Coverage from solids & DFT
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API de Recubrimientos Industriales
Matemáticas de recubrimientos industriales y protectores como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de construcción de película con los que trabaja un inspector de recubrimientos, pintor o estimador, aquellos que la estimación simple de pintura omite. El endpoint de cobertura proporciona la cobertura teórica y práctica a partir de los sólidos por volumen del recubrimiento y el espesor de película seca objetivo: cobertura = 1604 × la fracción de sólidos por volumen ÷ el DFT en mils, donde 1604 son los pies cuadrados que cubre un galón a un mil — así que un recubrimiento con 50 % de sólidos a 2 mils secos cubre aproximadamente 401 ft² por galón, menos un factor de pérdida por exceso de pulverización y perfil de superficie. El endpoint de espesor de película convierte entre espesor de película húmeda y seca a través de los sólidos por volumen: WFT = DFT ÷ la fracción de sólidos, porque el solvente se evapora y la película se encoge, así que un recubrimiento con 50 % de sólidos aplicado 4 mils húmedo se seca a 2 mils — el número que verificas con un peine de película húmeda mientras rocías. El endpoint de eficiencia de transferencia proporciona el material real necesario: galones teóricos ÷ la eficiencia de transferencia, ya que la pulverización convencional deposita solo ~25 % en la pieza, HVLP ~65 %, electrostática hasta ~95 %. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de estimación e inspección de recubrimientos, herramientas de pintura industrial y recubrimientos protectores, ayudas de estudio NACE/SSPC y calculadoras de especificaciones. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para estimación simple de área de pintura de paredes, use una API de pintura.
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Compresor de Aire
Matemáticas de aire comprimido como API, calculadas local y determinísticamente: los números de receptor, bombeo y SCFM que un técnico de neumática o propietario de taller utiliza para dimensionar un sistema. El endpoint de tamaño del receptor proporciona el tanque necesario para soportar una ráfaga de demanda: volumen = demanda (CFM de aire libre) × minutos × 14.7 ÷ la ventana de presión utilizable (máx − mín) — extraer 20 CFM durante un minuto en una ventana de 175 a 100 psi requiere un receptor de aproximadamente 30 galones, el búfer que permite que la bomba se ponga al día. El endpoint de bombeo proporciona el tiempo para elevar un receptor de una presión a otra: volumen × aumento de presión ÷ (14.7 × CFM del compresor), por lo que un tanque de 60 galones de 100 a 175 psi con un compresor de 15 CFM toma aproximadamente 2.7 minutos. El endpoint scfm corrige el CFM real a CFM estándar para las condiciones de entrada — SCFM = ACFM × (presión de entrada ÷ 14.696) × (528 ÷ temperatura de entrada en Rankine) — por lo que un compresor a 5,000 pies entrega aproximadamente un 17 % menos de SCFM que a nivel del mar, la razón por la que se dimensionan las herramientas en SCFM, no en la placa de identificación. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de neumática y aire de taller, herramientas de dimensionamiento de compresores y demanda de herramientas, calculadoras de aire industrial y ayudas comerciales. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Estimaciones — el ciclo de trabajo y la curva de la bomba desplazan los números reales.
api.oanor.com/compressor-api
API de Volumen de Tanques
Matemáticas de volumen de tanques y nivel de llenado como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de volumen proporciona la capacidad total — en litros, galones estadounidenses y metros cúbicos — de un cilindro vertical, cilindro horizontal, tanque rectangular, esfera o cápsula, a partir de sus dimensiones en metros, centímetros, milímetros, pies o pulgadas. El endpoint de llenado calcula el volumen de líquido y el porcentaje de llenado a una profundidad de llenado dada, utilizando la geometría exacta para cada forma — incluyendo la fórmula del segmento circular para un cilindro horizontal (donde el nivel es famosamente no lineal) y la fórmula del casquete esférico para una esfera. El endpoint de nivel es el cálculo inverso de "varilla de medición": encuentra la profundidad que corresponde a un volumen objetivo o un porcentaje objetivo, resolviendo la geometría del segmento por bisección. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para monitoreo de tanques de combustible, agua, petróleo y químicos, agricultura y riego, herramientas de procesos e industriales, y aplicaciones de medición de tanques y varillas de medición. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esta es geometría de medición de tanques; para volumen de piscinas y dosificación química use una API de piscinas, y para conversión de unidades simple use una API de conversión de unidades.
