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2 APIs avec cette balise

API Cricket Live

Cricket professionnel en direct des grandes compétitions mondiales — l'IPL, les Coupes du Monde T20 et ODI, la Big Bash League, le County Championship, le Sheffield Shield, le Ranji Trophy et plus — provenant du même flux officiel de score utilisé par les diffuseurs. Récupérez le tableau de bord en direct pour n'importe quelle ligue (équipes, scores des manches comme 161/5, overs, cible et résultat), puis la fiche de match complète : chaque batteur avec les runs, balles, fours, sixes, taux de frappe et comment il a été éliminé, plus chaque lanceur avec les overs, maidens, runs concédés, guichets et économie. Consultez le classement de la ligue à jour (joué, gagné, points, net run rate, qualification) et les dernières actualités du cricket. En temps réel pendant le jeu, aucune clé requise en amont. Idéal pour les applications de paris et de fantasy cricket, les fiches de score en direct, les médias sportifs et les tableaux de bord de tournois.

api.oanor.com/cricketlive-api

API de statistiques de cricket

Mathématiques de statistiques de cricket en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — le run-rate, le strike-rate et les chiffres de poursuite qu'un marqueur, commentateur ou application de cricket utilise match par match. Un over est de six balles légales, et les overs sont donnés comme overs entiers plus balles, jamais comme overs décimaux — '20,3 overs' signifie 20 overs et 3 balles (20,5 en termes réels), le piège classique des maths du cricket que cette API évite. Le endpoint run-rate donne les runs par over = runs ÷ (balles ÷ 6), donc 150 runs en 20 overs donne 7,50 par over, et avec un chiffre d'overs cible, il projette le score de la manche au rythme actuel. Le endpoint strike-rate donne le strike rate d'un batteur = runs ÷ balles affrontées × 100, les runs pour 100 balles — 75 en 50 donne un strike rate de 150, un score rapide dans le jeu à overs limités ; dans les Tests, un strike rate plus bas avec une moyenne élevée est plutôt prisé. Le endpoint required-rate gère une poursuite : le required run rate = les runs encore nécessaires ÷ les balles restantes × 6, donc avoir besoin de 80 pour gagner avec 10 overs restants donne 8,00 par over — un chiffre qui monte fortement à mesure que les balles s'épuisent, c'est pourquoi une poursuite confortable peut basculer en quelques overs serrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de marquage et de scores en direct de cricket, les outils de fantasy et de commentaire, et les calculatrices sportives. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball.

api.oanor.com/cricket-api