Aperçu du marché

Marché API

Découvrez et intégrez APIs via la passerelle secrète sécurisée d'oanor.

145–168 sur 1117 API

API Handrail & Baluster

Mathématiques de disposition de rampe et de balustre sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — le nombre de balustres, l'espacement et le nombre de poteaux qu'un constructeur de terrasse, un fabricant ou un concepteur de balustrade utilise pour disposer une main courante. Le point de terminaison baluster-count donne le plus petit nombre de balustres qui maintient chaque espace dans la limite de sécurité : entre deux poteaux, n balustres laissent n+1 espaces, donc le nombre = ceil((longueur de la rampe − espace max) ÷ (largeur du balustre + espace max)). La limite habituelle pour une main courante est une sphère de 100 mm (4 pouces) — une règle de sécurité enfant — donc une rampe de 2000 mm avec des balustres de 40 mm nécessite 14 d'entre eux avec des espaces de 96 mm ; arrondissez au supérieur, car un de moins ouvre les espaces au-delà de la limite. Le point de terminaison layout dispose un nombre connu uniformément : l'espace = (longueur de la rampe − largeur totale des balustres) ÷ (nombre + 1), l'entraxe = largeur du balustre + espace, et le centre du premier balustre se trouve à un espace plus la moitié d'un balustre de la face du poteau, donc vous marquez le premier centre et vous répétez l'entraxe, le dernier espace étant égal au premier. Le point de terminaison post-count dimensionne le cadre : une course nécessite un poteau de plus que de travées, travées = ceil(course ÷ espacement max des poteaux), poteaux = travées + 1, espacement uniforme = course ÷ travées — une course de 6 m avec un max de 1,8 m prend 4 travées et 5 poteaux à un espacement net de 1,5 m. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils de conception de terrasse et de balustrade, les applications de fabrication et d'estimation, et les calculateurs de construction. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Utilise la règle commune de remplissage de 100 mm — confirmez votre code local. 3 points de terminaison de calcul. Pour la montée et la course d'escalier, utilisez une API d'escalier ; pour les piquets de clôture, une API de clôture.

#handrail #baluster #railing
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
76ms
Abonnés
4,589
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/handrail-api

API de Granulés de Bois

Les calculs de chauffage aux granulés de bois sous forme d'API, calculés localement et de manière déterministe — les chiffres de consommation, de production de chaleur et de stockage dont un propriétaire, un installateur ou un planificateur de chauffage a besoin pour dimensionner un système à granulés. Le point de terminaison de consommation donne les granulés nécessaires pour répondre à une demande de chaleur = la demande ÷ la chaleur utile par kilo, où l'utile = le pouvoir calorifique × le rendement de la chaudière : les granulés de bois ENplus contiennent environ 4,8 kWh/kg et une chaudière à granulés moderne fonctionne à ~90 %, donc chaque kilo fournit environ 4,3 kWh — une demande annuelle de 10 000 kWh nécessite alors environ 2,3 tonnes de granulés, soit environ 154 sacs de quinze kilos ou une livraison en vrac. Le point de terminaison de production de chaleur inverse le calcul : la chaleur utile d'une masse = masse × pouvoir calorifique × rendement, donc une tonne de granulés ENplus représente environ 4 800 kWh bruts dont une chaudière à 90 % délivre ~4 320 kWh — l'équivalent d'environ 480 litres de fioul ou 432 m³ de gaz naturel. Le point de terminaison de volume de stockage dimensionne la trémie ou le silo : stockage = la masse de granulés ÷ la densité apparente (versée), environ 650 kg/m³ pour l'ENplus, donc 2,3 tonnes remplissent environ 3,6 m³ — dimensionnez le stockage pour la livraison complète plus une marge pour le tuyau de remplissage. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils de chauffage aux granulés et d'installation, les applications de gestion énergétique et de devis, et les calculateurs de chaleur renouvelable. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Utilise les chiffres standard ENplus — définissez les vôtres pour un grade de granulés spécifique. 3 points de terminaison de calcul. Pour le bois de chauffage, utilisez une API de bois de chauffage ; pour le propane/GPL, une API de propane.