api.oanor.com/tank-api
API de Barandilla y Balaustre
Matemáticas de diseño de barandillas y balaustres como API, calculadas local y determinísticamente: el número de balaustres, el espaciado y los números de postes que un constructor de terrazas, fabricante o diseñador de balaustradas utiliza para diseñar una barandilla. El endpoint de conteo de balaustres da el número más pequeño de balaustres que mantiene cada espacio dentro del límite de seguridad: entre dos postes, n balaustres dejan n+1 espacios, por lo que el conteo = ceil((longitud del riel − espacio máximo) ÷ (ancho del balaustre + espacio máximo)). El límite habitual de barandilla es una esfera de 100 mm (4 pulgadas) — una regla de seguridad infantil — por lo que un riel de 2000 mm con balaustres de 40 mm necesita 14 de ellos con espacios uniformes de 96 mm; redondee hacia arriba, porque uno menos abre los espacios más allá del límite. El endpoint de diseño distribuye un número conocido de manera uniforme: el espacio = (longitud del riel − ancho total de balaustres) ÷ (conteo + 1), el paso de centro a centro = ancho del balaustre + espacio, y el centro del primer balaustre se sitúa a un espacio más medio balaustre desde la cara del poste, por lo que marca el primer centro y avanza con el paso, con el último espacio igual al primero. El endpoint de conteo de postes dimensiona el marco: un tramo necesita un poste más que vanos, vanos = ceil(tramo ÷ espaciado máximo de postes), postes = vanos + 1, espaciado uniforme = tramo ÷ vanos — un tramo de 6 m con un máximo de 1.8 m requiere 4 vanos y 5 postes a un ordenado 1.5 m. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de diseño de terrazas y barandillas, aplicaciones de fabricación y estimación, y calculadoras de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Utiliza la regla común de relleno de 100 mm — confirme su código local. 3 endpoints de cómputo. Para la contrahuella y huella de escaleras use una API de escaleras; para tablones de cercas una API de cercas.
api.oanor.com/handrail-api
API de geometría de arcos
Geometría de arcos de segmento circular como API, calculada local y determinísticamente: el radio, la longitud del arco y los números de replanteo con los que un albañil, carpintero, cantero o usuario de CAD traza un arco segmental. Un arco segmental es un arco de círculo trazado a través de los dos arranques y la clave: el endpoint from-span-rise toma la luz y la flecha (la altura de la clave sobre la línea de arranque) y devuelve el radio = (luz²/4 + flecha²) ÷ (2·flecha), el ángulo central que subtiende, la longitud del arco a lo largo de la curva y el área del segmento del vacío debajo de él — los arcos más planos con una flecha pequeña tienen radios sorprendentemente enormes. El endpoint from-radius-angle lo invierte, devolviendo la cuerda (luz), la flecha (sagita), la longitud del arco y el área a partir de un radio y un ángulo central conocidos, como se describe una curva trazada con un compás de varas o una fresadora sobre un pivote. El endpoint setout-ordinates proporciona los números prácticos para marcar una plantilla: la flecha del arco sobre una línea base recta en estaciones igualmente espaciadas a lo largo de la luz (y = √(R² − x²) − (R − flecha)), para que puedas trazar las alturas, conectarlas y cortar un molde de madera contrachapada o doblar una listón sin un compás gigante — los extremos dan cero en los arranques y el medio es igual a la flecha en la clave. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de diseño de mampostería y carpintería, diseño de escaleras y cabezales de ventanas, y calculadoras CAD y de carpintería. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Arcos segmentales (hasta un semicírculo). 3 endpoints de cómputo. Para curvas de carretera, usa una API de curva horizontal o vertical; para áreas de formas simples, una API de geometría.
api.oanor.com/arch-api
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curl https://api.oanor.com/coating-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/coating-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/coating-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/coating-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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