Apply a round to the running score
API · /cornhole-api
Cornhole Scoring API
Cornhole (Bag-Toss) Scoring als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punkte hinter einem Spiel der Bags, vom Cancellation Scoring bis zum Sieg und den Statistiken. Der Round-Endpoint bewertet eine einzelne Runde mit Cancellation-Regeln: ein Bag auf dem Board gibt 1 Punkt, im Loch 3, und nur der höhere Spieler erhält Punkte, und zwar nur die Differenz – ein Spieler, der 1 auf dem Board und 2 im Loch (7) landet, gegen einen Gegner mit 2 auf dem Board und 1 im Loch (5) netto 2 Punkte, und eine unentschiedene Runde bringt nichts. Der Game-Endpoint wendet die Punkte einer Runde auf einen laufenden Gesamtstand an, mit der Sieg-Regel – offizielles ACL-Spiel ist zuerst 21 oder mehr am Ende eines Innings ohne Bust, während das Hinterhof-„exact 21“-Regel einen Spieler, der über 21 kommt, auf 15 oder 11 zurückstuft – und meldet den neuen Punktestand, ob das Spiel gewonnen ist und die noch benötigten Punkte. Der PPR-Endpoint liefert die wichtigsten Cornhole-Statistiken: Points per Round (PPR) = Gesamtpunkte ÷ Runden, plus den In-the-Hole-Prozentsatz aus Bags im Loch geteilt durch geworfene Bags – 84 Punkte in 20 Runden ergeben einen PPR von 4,2, und 30 von 80 Bags im Loch sind 37,5 %. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und exakt. Ideal für Cornhole- und Rasenspiel-Apps, Liga- und Turnier-Schiedsrichter, Klammer- und Statistik-Tools sowie Hinterhof-Spieleabend-Seiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Integer-Mathematik. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Standard-ACL-Regeln; Hausregeln variieren.
API salute
salutare- Tempo di attività
- 100.00%
- Sondaggi del server · 24 ore su 24
- Latenza media
- 74 ms
- Sondaggi del server · 24 ore su 24
- Abbonati
- 3,246
- attiva
- Chiamate totali
- 76
- ultimi 7 giorni
Prezzi
Scegli un livello: fatturazione mensile, annullamento in qualsiasi momento.
Free
Gratis
- 6,000 chiamate/mese
- 2 richieste/secondo
- Tetto rigido (429 sopra la quota, nessuna eccedenza)
- 6.000 Aufrufe/Monat
- 2 req/sec
- Round + Game + PPR
- Keine Kreditkarte
Starter
€3.65 /mese
- 88,000 chiamate/mese
- 8 richieste/secondo
- Tetto rigido (429 sopra la quota, nessuna eccedenza)
- 88.000 Aufrufe/Monat
- 8 req/sec
- ACL & Backyard-Regeln
- E-Mail-Support
Pro
€11.50 /mese
- 350,000 chiamate/mese
- 20 richieste/secondo
- Tetto rigido (429 sopra la quota, nessuna eccedenza)
- 350.000 Aufrufe/Monat
- 20 req/sec
- Ligen- und Klammer-Pipelines
- Prioritäts-Support
Mega
€35.50 /mese
- 1,550,000 chiamate/mese
- 48 richieste/secondo
- Tetto rigido (429 sopra la quota, nessuna eccedenza)
- 1.550.000 Aufrufe/Monat
- 48 req/sec
- Plattform-Skalierung
- Dedizierte SLA
Costruito da
Correlato APIs
Altro APIs con tag sovrapposti.
Cricket Stats API
Cricket-Statistik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Run-Rate, Strike-Rate und Chase-Zahlen, die ein Scorer, Kommentator oder eine Cricket-App für ein Match verwendet. Ein Over besteht aus sechs legalen Bällen, und Overs werden als ganze Overs plus Bälle angegeben, niemals als Dezimal-Overs – '20.3 Overs' bedeutet 20 Overs und 3 Bälle (20.5 in realen Zahlen), die klassische Cricket-Mathe-Falle, die diese API vermeidet. Der Run-Rate-Endpunkt gibt die Runs pro Over = Runs ÷ (Bälle ÷ 6), also 150 Runs in 20 Overs sind 7,50 pro Over, und mit einer Ziel-Overs-Zahl wird die Innings-Punktzahl beim aktuellen Tempo prognostiziert. Der Strike-Rate-Endpunkt gibt die Strike-Rate eines Batters = Runs ÷ gespielte Bälle × 100, die Runs pro 100 Bälle – 75 aus 50 ist eine Strike-Rate von 150, schnelles Scoring im Limited-Overs-Spiel; in Tests wird stattdessen eine niedrigere Strike-Rate mit einem hohen Durchschnitt geschätzt. Der Required-Rate-Endpunkt behandelt eine Chase: die erforderliche Run-Rate = die noch benötigten Runs ÷ die verbleibenden Bälle × 6, also bei 80 benötigten Runs zum Sieg mit 10 verbleibenden Overs sind es 8,00 pro Over – eine Zahl, die steil ansteigt, wenn die Bälle knapp werden, weshalb eine komfortable Chase in ein paar engen Overs kippen kann. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Cricket-Scoring- und Live-Score-Apps, Fantasy- und Kommentar-Tools sowie Sportrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpunkte. Für Baseball-Statistiken verwenden Sie eine Baseball-API.