#pellet #heating #biomass
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
82ms
Abonnés
4,070
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/pellet-api

API de vol de cerf-volant

Mathématiques du vol de cerf-volant sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de traction de ligne, d'altitude et de vent minimum qu'un cerf-voliste, organisateur de festival ou application de cerf-volant utilise pour planifier un vol. Le point d'accès line-pull donne la tension qu'un cerf-volant exerce sur la ligne ≈ ½ × densité de l'air × vitesse du vent² × surface de voile × un coefficient de force (~0,8 pour un cerf-volant plat ou delta typique) : comme elle augmente avec le carré du vent, doubler le vent quadruple la traction — un cerf-volant de 1,5 m² exerce environ 47 N (près de 5 kgf) à 8 m/s mais quatre fois plus par vent fort, donc la ligne et votre prise doivent être dimensionnés pour les rafales, pas pour la moyenne. Le point d'accès altitude donne la hauteur de vol = la ligne déroulée × le sinus de l'angle de la ligne au-dessus de l'horizontale, avec la distance sous le vent à partir du cosinus : 100 m de ligne à un angle de 45° atteint environ 71 m de haut et 71 m sous le vent, tandis qu'un cerf-volant lourd ou mal gonflé s'affaisse à un angle faible et ne monte jamais. Le point d'accès min-wind donne le vent le plus léger qui décolle, où la portance aérodynamique égale juste le poids : vent min = √(2 × masse × g ÷ (densité de l'air × surface × coefficient de portance)), donc un cerf-volant de 200 g et 1,5 m² n'a besoin que d'environ 1,6 m/s (6 km/h) — des voiles plus légères et une plus grande surface abaissent le seuil. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de cerf-volant et de festival, les outils éducatifs de loisir et de STEM, et les calculateurs en extérieur. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Estimations pour cerf-volant plat — combinez avec des relevés de vent réels. 3 points d'accès de calcul. Pour la traînée et la vitesse terminale, utilisez une API de traînée ; pour la charge structurelle due au vent, une API de charge de vent.

#kite #flying #outdoor
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
78ms
Abonnés
3,784
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/kite-api

API Vinyl Record

Mathématiques de géométrie de disque vinyle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de temps de lecture, de longueur de sillon et de vitesse de sillon qu'un ingénieur de gravure, une usine de pressage ou un amateur audio utilise pour calculer un disque. Le point de terminaison du temps de lecture donne le temps maximum d'une face = le nombre de tours de sillon ÷ la vitesse de la platine, où les tours = la largeur radiale de la bande enregistrée ÷ le pas de sillon (l'espacement entre les sillons adjacents) : un LP 12 pouces avec ~85 mm de bande à un pas de 100 µm contient environ 850 tours, donc à 33⅓ tr/min cela donne environ 25 minutes par face — un pas plus serré permet plus de temps mais réduit l'amplitude du sillon et donc le volume et les basses, le compromis classique temps contre niveau. Le point de terminaison de la longueur de sillon déroule la spirale : longueur ≈ tours × la circonférence moyenne (π × la moyenne des diamètres extérieur et intérieur), de l'ordre de 400 à 500 mètres pour une face de LP, que le stylet parcourt entièrement. Le point de terminaison de la vitesse de sillon donne la vitesse linéaire sous le stylet = 2π × tr/min/60 × rayon, donc les sillons extérieurs d'un LP passent à environ 50 cm/s mais les intérieurs seulement ~20 cm/s — la cause de la distorsion des sillons intérieurs et pourquoi les ingénieurs placent les pistes plus calmes en dernier. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils de gravure et de mastering de disques, les applications hi-fi et pour collectionneurs, et les calculateurs d'ingénierie audio. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 points de terminaison de calcul. Pour les mathématiques de notes musicales et de tempo, utilisez une API musicale.

