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7 APIs avec cette balise

API WNBA

Données en direct de la WNBA (basket-ball féminin) sous forme d'API — JSON propre, sans clé. Obtenez le tableau d'affichage des matchs avec les scores en direct, l'horloge et le statut ; ouvrez n'importe quel match pour ses leaders et son résultat ; parcourez le classement de la ligue (victoires, défaites, pourcentage de victoires, matchs de retard, série) ; listez toutes les équipes et ouvrez une équipe pour son classement, son lieu et ses couleurs ; consultez le profil d'un joueur (poste, maillot, taille, poids, université) ; recherchez des joueurs par nom ; et lisez les dernières nouvelles. Les données en direct proviennent en continu d'ESPN. La WNBA est l'une des ligues à la croissance la plus rapide dans le sport, avec une audience record et un marché de paris et de fantasy en plein essor — idéal pour les applications de scores, les outils de fantasy et de paris, les tableaux de bord et les bots Discord. 8 endpoints de données. Authentifié avec une x-oanor-key ; limites de taux d'utilisation équitables selon le plan.

api.oanor.com/wnba-api

API NBA

Données NBA (basketball) en direct sous forme d'API — JSON propre, sans clé. Obtenez le tableau d'affichage des matchs avec les scores en direct, l'horloge et le statut ; ouvrez n'importe quel match pour ses leaders, ses scores par quart et son résultat ; parcourez le classement complet de la conférence (victoires, défaites, pourcentage de victoires, matchs de retard, série) ; listez les 30 équipes et ouvrez une équipe pour son classement, son lieu et ses couleurs ; récupérez le profil d'un joueur (poste, maillot, taille, poids, université, équipe) ; recherchez des joueurs par nom ; et lisez les dernières actualités NBA. Les données en direct sont continuellement extraites d'ESPN. L'un des sports les plus suivis dans le monde, avec un énorme marché de fantasy et de paris — idéal pour les outils de fantasy-basketball, les applications de scores, les tableaux de bord, les bots Discord et les sites médias. 8 points de terminaison de données. Authentifié avec un x-oanor-key ; limites de taux d'utilisation équitables selon le forfait.

api.oanor.com/nba-api

API NFL

Données NFL (football américain) en direct sous forme d'API — JSON propre, sans clé. Obtenez le tableau d'affichage des matchs avec les scores en direct, l'horloge et le statut ; ouvrez n'importe quel match pour ses leaders statistiques, les scores par période et le résultat ; parcourez les classements complets des conférences et des divisions (victoires, défaites, égalités, pourcentage de victoires, série) ; listez les 32 équipes et ouvrez une équipe pour son bilan, son classement, son stade et ses couleurs ; consultez le profil d'un joueur (poste, maillot, taille, poids, université, équipe) ; recherchez des joueurs par nom ; et lisez les dernières actualités NFL. Données en direct provenant en continu d'ESPN. Le sport le plus regardé aux États-Unis, avec un énorme marché de fantasy et de paris — idéal pour les outils de fantasy-football, les applications de scores, les tableaux de bord, les bots Discord et les sites médias. 8 endpoints de données. Authentifié avec une x-oanor-key ; limites d'utilisation équitables selon le forfait.

api.oanor.com/nfl-api

API de statistiques de basket-ball

Mathématiques des statistiques d'efficacité du basket-ball sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres d'efficacité de tir et de box-score qu'un analyste, un entraîneur ou une application sportive utilise pour évaluer une performance. Le point de terminaison true-shooting combine les tirs à deux points, à trois points et les lancers francs en un seul nombre : TS% = points ÷ (2 × (tentatives de tir + 0,44 × tentatives de lancer franc)) × 100, où 0,44 estime le nombre de possessions qu'une série de lancers francs utilise réellement — 25 points sur 18 tirs et 6 lancers francs donne environ 60,6 %, contre une moyenne de ligue proche de 56–58 %. Le point de terminaison effective-field-goal crédite un tir à trois points pour valoir 50 % de plus qu'un tir à deux points : eFG% = (tirs réussis + 0,5 × tirs à trois points réussis) ÷ tentatives de tir × 100, donc 9 tirs réussis dont 3 tirs à trois points sur 18 tentatives donne 58,3 % contre un brut de 50 %, l'écart étant la valeur du tir longue distance. Le point de terminaison game-score calcule le Game Score de John Hollinger, une note de productivité sur un seul match échelonnée comme des points — PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV — où environ 10 est un match moyen, 20+ excellent et 40+ historique, récompensant un scoring efficace et un jeu complet tout en pénalisant les tirs manqués et les pertes de balle. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les analyses de basket-ball et les outils de box-score, les applications de fantasy et de commentaires, et les calculateurs sportifs. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 points de terminaison de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball ; pour le cricket, une API de cricket.