api.oanor.com/cricket-api
Canasta Scoring API
Canasta-Kartenspiel-Wertung als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Punktezählung, die Canasta berühmt knifflig macht, für Sie erledigt. Der Kartenwert-Endpunkt summiert den Punktwert einer Hand oder eines Melds: Ein Joker ist 50, Asse und Zweien 20, Achten bis Könige 10, Vieren bis Siebenen und schwarze Dreien 5, und eine rote Drei ist ein 100-Punkte-Bonus – also ergeben ein Joker, ein Ass, ein König, eine Sieben und eine rote Drei 185. Der Bonus-Endpunkt addiert die Rundenboni: Eine natürliche (reine) Canasta ist 500, eine gemischte Canasta 300, jede rote Drei 100 (alle vier verdoppeln sich auf 800), Ausgehen 100 und verdecktes Ausgehen weitere 100 – zwei natürliche, eine gemischte, drei rote Dreien und Ausgehen ergibt 1.700. Der Handpunkt-Endpunkt saldiert es: die Kartenpunkte, die Sie gemeldet haben, plus die Boni, minus die Kartenpunkte, die am Ende der Runde in Ihrer Hand gestrandet sind. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und exakt. Ideal für Canasta-Apps, Online-Kartenspiel-Ergebnisrechner, Club- und Familienspielabend-Tools und Lernhilfen. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Exakte Ganzzahl-Mathematik. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Klassische Canasta-Werte; Regelvarianten unterscheiden sich.
api.oanor.com/canasta-api
Dominoes Scoring API
Dominoes scoring as an API, computed locally and deterministically and exactly — the points behind a game of bones, whether you play Block, Draw or All Fives. The score endpoint gives the winner's points at the end of a hand: when a player dominoes or the game blocks, the winner takes the total pip count left in the opponents' hands — pass each opponent's remaining pips and it sums them, optionally rounding to the nearest five as many house rules do, so 12, 8 and 23 left on the table is 43, or 45 rounded. The fives endpoint scores All Fives (Muggins): a play scores whenever the open ends of the layout add up to a multiple of five, and you score that sum — open ends of 3 and 2 make 5 for five points, 5-5-5 across a spinner makes 15, while a 6 scores nothing. The set endpoint gives the statistics of a double-N set: a double-six has (6+1)(6+2)/2 = 28 tiles and 168 total pips, a double-nine has 55 tiles and 495 pips, with the heaviest tile and its pip value. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and exact. Ideal for dominoes apps, online and club scorekeepers, game-night and tournament tools, and learning aids. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Exact integer maths. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. Standard Western dominoes; regional variants score differently.
api.oanor.com/dominoes-api
Mahjong Scoring API
Riichi (Japanese) mahjong scoring as an API, computed locally and deterministically and exactly — the points a winning hand pays, straight from the scoring table, not a lookup you have to memorise. The score endpoint turns han and fu into the payment using base = fu × 2^(2 + han): a ron pays base × 4 (a dealer ron × 6) rounded up to the nearest 100, while a tsumo splits base × 2 from the dealer and base × 1 from each non-dealer (a dealer tsumo takes base × 2 from all three) — so a non-dealer 3 han 30 fu ron is 3,900, a 4 han 30 fu is 7,700, and a non-dealer mangan ron is 8,000. The limit endpoint classifies a hand: mangan (5 han, or 3–4 han where the fu pushes the base to 2,000), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) and yakuman (13+), with the base points behind each. The honba endpoint adds the table bonuses — 300 per honba counter and 1,000 per riichi stick — on top of the won hand. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and exact. Ideal for mahjong apps, online-table and scorekeeper tools, club and tournament software, and learning aids. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Exact scoring-table maths. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. Japanese riichi rules; other variants (MCR, Hong Kong) score differently.
api.oanor.com/mahjong-api
Domande frequenti
Risposte rapide su prezzi, quote e integrazione.
Come ottengo una chiave API per Cornhole Scoring API?
Qual è il limite di velocità di Cornhole Scoring API?
Quanto costa Cornhole Scoring API?
Posso cancellare l'abbonamento in qualsiasi momento?
Cornhole Scoring API è conforme al GDPR?
Scegli un endpoint dall'elenco a sinistra per visualizzarne i dettagli e provarlo.
Frammenti di codice
Iscriviti per ottenere una chiave API, quindi chiama qualsiasi percorso sotto il tuo slug.
curl https://api.oanor.com/cornhole-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/cornhole-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/cornhole-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/cornhole-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Valutazioni
Accedi per votare.
Nessuna recensione ancora.
Discussione
Fai domande, condividi consigli, ricevi risposte dal provider e dagli altri sviluppatori. Pubblico — chiunque può leggere.
Accedi per scrivere o rispondere.
AccediNuova discussione
·
-
Risposta del provider
🔒 Discussione bloccata — non si può più rispondere.
-
·
- Nessuna discussione — inizia tu.
Supporto
Supporto privato 1:1 con il provider — fatturazione, integrazione, account. Solo tu e il team del provider vedete questi thread.
Accedi per aprire un ticket di supporto.
AccediApri nuovo ticket
Descrivi cosa ti serve. Il team del provider riceve un'email e risponde sulla pagina del ticket.
-
·
Urgente - Nessun ticket per questa API.