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7 APIs con esta etiqueta
API de la WNBA
Datos en vivo de la WNBA (baloncesto femenino) como API — JSON limpio, sin clave. Obtén el marcador del juego con puntuaciones en vivo, reloj y estado; abre cualquier juego para ver sus líderes y resultado; consulta la clasificación de la liga (victorias, derrotas, porcentaje de victorias, juegos de diferencia, racha); lista todos los equipos y abre un equipo para ver su clasificación, sede y colores; obtén el perfil de un jugador (posición, camiseta, altura, peso, universidad); busca jugadores por nombre; y lee las últimas noticias. Los datos en vivo se obtienen continuamente de ESPN. La WNBA es una de las ligas de más rápido crecimiento en el deporte, con audiencia récord y un mercado de apuestas y fantasía en auge — ideal para aplicaciones de puntuación, herramientas de fantasía y apuestas, paneles y bots de Discord. 8 endpoints de datos. Autenticado con una x-oanor-key; límites de tasa de uso justo según el plan.
api.oanor.com/wnba-api
API de la NBA
Datos en vivo de la NBA (baloncesto) como API — JSON limpio, sin clave. Obtén el marcador del juego con puntuaciones en vivo, reloj y estado; abre cualquier juego para ver sus líderes, resultados parciales y resultado final; explora las clasificaciones completas de la conferencia (victorias, derrotas, porcentaje de victorias, juegos detrás, racha); lista los 30 equipos y abre un equipo para ver su clasificación, sede y colores; obtén el perfil de un jugador (posición, camiseta, altura, peso, universidad, equipo); busca jugadores por nombre; y lee las últimas noticias de la NBA. Datos en vivo obtenidos continuamente de ESPN. Uno de los deportes más seguidos a nivel mundial, con un enorme mercado de fantasía y apuestas — ideal para herramientas de baloncesto de fantasía, aplicaciones de puntuaciones, paneles, bots de Discord y sitios de medios. 8 endpoints de datos. Autenticado con una x-oanor-key; límites de tarifa de uso justo según el plan.
api.oanor.com/nba-api
API de la NFL
Datos en vivo de la NFL (fútbol americano) como API — JSON limpio, sin clave. Obtén el marcador del juego con puntuaciones en vivo, reloj y estado; abre cualquier juego para ver los líderes de la caja de puntuación, líneas de puntuación y resultado; explora las clasificaciones completas de conferencias y divisiones (victorias, derrotas, empates, porcentaje de victorias, racha); lista los 32 equipos y abre un equipo para ver su récord, posición, sede y colores; obtén el perfil de un jugador (posición, camiseta, altura, peso, universidad, equipo); busca jugadores por nombre; y lee las últimas noticias de la NFL. Datos en vivo obtenidos continuamente de ESPN. El deporte más visto en EE. UU., con un enorme mercado de fantasía y apuestas — ideal para herramientas de fútbol de fantasía, aplicaciones de puntuación, paneles, bots de Discord y sitios de medios. 8 endpoints de datos. Autenticado con una x-oanor-key; límites de uso justo por plan.
api.oanor.com/nfl-api
API de Estadísticas de Baloncesto
Matemáticas de estadísticas de eficiencia de baloncesto como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de eficiencia de tiro y de box-score que un analista, entrenador o aplicación deportiva utiliza para evaluar un rendimiento. El endpoint de true-shooting combina tiros de dos, tres y tiros libres en un solo número: TS% = puntos ÷ (2 × (intentos de tiro de campo + 0.44 × intentos de tiros libres)) × 100, donde el 0.44 aproxima cuántas posesiones realmente utiliza un viaje de tiros libres — 25 puntos en 18 tiros de campo y 6 tiros libres es aproximadamente 60.6 %, frente a un promedio de liga cercano al 56–58 %. El endpoint de effective-field-goal acredita un triple por valer un 50 % más que un doble: eFG% = (tiros de campo convertidos + 0.5 × triples convertidos) ÷ intentos de tiro de campo × 100, así que 9 aciertos incluyendo 3 triples en 18 intentos es 58.3 % frente a un 50 % bruto, siendo la diferencia el valor del tiro largo. El endpoint de game-score calcula el Game Score de John Hollinger, una calificación de productividad en un solo juego escalada como puntos — PTS + 0.4·FGM − 0.7·FGA − 0.4·(FTA−FTM) + 0.7·ORB + 0.3·DRB + STL + 0.7·AST + 0.7·BLK − 0.4·PF − TOV — donde aproximadamente 10 es un juego promedio, 20+ excelente y 40+ histórico, recompensando el tiro eficiente y el juego completo mientras penaliza los fallos y las pérdidas de balón. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para análisis de baloncesto y herramientas de box-score, aplicaciones de fantasía y comentarios, y calculadoras deportivas. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de béisbol use una API de béisbol; para críquet una API de críquet.