api.oanor.com/basketball-api

API de statistiques de cricket

Mathématiques de statistiques de cricket en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — le run-rate, le strike-rate et les chiffres de poursuite qu'un marqueur, commentateur ou application de cricket utilise match par match. Un over est de six balles légales, et les overs sont donnés comme overs entiers plus balles, jamais comme overs décimaux — '20,3 overs' signifie 20 overs et 3 balles (20,5 en termes réels), le piège classique des maths du cricket que cette API évite. Le endpoint run-rate donne les runs par over = runs ÷ (balles ÷ 6), donc 150 runs en 20 overs donne 7,50 par over, et avec un chiffre d'overs cible, il projette le score de la manche au rythme actuel. Le endpoint strike-rate donne le strike rate d'un batteur = runs ÷ balles affrontées × 100, les runs pour 100 balles — 75 en 50 donne un strike rate de 150, un score rapide dans le jeu à overs limités ; dans les Tests, un strike rate plus bas avec une moyenne élevée est plutôt prisé. Le endpoint required-rate gère une poursuite : le required run rate = les runs encore nécessaires ÷ les balles restantes × 6, donc avoir besoin de 80 pour gagner avec 10 overs restants donne 8,00 par over — un chiffre qui monte fortement à mesure que les balles s'épuisent, c'est pourquoi une poursuite confortable peut basculer en quelques overs serrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de marquage et de scores en direct de cricket, les outils de fantasy et de commentaire, et les calculatrices sportives. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball.

api.oanor.com/cricket-api

API de statistiques de baseball

Sabermétrique du baseball en tant qu'API, calculée localement et de manière déterministe — transformez les chiffres bruts en statistiques de taux qui classent réellement les joueurs. Le point de terminaison de frappe prend les présences au bâton, les coups sûrs, les doubles, les triples, les circuits, les buts sur balles, les frappes par lancer et les sacrifices volés et retourne la moyenne au bâton (H/AB), le pourcentage de présence sur les buts ((H+BB+HBP)/(AB+BB+HBP+SF)), la moyenne de puissance (total de buts/AB), l'OPS (présence sur les buts plus puissance), la puissance isolée (SLG−AVG) et, lorsque les retraits sur des prises sont fournis, le BABIP — une ligne classique .300/.366/.530 en sort directement. Le point de terminaison de lancement prend les manches lancées, les points mérités, les coups sûrs, les buts sur balles, les retraits sur des prises et les circuits et retourne la moyenne de points mérités (9·ER/IP), le WHIP ((BB+H)/IP), les retraits sur des prises et les buts sur balles par neuf manches, le ratio retraits sur des prises/buts sur balles et le FIP, l'estimateur de lancement indépendant de la défense (13·HR + 3·(BB+HBP) − 2·K)/IP + constante. Les manches lancées sont un nombre décimal vrai, avec une entrée exacte de "retraits" pour la convention de pointage 6.1/6.2. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de baseball fantasy, d'analytique sportive, de sabermétrique et de pointage, les outils de dépistage et de statistiques, et le matériel pédagogique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 2 points de terminaison de calcul. Ceci calcule les statistiques à partir de vos chiffres ; pour les scores en direct, les classements, les équipes et les joueurs, utilisez une API de données sportives.

api.oanor.com/baseball-api

API Game of Thrones

Le monde du Trône de Fer — les livres derrière Game of Thrones — sous forme d'API. Recherchez n'importe quel personnage (ex. Jon Snow → culture Nordiens, titres, alias comme "Lord Snow", et ses allégeances de maison), les grandes et petites maisons (ex. Maison Targaryen → région Terres de la Couronne, mots "Feu et Sang", sièges et plus de 100 membres jurés), et les romans (ex. A Game of Thrones → 694 pages, 434 personnages, ISBN, éditeur et date de sortie). Recherchez et filtrez les personnages par nom, culture et sexe, les maisons par nom, région et mots, et les livres par nom, avec pagination — et suivez les références croisées (parents, conjoint, allégeances, livres) par identifiant. Alimenté par l'ensemble de données ouvert anapioficeandfire.com. Idéal pour les sites de fans, les jeux-questionnaires et quiz, les bots Discord et toute application Westeros.

api.oanor.com/gameofthrones-api