#vinyl #audio #record
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
72ms
Abonnés
3,749
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/vinyl-api

API Sundial

Mathématiques de la gnomonique du cadran solaire sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de ligne horaire, de gnomon et de correction de longitude qu'un fabricant de cadrans, un horloger ou un passionné d'astronomie utilise pour tracer un cadran solaire. Le point de terminaison de l'angle de la ligne horaire donne l'angle de chaque ligne horaire sur le cadran, mesuré à partir de la ligne de midi : pour un cadran horizontal tan(angle) = sin(latitude) × tan(angle horaire), et pour un cadran vertical orienté sud, on utilise cos(latitude) à la place, où l'angle horaire est de 15° par heure à partir de midi solaire. À 50° de latitude, la ligne de 13h se trouve à environ 11,6° de midi plutôt qu'à 15° — les lignes se resserrent près de midi et s'écartent vers les extrémités, ce qui explique pourquoi les heures d'un cadran solaire sont inégalement espacées. Le point de terminaison du gnomon donne l'angle du style : le bord projetant l'ombre du gnomon doit pointer vers le pôle céleste, donc il s'élève à l'angle de latitude sur un cadran horizontal (50° à 50° N) et à 90° − latitude sur un cadran vertical — si vous vous trompez, le cadran n'indique l'heure correcte qu'à une seule saison. Le point de terminaison de correction de longitude convertit l'heure apparente locale du cadran en heure horloge : 4 minutes de temps par degré de longitude, correction = 4 × (méridien de référence − longitude locale), donc un cadran à 7,5° E en heure d'Europe centrale indique 30 minutes de retard par rapport à l'horloge. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils de conception de cadrans solaires et de gnomonique, les applications d'éducation en astronomie et de fabrication, et les calculateurs horlogers. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Ajoutez l'équation du temps pour une précision horlogère complète. 3 points de terminaison de calcul. Pour la position du soleil, utilisez une API de position solaire ; pour le lever et le coucher du soleil, une API de lever de soleil.

#sundial #gnomonics #astronomy
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
78ms
Abonnés
3,223
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/sundial-api

API de fonderie de métaux

Mathématiques de fonderie et de moulage de métaux sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de temps de solidification, de retrait et de poids de fusion qu'un fondeur, modeleur ou concepteur de pièces moulées utilise dans son travail. Le point de terminaison du temps de solidification applique la règle de Chvorinov, t = B × (V/A)², où V/A est le module de coulée (volume ÷ surface de refroidissement) et B est la constante du moule (~2–4 min/cm² pour le sable) : une pièce massive avec peu de surface pour son volume gèle lentement, une pièce mince rapidement — et comme une masselotte doit rester liquide plus longtemps que la pièce qu'elle alimente, son module doit être plus grand, c'est le nombre qui la dimensionne. Le point de terminaison du retrait de modèle rend le modèle surdimensionné pour le métal qui rétrécit en refroidissant : modèle = dimension de la pièce × (1 + retrait/100), la règle de contraction du modeleur — environ 1,0–1,6 % pour la fonte grise, ~2 % pour l'acier et l'aluminium — donc une caractéristique en acier de 100 mm nécessite un modèle de 102 mm. Le point de terminaison du poids de fusion donne le poids de la pièce = volume × densité du métal (fonte ~7,2, acier ~7,85, aluminium ~2,70 g/cm³) et le métal à réellement couler = poids de la pièce ÷ le rendement de coulée, car la descente de coulée, les canaux et les masselottes sont des rebuts refondus — une pièce en fonte de 7 kg avec un rendement de 70 % nécessite environ 10 kg dans la poche. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils de fonderie et de modélisation, les applications de conception et d'estimation de pièces moulées, et les calculateurs de travail des métaux. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 points de terminaison de calcul. Pour le poids d'une pièce à partir de ses dimensions, utilisez une API de poids de métal ; pour les joints soudés, une API de soudage.

