likes, Banana-Stimmen, Favoriten, Shares und Kommentaren, seinem Uploader und dessen Follower-Anzahl, Dauer und Tags. Der Video-Endpunkt gibt ein Video vollständig anhand seiner AcFun-ID (die "ac"-Nummer) zurück – dieselben Engagement-Zahlen plus die Beschreibung, gelesen aus den eingebetteten Daten der Videoseite. Dies ist die AcFun-Plattform – eine eigenständige soziale und Video-Plattform, getrennt von Bilibili und den anderen Video- und Social-Feeds im Katalog, mit ihrer eigenen Banana-Stimmen-Kultur. Banana-Stimmen sind AcFun-spezifisch (eine Fan-Abstimmung, keine Aufrufe oder Likes); Danmaku sind die scrollenden Kommentare. Die Zahlen sind die echten, live von AcFun angezeigten Zahlen; ein kurzer Cache liegt vor dem Upstream. Schlüssellos.

#acfun #china #acg
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pixiv Rankings & Artwork API

Live rankings and artwork engagement from pixiv (pixiv.net), Japan's dominant art-and-illustration social network, read keyless from pixiv's public ranking and artwork endpoints. pixiv is where millions of illustrators, manga artists and animators post their work and where fans drive it up the daily, weekly and monthly rankings with views and bookmarks — the platform at the centre of anime and illustration fan culture, far bigger in that world than DeviantArt or ArtStation. The ranking endpoint returns the official pixiv ranking for a mode (daily, weekly, monthly, rookie, original, and the male/female popularity cuts) — the top works ranked, each with its rank (and previous-day rank), title, artist, view count, ranking points (bookmark-weighted), work type and tags; pass a content filter (illust, manga, ugoira), a page (1-10, 50 per page) or a past date. The illust endpoint returns one artwork in full by its pixiv id: its view, bookmark, like and comment counts, tags, dimensions, page count, upload date and age-restriction flag. This is the pixiv platform cut — a distinct social and creative platform, separate from danbooru (an imageboard aggregator) and from the other social and art feeds in the catalogue. Only safe-for-work ranking modes are exposed; individual artworks carry an x_restrict flag so age-restricted works are clearly labelled, not hidden. Counts are the real, live numbers pixiv shows; a short cache fronts the upstream. Keyless.

#pixiv #illustration #art
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CHZZK Live-Streaming-API

Live-Daten von CHZZK (chzzk.naver.com), der koreanischen Live-Streaming-Plattform, die von Naver, dem dominierenden Webportal Koreas, betrieben wird. CHZZK stieg schnell auf, nachdem Twitch sich aus Korea zurückzog, und ist heute neben SOOP eine der beiden großen Streaming-Plattformen des Landes – Gamer, Just-Chatting, Sport- und Esport-Streamer, die vor großen koreanischen Zielgruppen streamen. Der Live-Endpunkt listet die aktuell laufenden Streams nach Zuschauerzahl sortiert auf, jeweils mit Kanalname, Titel, aktueller Zuschauerzahl, Gesamtzuschauern dieser Übertragung, Kategorie und Sendedauer. Der Kategorien-Endpunkt aggregiert die Top-Live-Streams nach Kategorie (die Spiele und Genres, die gerade die größten Zuschauerzahlen anziehen). Der Kanal-Endpunkt gibt das Profil eines Kanals anhand seiner 32-stelligen Kanal-ID zurück: Follower-Zahl, Verifizierungsstatus, Beschreibung und ob er gerade live ist. Der Such-Endpunkt findet CHZZK-Kanäle per Stichwort, jeweils mit Follower-Zahl und Live-Status. Dies ist der CHZZK-Plattform-Ausschnitt – eine eigenständige Social-/Streaming-Plattform, getrennt von den SOOP-, SHOWROOM-, Niconico-, Twitch-, Kick-, Bilibili- und anderen Feeds im Katalog. Zuschauer- und Follower-Zahlen sind Live-Ganzzahlen; Broadcast-Startzeiten sind KST, wie die Plattform sie meldet. Schlüssellose öffentliche Quelle, nichts wird über einen kurzen Cache hinaus gespeichert.

#chzzk #naver #korea
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api.oanor.com/chzzk-api

SOOP (AfreecaTV) Live Streaming API

Live-Daten von SOOP (ehemals AfreecaTV, sooplive.co.kr), Südkoreas größter Live-Streaming-Plattform, schlüssellos aus der öffentlichen Web-API gelesen. SOOP ist die Plattform, auf der Koreas "BJ"-Broadcaster Spiele, Talk, Musik und Just-Chatting streamen und dabei in Echtzeit Sternballon-Geschenke vom Publikum erhalten – die Plattform, die die koreanische Streaming-Kultur definiert hat und dort viel größer ist als Twitch. Dies zeigt, wer gerade live sendet, wie viele zuschauen, welche Kategorien angesagt sind und den Status jedes Broadcasters. Der Live-Endpunkt listet die Top-Broadcasts auf, die gerade auf Sendung sind, sortiert nach aktuellen Zuschauern, jeweils mit BJ-Name, Titel, Zuschauerzahl, Kategorie und Sendedauer. Der Kategorien-Endpunkt fasst die Top-Live-Broadcasts nach Kategorie zusammen – die Spiele und Genres, die gerade die größten Zuschauermengen anziehen. Der Station-Endpunkt gibt das Kanalprofil eines Broadcasters anhand seiner BJ-ID zurück: Follower-Anzahl, die Gesamtaufrufe und -besuche, die sein Kanal erzielt hat, sein Beitrittsdatum, seine gesamten Sende-Stunden, seinen Partner-/Best-BJ-Status und ob er gerade live ist. Dies ist der SOOP-Plattform-Ausschnitt – eine eigenständige Social-/Streaming-Plattform, getrennt von den Twitch-, Kick-, SHOWROOM-, Bilibili- und anderen Feeds im Katalog. Zuschauer- und Follower-Zahlen sind live; nichts wird über einen kurzen Cache hinaus gespeichert. Zahlen sind Ganzzahlen; Zeiten werden von der Plattform gemeldet (KST).

