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API de Cricket en Vivo

Cricket profesional en vivo de las principales competiciones del mundo: la IPL, las Copas Mundiales de T20 y ODI, la Big Bash League, el County Championship, el Sheffield Shield, el Ranji Trophy y más, obtenido del mismo feed oficial de puntuación que utilizan los locutores. Obtén el marcador en vivo de cualquier liga (equipos, puntuaciones de entradas como 161/5, overs, objetivo y resultado), luego la tarjeta de puntuación completa del partido: cada bateador con carreras, bolas, cuatros, seises, tasa de strike y cómo fue eliminado, más cada lanzador con overs, maidens, carreras concedidas, wickets y economía. Consulta la tabla de la liga actualizada (jugados, ganados, puntos, tasa neta de carrera, clasificación) y las últimas noticias de cricket. En tiempo real durante el juego, no se necesita clave upstream. Ideal para aplicaciones de apuestas de cricket y fantasía, tarjetas de puntuación en vivo, medios deportivos y paneles de torneos.

api.oanor.com/cricketlive-api

API de Estadísticas de Cricket

Matemáticas de estadísticas de cricket como una API, calculadas local y determinísticamente: la tasa de carreras, la tasa de golpes y los números de persecución que un anotador, comentarista o aplicación de cricket utiliza partido a partido. Un over son seis bolas legales, y los overs se dan como overs completos más bolas, nunca como overs decimales — '20.3 overs' significa 20 overs y 3 bolas (20.5 en términos reales), la clásica trampa matemática del cricket que esta API evita. El endpoint de tasa de carreras da las carreras por over = carreras ÷ (bolas ÷ 6), así que 150 carreras en 20 overs es 7.50 por over, y con una cifra de overs objetivo proyecta el puntaje de la entrada al ritmo actual. El endpoint de tasa de golpes da la tasa de golpes de un bateador = carreras ÷ bolas enfrentadas × 100, las carreras por cada 100 bolas — 75 de 50 es una tasa de golpes de 150, anotación rápida en el juego de overs limitados; en Pruebas se prefiere una tasa de golpes más baja con un promedio alto. El endpoint de tasa requerida maneja una persecución: la tasa de carreras requerida = las carreras aún necesarias ÷ las bolas restantes × 6, así que necesitar 80 para ganar con 10 overs restantes es 8.00 por over — una cifra que aumenta bruscamente a medida que se agotan las bolas, por lo que una persecución cómoda puede desvanecerse en un par de overs ajustados. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de anotación y resultados en vivo de cricket, herramientas de fantasía y comentarios, y calculadoras deportivas. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de béisbol, use una API de béisbol.

api.oanor.com/cricket-api