#casting #foundry #metalworking
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
79ms
Abonnés
3,599
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/casting-api

API de statistiques de basket-ball

Mathématiques des statistiques d'efficacité du basket-ball sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les chiffres d'efficacité de tir et de box-score qu'un analyste, un entraîneur ou une application sportive utilise pour évaluer une performance. Le point de terminaison true-shooting combine les tirs à deux points, à trois points et les lancers francs en un seul nombre : TS% = points ÷ (2 × (tentatives de tir + 0,44 × tentatives de lancer franc)) × 100, où 0,44 estime le nombre de possessions qu'une série de lancers francs utilise réellement — 25 points sur 18 tirs et 6 lancers francs donne environ 60,6 %, contre une moyenne de ligue proche de 56–58 %. Le point de terminaison effective-field-goal crédite un tir à trois points pour valoir 50 % de plus qu'un tir à deux points : eFG% = (tirs réussis + 0,5 × tirs à trois points réussis) ÷ tentatives de tir × 100, donc 9 tirs réussis dont 3 tirs à trois points sur 18 tentatives donne 58,3 % contre un brut de 50 %, l'écart étant la valeur du tir longue distance. Le point de terminaison game-score calcule le Game Score de John Hollinger, une note de productivité sur un seul match échelonnée comme des points — PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV — où environ 10 est un match moyen, 20+ excellent et 40+ historique, récompensant un scoring efficace et un jeu complet tout en pénalisant les tirs manqués et les pertes de balle. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les analyses de basket-ball et les outils de box-score, les applications de fantasy et de commentaires, et les calculateurs sportifs. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 points de terminaison de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball ; pour le cricket, une API de cricket.

#basketball #sports #analytics
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
80ms
Abonnés
3,036
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/basketball-api

API de statistiques de cricket

Mathématiques de statistiques de cricket en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — le run-rate, le strike-rate et les chiffres de poursuite qu'un marqueur, commentateur ou application de cricket utilise match par match. Un over est de six balles légales, et les overs sont donnés comme overs entiers plus balles, jamais comme overs décimaux — '20,3 overs' signifie 20 overs et 3 balles (20,5 en termes réels), le piège classique des maths du cricket que cette API évite. Le endpoint run-rate donne les runs par over = runs ÷ (balles ÷ 6), donc 150 runs en 20 overs donne 7,50 par over, et avec un chiffre d'overs cible, il projette le score de la manche au rythme actuel. Le endpoint strike-rate donne le strike rate d'un batteur = runs ÷ balles affrontées × 100, les runs pour 100 balles — 75 en 50 donne un strike rate de 150, un score rapide dans le jeu à overs limités ; dans les Tests, un strike rate plus bas avec une moyenne élevée est plutôt prisé. Le endpoint required-rate gère une poursuite : le required run rate = les runs encore nécessaires ÷ les balles restantes × 6, donc avoir besoin de 80 pour gagner avec 10 overs restants donne 8,00 par over — un chiffre qui monte fortement à mesure que les balles s'épuisent, c'est pourquoi une poursuite confortable peut basculer en quelques overs serrés. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de marquage et de scores en direct de cricket, les outils de fantasy et de commentaire, et les calculatrices sportives. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour les statistiques de baseball, utilisez une API de baseball.

#cricket #sports #statistics
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
78ms
Abonnés
4,390
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/cricket-api

API Time-lapse

Mathématiques de la photographie time-lapse sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de durée de clip, d'intervalle et de stockage qu'un photographe, cinéaste ou application d'appareil photo planifie avec une séquence. Le point de terminaison clip-length échange une longue prise de vue contre un court clip : les images capturées = la durée de la prise de vue ÷ l'intervalle, et la durée du clip = ces images ÷ la fréquence d'images de lecture — filmer pendant 60 minutes à une image toutes les 5 secondes donne 720 images, et à 24 ips cela donne une lecture de 30 secondes, une accélération de 120×. Des intervalles plus longs compressent le temps plus fortement mais peuvent saccader sur des mouvements rapides. Le point de terminaison intervalle fonctionne à rebours à partir d'un clip cible : les images nécessaires = la durée du clip cible × la fréquence d'images, et l'intervalle = la durée de la prise de vue ÷ ces images, donc une prise de vue de 60 minutes pour un clip de 20 secondes à 24 ips nécessite 480 images, une toutes les 7,5 secondes. Le point de terminaison stockage dimensionne la carte et le disque : stockage total = le nombre d'images × la taille d'une image, et comme les prises de vue time-lapse prennent des images fixes en pleine résolution (RAW ~20–30 Mo chacune), 720 images RAW à 25 Mo représentent environ 18 Go pour un seul clip de 30 secondes — c'est pourquoi une longue lapse mange les cartes rapidement. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications time-lapse et intervalomètre, les outils de planification photographique et les calculateurs de production. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 points de terminaison de calcul. Pour le débit vidéo et la taille de fichier, utilisez une API de débit.