#soop #afreecatv #live-streaming
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api.oanor.com/soop-api

SHOWROOM Live Streaming API

Live-Daten von SHOWROOM (showroom-live.com), der japanischen Live-Streaming-Plattform rund um Idols und Talente, schlüssellos aus der öffentlichen Web-API gelesen. SHOWROOM ist der Ort, an dem AKB48, Nogizaka46 und Tausende aufstrebende Idols, Synchronsprecher und Kreative senden und Fans in Echtzeit virtuelle Geschenke senden – eine Streaming-Kultur, die sich deutlich von Twitch oder Kick unterscheidet. Diese API zeigt, wer gerade live ist, wie viele zuschauen, welche Genres angesagt sind und den Rang jedes Raums. Der Live-Endpunkt listet die Räume auf, die gerade in jedem Genre senden, sortiert nach Zuschauern, jeweils mit Streamer-Name, aktueller Zuschauerzahl, Genre und Sendedauer (das „Popularity“-Overlay ist dedupliziert, sodass jeder Raum nur einmal unter seiner tatsächlichen Kategorie gezählt wird). Der Genres-Endpunkt fasst das Live-Bild nach Kategorien zusammen – Idols, Talente, virtuelle Streamer, Musik und mehr – mit der Anzahl der Live-Räume und der Gesamtzuschauerzahl pro Genre, sodass Sie sehen können, wo das Publikum ist. Der Raum-Endpunkt gibt das Profil eines Raums anhand seiner Raum-ID zurück: den Raumnamen, die Follower-Anzahl, die Raumstufe (SHOWROOMs Bewertungsmetrik) und ob er gerade live ist. Dies ist der SHOWROOM-Plattform-Ausschnitt – eine eigenständige soziale/Streaming-Plattform, getrennt von den Twitch-, Kick-, Bilibili-, Niconico- und anderen Feeds im Katalog. Zuschauer- und Follower-Zahlen sind live; nichts wird über einen kurzen Cache hinaus gespeichert. Zahlen sind Ganzzahlen; Zeiten sind UTC.

#showroom #live-streaming #idol
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api.oanor.com/showroom-api

Niconico Video API

Live-Video-, Such- und Engagement-Daten von Niconico (nicovideo.jp), der bahnbrechenden japanischen Videoplattform, die Danmaku erfunden hat – die Kommentare, die über das Video selbst scrollen –, schlüssellos aus Niconicos öffentlicher Snapshot Search API und dem video-info-Endpunkt gelesen. Niconico ist eine der größten Video-Communities Japans, die Heimat von Vocaloid, der „Let's Play“-Kultur und einem riesigen Katalog mit Videos, die zig Millionen Aufrufe und Millionen überlagerter Kommentare zählen. Dies zeigt, was beliebt ist, wer zuschaut und wie jedes Video über Niconicos charakteristische Engagement-Signale abschneidet – Aufrufe, die berühmten scrollenden Kommentare, Mylist-Lesezeichen und Likes. Der Such-Endpunkt findet Videos nach Stichwort, sortiert nach Aufrufen, Kommentaren, Mylists, Likes oder Upload-Datum – der Weg, um die meistgesehenen und meistdiskutierten Inhalte der Plattform zu entdecken. Der Tag-Endpunkt durchsucht ein exaktes Niconico-Tag (die wichtigste Entdeckungsachse der Plattform – VOCALOID, ゲーム/Spiele, 音楽/Musik, アニメ/Anime), sortiert nach Aufrufen, sodass Sie sehen können, was eine Kategorie anführt. Der Video-Endpunkt gibt die vollständigen Details eines Videos anhand seiner Watch-ID (die sm/nm/so-ID) zurück, einschließlich Beschreibung, Tags, Länge, Upload-Datum und Uploader. Dies ist der Niconico-Plattform-Ausschnitt – eine eigenständige soziale Video-Plattform, getrennt von den YouTube-, Bilibili-, TikTok-, BitChute- und anderen Plattform-Feeds im Katalog. Aufruf-, Kommentar-, Mylist- und Like-Zahlen sind live; nichts wird über einen kurzen Cache hinaus gespeichert. Zahlen sind Ganzzahlen; Daten werden so angegeben, wie die Plattform sie meldet (JST).

#niconico #nicovideo #video
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3,931
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api.oanor.com/niconico-api