api.oanor.com/basketball-api
API de Estadísticas de Cricket
Matemáticas de estadísticas de cricket como una API, calculadas local y determinísticamente: la tasa de carreras, la tasa de golpes y los números de persecución que un anotador, comentarista o aplicación de cricket utiliza partido a partido. Un over son seis bolas legales, y los overs se dan como overs completos más bolas, nunca como overs decimales — '20.3 overs' significa 20 overs y 3 bolas (20.5 en términos reales), la clásica trampa matemática del cricket que esta API evita. El endpoint de tasa de carreras da las carreras por over = carreras ÷ (bolas ÷ 6), así que 150 carreras en 20 overs es 7.50 por over, y con una cifra de overs objetivo proyecta el puntaje de la entrada al ritmo actual. El endpoint de tasa de golpes da la tasa de golpes de un bateador = carreras ÷ bolas enfrentadas × 100, las carreras por cada 100 bolas — 75 de 50 es una tasa de golpes de 150, anotación rápida en el juego de overs limitados; en Pruebas se prefiere una tasa de golpes más baja con un promedio alto. El endpoint de tasa requerida maneja una persecución: la tasa de carreras requerida = las carreras aún necesarias ÷ las bolas restantes × 6, así que necesitar 80 para ganar con 10 overs restantes es 8.00 por over — una cifra que aumenta bruscamente a medida que se agotan las bolas, por lo que una persecución cómoda puede desvanecerse en un par de overs ajustados. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de anotación y resultados en vivo de cricket, herramientas de fantasía y comentarios, y calculadoras deportivas. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de béisbol, use una API de béisbol.
api.oanor.com/cricket-api
API de Estadísticas de Béisbol
Sabermetría de béisbol como API, calculada local y determinísticamente: convierte números brutos en estadísticas de tasa que realmente clasifican a los jugadores. El endpoint de bateo recibe turnos al bate, hits, dobles, triples, jonrones, bases por bolas, golpeados y sacrificios, y devuelve el promedio de bateo (H/AB), el porcentaje de embasado ((H+BB+HBP)/(AB+BB+HBP+SF)), el porcentaje de slugging (total de bases/AB), OPS (embasado más slugging), poder aislado (SLG−AVG) y, cuando se proporcionan ponches, BABIP: una línea clásica de .300/.366/.530 sale directamente. El endpoint de pitcheo recibe entradas lanzadas, carreras limpias, hits, bases por bolas, ponches y jonrones, y devuelve la efectividad (9·ER/IP), WHIP ((BB+H)/IP), ponches y bases por bolas por cada nueve entradas, la relación ponches-bases por bolas y FIP, el estimador de pitcheo independiente de la defensa (13·HR + 3·(BB+HBP) − 2·K)/IP + constante. Las entradas lanzadas son un decimal verdadero, con una entrada exacta de "outs" para la convención de anotación 6.1/6.2. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de béisbol de fantasía, análisis deportivos, sabermetría y aplicaciones de anotación, herramientas de scouting y líneas estadísticas, y material didáctico. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cálculo. Esto calcula las estadísticas a partir de tus números; para resultados en vivo, clasificaciones, equipos y jugadores, usa una API de datos deportivos.
api.oanor.com/baseball-api
API de Game of Thrones
El mundo de Canción de Hielo y Fuego — los libros detrás de Game of Thrones — como una API. Busca cualquier personaje (p. ej. Jon Snow → cultura norteños, títulos, alias como "Lord Snow", y sus lealtades de casa), las grandes y menores casas (p. ej. Casa Targaryen → región Tierras de la Corona, palabras "Fuego y Sangre", asientos y más de 100 miembros juramentados), y las novelas (p. ej. Juego de Tronos → 694 páginas, 434 personajes, ISBN, editorial y fecha de publicación). Busca y filtra personajes por nombre, cultura y género, casas por nombre, región y palabras, y libros por nombre, con paginación — y sigue las referencias cruzadas (padres, cónyuge, lealtades, libros) por id. Respaldado por el conjunto de datos abierto anapioficeandfire.com. Ideal para sitios de fans, juegos de trivia y cuestionarios, bots de Discord y cualquier aplicación de Westeros.
api.oanor.com/gameofthrones-api