#timelapse #photography #video
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
78ms
Abonnés
4,130
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/timelapse-api

API Jam & Preserve

Mathématiques de confiture et de conserves en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de sucre, de point de prise et de rendement qu'un fabricant de confiture, un conserveur ou une application de recettes utilise pour un lot. Le point de terminaison sucre définit le sucre à partir du rapport sucre/fruit : une confiture traditionnelle à sucre complet est de 1:1, donc 1 kg de fruit nécessite 1 kg de sucre pour un lot de 2 kg à 50 % de sucre, tandis que des rapports plus faibles (0,6–0,75) donnent une conserve plus molle, plus fraîche et moins sucrée qui nécessite de la pectine ajoutée et se conserve moins bien — le sucre à la fois conserve et aide à la gélification. Le point de terminaison point de prise donne la température de gel ajustée pour l'altitude : la confiture prend à environ 4,5 °C (8 °F) au-dessus de la température d'ébullition de l'eau — 104,5 °C au niveau de la mer — mais comme l'eau bout plus bas en montant (environ 1 °C par 285 m), la cible tombe à près de 99 °C à 1500 m, donc cuire jusqu'à la valeur du niveau de la mer en montagne fait bouillir le lot. Le point de terminaison rendement réduit le lot à une cible de solides solubles (Brix) : la confiture se conserve à environ 65 % de Brix, le poids fini = les solides (sucre plus la matière sèche du fruit d'environ 10 %) ÷ le Brix cible, et le reste s'évapore sous forme d'eau — 1 kg de sucre et 1 kg de fruit se réduisent à environ 1690 g de confiture, perdant environ 310 g d'eau. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils de conservation et de recettes, les applications de ferme et de cuisine, et les calculateurs de production alimentaire. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Chimie du gel, pas de sécurité de mise en conserve. 3 points de terminaison de calcul. Pour l'ajustement d'altitude en temps de traitement, utilisez une API de mise en conserve.

#jam #preserves #food
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
77ms
Abonnés
4,167
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/jam-api

API de natation

Mathématiques de natation sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres SWOLF, allure seuil et par 100 m qu'un nageur, entraîneur ou application d'entraînement utilise. Le endpoint swolf évalue l'efficacité des mouvements pour une longueur : SWOLF (swim + golf) = le nombre de mouvements plus le nombre de secondes, et comme au golf, plus bas est meilleur — glisser plus loin par mouvement ou nager plus vite réduit le score, donc une longueur de 25 m en 18 mouvements et 30 s donne un SWOLF de 48. Comme cela dépend de la longueur du bassin et du type de nage, le score est normalisé à 25 m pour comparer les longueurs dans différents bassins. Le endpoint css calcule la Vitesse Critique de Nage, l'allure seuil du nageur, à partir de deux contre-la-montre : CSS = (distance1 − distance2) ÷ (temps1 − temps2) — le test classique de 400 m et 200 m, où 6:00 et 2:50 donnent environ 1,05 m/s, un seuil de 1:35 / 100 m ; les allures d'entraînement sont ensuite définies comme des écarts par rapport à CSS, l'équivalent pour le nageur du seuil d'un coureur ou du rythme 2 km d'un rameur. Le endpoint pace donne la vitesse et l'allure par 100 m que les nageurs citent réellement (temps ÷ distance × 100), donc 100 m en 1:30 donne une allure de 1:30 / 100 m à 1,11 m/s. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils d'entraînement et de coaching en natation, les applications de suivi de longueurs et de triathlon, et les calculateurs de fitness. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour l'allure de course à pied, utilisez une API de course ; pour l'aviron en salle, une API d'aviron.

#swimming #swolf #training
P par PremiumApi
Disponibilité
100.0%
Latence
82ms
Abonnés
4,238
Vérifié par le serveur 12 sondes/24h

api.oanor.com/swimming-api