Atrás

#casting

2 APIs con esta etiqueta

API de Fundición de Metales

Matemáticas de fundición de metales y fundición como API, calculadas local y determinísticamente: los números de tiempo de solidificación, contracción y peso de fusión con los que trabaja un fundidor, modelista o diseñador de piezas fundidas. El endpoint de tiempo de solidificación aplica la regla de Chvorinov, t = B × (V/A)², donde V/A es el módulo de fundición (volumen ÷ área de superficie de enfriamiento) y B es la constante del molde (~2–4 min/cm² para arena): una pieza robusta con poca superficie para su volumen se congela lentamente, una delgada rápido — y como un bebedero debe permanecer fundido más tiempo que la pieza que alimenta, su módulo debe ser mayor, que es el número que lo dimensiona. El endpoint de contracción del modelo hace que el modelo sea sobredimensionado para el metal que se contrae al enfriarse: modelo = dimensión de la pieza fundida × (1 + contracción/100), la regla de contracción del modelista — aproximadamente 1.0–1.6 % para hierro gris, ~2 % para acero y aluminio — así que una característica de acero de 100 mm necesita un modelo de 102 mm. El endpoint de peso de fusión da el peso de la pieza fundida = volumen × densidad del metal (hierro ~7.2, acero ~7.85, aluminio ~2.70 g/cm³) y el metal a verter realmente = peso de la pieza fundida ÷ el rendimiento de fundición, porque el bebedero, los canales y los bebederos son chatarra refundida — una pieza fundida de hierro de 7 kg con un rendimiento del 70 % necesita aproximadamente 10 kg en el cucharón. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de fundición y modelismo, aplicaciones de diseño y estimación de piezas fundidas, y calculadoras de metalurgia. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para el peso de una pieza a partir de sus dimensiones, use una API de peso de metales; para uniones soldadas, una API de soldadura.

api.oanor.com/casting-api

API de Resina y Epoxi

Matemáticas de fundición y resina epoxi como API, calculadas local y determinísticamente: los números de mezcla, cobertura y volumen de molde que un artista de resina, artesano o fabricante utiliza para un proyecto. El endpoint de mezcla divide una resina de dos partes según su proporción etiquetada: resina = total × A/(A+B), endurecedor = total × B/(A+B), a partir de la cantidad que conozcas (total, resina o endurecedor), así que una resina epoxi 2:1 para 300 ml es 200 + 100, y un sistema 100:45 en peso para 100 g de resina necesita 45 g de endurecedor; mantiene tu unidad (ml, gramos, fl oz) y te recuerda que algunas resinas se mezclan por volumen y otras por peso. El endpoint de cobertura dimensiona una capa de inundación o sellado: volumen = área × espesor, en unidades métricas o estadounidenses, devuelto en mililitros, onzas líquidas y galones más la masa, coincidiendo con la regla familiar del arte de resina de aproximadamente un galón por 12 ft² a un octavo de pulgada. El endpoint de llenado de molde calcula el volumen de un molde de caja, cilindro, esfera o cono (una caja de 10×10×5 cm es 500 ml, 550 g a ~1.1 g/cm³ de epoxi) y resta el desplazamiento de cualquier cosa que incrustes, para que nunca viertas de más o de menos. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de arte en resina, artesanía, joyería, modelismo, mesas de río y fabricación, herramientas de estimación de proyectos y costos de materiales, y software de estudio. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo. Para el tiempo de trabajo y curado, siga la hoja de datos del producto.

api.oanor.com/resin-api